
알구게에 올렸던 신상 무안경 3D 모니터인데 주문하고 하루만에 받았습니다.
무안경 3D 기능에 AI 3D 변환기능이라니 나오기 힘든 특이한 제품이라는 생각에 사고 싶긴했는데
막상 발표된것 보니까 가격이 249만원;;; 너무너무 비싸다는 생각이 들었습니다.
과연 돈값할지 의문이 들어서 구입을 망설이다가 어제 큰맘 먹고 주문했습니다.
27인치라는 작은 크기도 우려가 됐는데
평소 비전프로나 퀘스트프로 VR로 3D 영상을 많이 보기 때문에
VR 대비 화면이 너무 작아서 입체감이 반감될것 같았고 (특히 가격 생각하면)
양안에 이미지를 뿌리기 위해 존재하는 렌티큘러 때문에 화질이 좀 떨어질거라는 생각도 들었습니다.
오늘 아침에 받아서 종일 사용해보았는데요,
1. 27인치라는 크기 = 별 문제 없음
스탠바이미 쓰면서 느낀건데 작더라도 가까이에서 보면 크게 보이니까요(?)
책상에서 50cm~75cm 정도 떨어뜨려 놓고 본다는 기준으로는 27인치로도 만족스러운 경험입니다.
27인치라는 절대크기는 다소 작을지 몰라도 IPS 4K 해상도이다보니 PPI가 높아져서 오히려 장점인것 같습니다.
2. 3D 모드에 대해서 = 초대박
실시간 변환이기 때문에 큰 기대를 하지 않았는데 생각보다 아주 맘에 듭니다.
완벽하지는 않지만 대부분의 컨텐츠에 적용가능해서 심지어 사진에도 적용이 됩니다.
유튜브만 봐도 즐겁고 아이들 어릴적 찍어놓은 사진+영상 보면 현장감이 좋아서 옛날 그때로 돌아간 느낌이 나네요.
3. 렌티큘러 화질 = 만족
2D 모드에서도 화질 저하가 있지 않을까 했는데 의외로 화질저하가 거의 느껴지지 않고
3D로 바뀔때 픽셀들이 펜타일 느낌 + 살짝 뿌옇게 해상도가 저하되는데 27인치 4K라 그런가 봐줄만합니다.
4. OTT 지원여부
공식적으로는 넷플릭스 등 보안 DRM이 있는 OTT에서는 3D 변환기능이 작동하지 않고 검은 화면만 나오는데
브라우저에서 하드웨어 가속을 끄는 방식으로 사용할 수 있었습니다.
봤던 영화를 또 봐도 좋을 정도로 효과가 컸습니다. 극장에서 상영하는 3D 영화랑 비슷한 느낌입니다.
* 폭싹 속았수다를 3D로 볼 수 있다니~ 생각에 2회차 틀었다가 눈물콧물 난리났습니다 ㅎㅎ
5. S/W 완성도 = 다소불안정
3