안녕하세요.
매주 1회 아이들과 로블록스를 하고 있습니다.
과거 여행기는 아래 링크를 참고하시면 됩니다^^
로블록스 여행기 01 - 왜 하게 되었나, 남겨진 이들(Those who remain)
https://www.clien.net/service/board/use/16794027CLIEN
로블록스 여행기 02 - 로블록스에 있는 공포게임 소개
https://www.clien.net/service/board/use/16949176CLIEN
로블록스 여행기 03- 로블록스에서 힐링하는 법(1)
https://www.clien.net/service/board/use/16985640CLIEN
로블록스 여행기 04 - 365일 내내 비가 내리는 곳, 비밀통로
https://www.clien.net/service/board/use/17017886CLIEN
로블록스 여행기 05 - 메타버스는 상술인가요? / 24시간 달리는 열차 choochoo
https://www.clien.net/service/board/use/17026842CLIEN
로블록스 여행기 06 - 로블록스에서 종교 활동이 가능할까요?(1)
https://www.clien.net/service/board/use/17051220?od=T31&po=0&category=0&groupCd=CLIEN
로블록스 여행기 07 - 사탄을 숭배하는 교회?
https://www.clien.net/service/board/use/17058433CLIEN
로블록스 여행기 08 - 로블록스 카페에 취업 도전기(1)
https://www.clien.net/service/board/use/17283762CLIEN
로블록스 여행기 09 - 로블록스 카페에 취업 도전기(2)
https://www.clien.net/service/board/lecture/17344468?od=T31&po=0&category=0&groupCd=
로블록스 여행기 10 - 로블록스 카페에 취업 도전기(3)
https://www.clien.net/service/board/lecture/17357687
로블록스 여행기 11 - 로블록스 여행기 09- 가상의 카페에서 워크샵 진행, 기억에 남는 손님들
https://www.clien.net/service/board/lecture/17375990?c=true#136190980
로블록스 여행기 12 - 왜 아이들은 역할극을 좋아할까?
https://www.clien.net/service/board/lecture/17387134
로블록스 여행기 13 - 역할극, 거대한 산업이 되다.
https://www.clien.net/service/board/lecture/17406975
“선생님 저 먼저 죽을게요”
“그냥 뛰어내려서 죽으세요”
어떻게 보면서 섬찟한 대화로 보입니다. 누군가 우리들의 디스코드 대화를 들으면 극단적인 모임으로 오해할 수도 있습니다. 하지만 로블록스 세계에서는 지극히 정상적인(?) 말들입니다.
죽는 것은 로블록스 안에서 리셋을 의미합니다. 자신의 캐릭터에 버그가 걸리거나 게임 속에서 뭔가 진행이 안될 때 캐릭터를 리셋하면 ‘으악!’하는 캐릭터의 비명소리와 함께 몸이 산산조각(?!)납니다. 이후에 다시 처음에 시작했던 곳에서 다시 진행할 수 있습니다.
이전 글에서 로블록스를 ‘디지털 놀이터’라고 표현했습니다. 아이들은 끊임 없이 놀고 싶어합니다. 최근에 ‘이상한 변호사 우영우’에 나온 어린이 해방군 총사령관 방구뽕씨의 말처럼 ‘어린이는 놀아야 한다’ 라는 구절을 착실히 지키려고 합니다.
로블록스 게임 속 세상을 보면 수십, 수백명의 아이들이 놀고 있는 디지털 놀이터에 온 것 같습니다. 현실과 차이점은 시간과 장소에 구약을 받지 않습니다. 현실의 놀이터는 새벽에 갈 순 없지만 로블록스는 가능합니다.
무엇보다 결정적으로 놀이터와 확실히 다른 점을 찾았습니다.
바로 ‘마음껏 죽고 다칠 수 있다’는 것입니다.
어딜가든 비슷한 구성, 디자인, 색상의 놀이터. 일명 KFC놀이터라고 합니다.
혹시 최근 놀이터를 가봤는지요? 한번은 제주도를 여행하며 놀이터들을 눈여겨 적이 있었습니다. 올레길을 종주하면서 눈에 보이는 놀이터들을 가보고 어떤 기구가 있는지 관찰한 것이죠. 그리고 모든 놀이터가 천편일률적으로 비슷한 디자인과 구성이어서 아쉬웠습니다. 알록달록한 플라스틱 재질의 정글짐+미끄럼틀 구성, 그네, 재활용 고무매트로 되어 있습니다.
런던 동부 퀸 엘리자베스 올림픽 공원 안에 조성된 텀블링베이 모험놀이터의 모습
출처 : https://m.kmib.co.kr/view.asp?arcid=0014114248
영국에서는 이러한 천편일률적인 놀이터를 KFC(kit+fence+carpet)라는 별칭으로 부른다고 합니다. 참고로 영국은 2008년부터 국가놀이전략을 수립한 나라입니다. 천편일률적인 놀이터를 배제하고 모험심을 자극하기 위해 기존의 놀이터 대신 폐목, 폐자재, 그 외 각종 자연 부산물등을 활용한 잡동사니로 만들었습니다.
엉뚱발뚱 놀이터
출처 : 순천시 홍보페이지
한국에서도 2016년에 기적의 놀이터 ‘엉뚱발뚱’이 있습니다. 자연지형을 최대한 활용하고 고무 매트 대신 모래밭, 굴다리, 천 미끄럼틀 등을 이용해 활동성과 모험심을 자극합니다. 또 재미있는 건 기존의 KFC놀이터보다 훨씬 위험해 보일수도 있는데 오히려 부상률은 낮다고 합니다. 또 연구 결과 아이들이 주로 다치는 건 팔 부분인데 고무 매트 보다는 모래가 오히려 충격 흡수를 잘한다고 합니다. 심지어 3m 높이에서 떨어져도 모래바닥이면 심한 부상을 방지할 수 있다고 하죠. (사실 고무매트는 밟아봐도 여기서 넘어졌다가는 정말 아프겠다는 느낌이 확 옵니다.....)
무엇보다 모험이 사라진 세상
우리 주변은 모험심을 자극하는 요소들이 많이 사라졌습니다. 오랜시간 아이들을 봐오면서 환경은 이전보다 안전하고 더 풍족해졌습니다. 하지만 그만큼 과거에 비해 아이들이 다칠 수 있는 기회(?)도 줄어들었습니다. 특히 교육쪽에 일하는 분들에게 아이들의 가벼운 타박상도 커리어에 상당히 큰 피해로 다가오는게 현실입니다.
하지만 어느정도의 타박상, 상처, 비 위생적인 환경은 성장기 아이들에게 필수적입니다. 심지어 과거 모래 놀이터의 먼지 조차 아이들의 면역력을 높이는데 도움이 되었다고 합니다. 물론 현대에 와서 반려견의 배설물이나 깨진 병 조각등의 피해가 우려되어 고무 매트로 교체하긴 했지만 그만큼 아이들이 건강해질 수 있는 기회도 잃게 되었습니다.
아이들과 스페인에 갔을 때. 굳이 가지 말라고 하는 곳을 가는게 아이들의 본능입니다....
하지만 아이들도 본능적으로 항상 건강해 지고 싶어합니다. 모험을 즐기고 싶어하고 자신의 한계를 시험하고 싶어합니다. 어릴 적 친구들끼리 괜히 울타리를 넘어보거나 멀쩡한 길을 놔두고 연석으로만 뛰면서 자신의 용기를 실험해 보기도 했습니다. 지금 보면 신체적 능력, 균형 감각을 훈련하는 행위혔지만 어른들의 눈(특히 어머니)에는 이해할 수 없는 짓으로 보였을 겁니다.
아이들의 모험심은 결국 게임 속으로 쏠립니다. 거기서 죽는다 한들 혼낼 사람은 아무도 없기 때문입니다. 그리고 수십번의 시도를 할 수 있고 온 몸이 분해 되더라도 다치지 않습니다. 그럼에도 아이들은 죽을 때 비명을 지릅니다. 아슬아슬한 장소를 지날 때 몸을 움직입니다. 마치 놀이터에서 정글짐이나 철봉위를 걷는 것 처럼 손에 땀을 쥐며 캐릭터를 조종하기도 합니다. 왜 그럴까요?
고무손 착시 실험
출처 : 사이언스타임즈
뇌가 화면 속 캐릭터도 내 몸으로 인식했기 때문입니다. 가장 잘 알려진 실험으로 ‘고무손 착시(Rubber hand illusion)’가 있습니다. 한쪽은 실험자의 진짜 팔을 올리고 반대쪽 팔은 고무로 된 팔을 테이블에 올려 놓습니다. 그리고 가짜팔과 진짜팔을 동시에 간지럽히거나 촉각을 자극하는 등의 가짜팔을 내 팔로 인식하는 ‘동기화’ 시간을 갖습니다. 그러다 포크로 가짜팔을 찍으면 순간적으로 진짜 내 팔인양 비명을 지르거나 움찔하며 피하게 됩니다.
이건 뇌가 인식하는 내 몸의 범위를 얼마든지 변경할 수 있기 때문입니다. 운전 초보는 주차할 때 범퍼와 벽의 거리를 알 수 없지만 오래된 운전자는 범퍼가 살짝만 닿아도 내 손에 닿은 것처럼 느낀다고 합니다. 바로 내 몸의 범위가 자동차의 범퍼 끝까지 확장된 것이죠.
게임 속 캐릭터도 마찬가지입니다. 아이들이 적게는 몇천원에서 많게는 수십만원을 들여 자신의 캐릭터 옷을 사고 무기를 구입합니다. 그리고 누군가 공격하면 자신이 공격받는 것처럼 흥분합니다. 모두 자신의 신체 일부이기 때문입니다. 이런 과정에서 모험을 떠나는 것은 마치 자신의 일부가 모험을 떠나는 것과 같습니다.
비록 현실에서는 코로나와 어른의 제한 때문에 위험한 짓을 할 수 없지만 게임 속에서는 가능합니다. 점프를 하면서 결승지점에 가는 점프맵(OBBY)의 경우 아이들이 떨어질 때 캐릭터와 함께 비명을 지릅니다.
가장 기초적인 로블록스 게임 중 하나인 점프맵. (오비라고 하는데 정확한 뜻은 외국 위키 쿼라에 물어봐도 명확하진 않네요. 짧은 연속의 장애물을 뜻하는 속어라고합니다)
로블록스 게임 장르 중에는 점프맵 장르가 있습니다. 일명 오비(OBBY)라고 부르는데 그저 계단을 밟고 올라가거나 떨어지지만 않으면 됩니다. 그러다 보니 거의 모든 연령대가 간단히 할 수 있어서 수요도 높은 편입니다. 절벽과 절벽 사이 공중에 떠 있는 유일한 계단들을 뛰면서 통과할 때 떨어져 죽거나 애매하면 그냥 스스로 떨어져서 다시 시작합니다.
사진 왼쪽에 보면 까만 점이 떨어지는 아이들... 입니다. 저도 플레이 할 때 이상하게 떨어질 때 짧은 비명이 나옵니다.
이럴 때 아이들은 ‘그냥 죽을게요’ 하면서 떨어집니다. 현실이었다면 일단 그런 높은 곳은 가지 않고 쉽게 뛰어 내릴 수도 없었을 것입니다. 어른이 와서 구해주거나 애초에 시도조차 하지 못했겠죠.

여기에 술래잡기 개념도 더할 수 있습니다. 일명 공포의 점프맵 시리즈인데 특정 구역에 들어가면 귀신이나 괴물이 쫓아옵니다. 안 잡히고 장애물을 통과하고 다음 구역으로 넘어가야 합니다. 이럴 때 아이들의 성격도 그대로 나옵니다. 어떤 아이는 혼자서 계속 진행해서 먼저 클리어하는가 하면, 어떤 아이는 뒤처진 친구들을 끝까지 기다려 줍니다. 마치 놀이터에서 넘어진 친구에게 손을 내미는 모습과도 같습니다.
어떤 아이는 현질을 해서 더 쉽게 게임을 진행하기도 하고 또 어떤 아이는 앞서가서 앞에 어떤 장애물이 있다고 미리 알려주기도 합니다. 결국은 다 함께 즐겁게 게임을 하는 게 목적인 것을 알고 있습니다.
이걸 보면 사회화 과정이 로블록스에서도 충분히 그 역할을 할 수 있겠다고 생각합니다. 서로 협력하고, 각자 자기 능력대로 할 수 있는 만큼 하고 남는 시간에 누군갈 돕는 모습을 봅니다. 놀이터에서 아이들이 노는 모습을 유심히 보면 어른들 눈에는 그냥 뛰어다니는 것처럼 보이지만 절대 그렇지 않습니다. 각자 착한 놈 나쁜 놈 역할을 정하고 깍두기도 정하며 최대한 많은 인원이 함께 놀려고 합니다. 이러한 역할을 점프 지도를 하면서 똑같이 봅니다.
결국 오늘 날 놀이터가 줄 수 있는 많은 부분은 로블록스가 담당하고 있습니다. 물론 다른 게임들도 많습니다. 차라리 현존하는 거의 모든 게임이 현실의 위험이나 모험심을 흡수해서 가상의 공간에서 안전하게 진행합니다. 하지만 제가 로블록스를 하면서 글을 쓰는 이유는 아이들과 손쉽게, 기기를 가리지 않고 얼마든지 대화하면서 할 수 있는 플랫폼이 로블록스 외에 드물기 때문입니다.
마무리
교육자의 관점에서 상처 없이 상처 입어보길(?) 바랍니다. 어른이 되어보면 다치면서 큰다는 게 참 당연하면서도 어려운 일이라는 걸 깨닫습니다. 그만큼 요즘은 아이들끼리의 신체접촉이나 비대면 관련으로 다쳐보기도 힘든 시대입니다.
다행히 모험 놀이터가 우리나라에도 지속해서 만들어지고 있습니다. 하지만 대부분 아이는 대형 아파트나 빌라촌의 작은 공원에서 고무 매트로 만들어진 바닥과 일괄적으로 디자인된 놀이기구에서 놀 수밖에 없습니다. 그래서 매일 밤 아이들이 죽으려고 할 때, 함께 죽거나 죽어도 괜찮다고 용기를 주는 게 제가 할 일입니다. 저에게 있어 로블록스는 아이들에게 필요한 상처와 두려움, 긴장감을 다양하게 줄 수 있는 도구입니다.
마무리 하면서 아이들과 하면서 나름 무섭지 않고 재미있었던 몇가지 점프맵(OBBY)를 소개하면서 마치겠습니다.
열 다섯번째 여행지 : Mega Easy Obby 🌟 800 Stages!

위치 :
https://www.roblox.com/games/3587619225/Mega-Easy-Obby-800-Stages
정말정말 정말로 쉬운 점프맵입니다.
눈감고도 할 수 있을 정도로 간단해서 아마 6세 아이도 충분히 스테이지를 진행할 수 있을 것입니다. 무엇보다 한 구역씩 저장이 되고 언제든지 다시 들어가도 이전에 했던 곳부터 다시 시작합니다.
열 여섯번째 여행지 : Escape Mr Funny's ToyShop! (SCARY OBBY)

위치 :
https://www.roblox.com/games/7839281987/Escape-Mr-Funnys-ToyShop-SCARY-OBBY
조금은 무섭습니다만...
개인적으로 정말 잘 만들었다고 생각하는 점프맵입니다.
중간에 괴물로봇이 쫓아오는 장면이 몇군데 있는데 아주 어린 친구들만 아니면 무서워하지 않고 진행 가능합니다.
무엇보다 3차원 시점에서 진행하기도 하고 슈퍼마리오처럼 2차원 시점에서 진행하는 등 다양한 연출로 지루하지 않고 즐겁게 끝냈습니다.

이런 괴물이 나와서 조금 놀랠 수 있습니다.

이렇게 중간중간 평면 횡 스크롤로 진행하는데 상당히 재치있는 연출이었습니다.
그 외에도 이런 탈출형 점프맵들이 다양하게 있습니다. 로블록스 검색창에 obby로 검색 후 만족도(따봉) 높은 순으로 보면 대부분 만족하실 겁니다. : )
둘째가 로블럭스 너무 좋아해서 하는데, 주말에 옆에서 30분씩 같이 하고 있습니다.
30분 이상하면 어지럽더군요. fps게임은 몇시간씩 하는데 이건 왜이리 어지러운지 ㅡㅡ;
특히 obby게임들을 하면 그렇더라구요.
한국 계정?지역?은 거래가 안된다고 그러던데요. 혹시 그 부분은 해결방법이 있을까요?
추천해주신 아비와 이스케잎 게임도 해보겠습니다.
어려운 아비는 정말 열받기 딱 좋더라구요. ^^
아 로벅스를 주고 받는 것 말구요.
아이템을 서로 물물교환하고 싶은데, 보니까 한 쪽이 먼저 주거나 받고 다른 한쪽이 받거나 주는 순서로 해야 하는 것 같았습니다. 그러면서 골드?도 주고나서 아이템은 못받는 상황이 몇 번 생겨서요.
이것저것 하다보니 거래를 하기 전에 npc들에게서 거래에 대한 무슨 교육을 받고 나면 거래 기록을 열람할 수 있는 것까지는 했는데, 막사 거래 UI를 선택하면 해당지역(국가)은 안된다는 식으로 안내가 나와서요.
딸아이가 5학년인데....정확하지는 않지만 2학년때 로블록스를 혼자하고 있더군요.
한국에서 초등학교 저학년이 한글화도 전혀 안된 게임을...
전 Find the markers로 같이 게임합니다만 마커위치에 대한 힌트만 있고 광대한 맵에서 여기저기 뒤져보는 재미죠
같이 게임세계에서 여기저기 아이들하고 탐색하는 재미가 꽤 있습니다.
게임 특성이 과금 유도도 없고 게임이 매일같이 진화해 맵이 변경되고 마커도 추가되는데
어느정도 어려운 타이밍이나 조작이 요구되는 아케이드 게임 특성도 있어서 아이와 같이 즐기기에 꽤 재미있습니다.
아일랜드같은건 동숲 컨셉의 마인크래프트 확장판으로 봐야할거 같고
어몽어스의 3D판도 꽤 재미있었고
재난에서 살아남기 (디재스터 서바이벌)도 꽤 참신했고
제목을 까먹었는데 주제가 나오면 3D로 각자 모형을 만들어서 서로 채점해주던 게임이라고는 할수없는 창작경연물도 재미있더라구요... (주제를 해석하는 관점이 참가자 모두 다른게 꽤나 참신했던..)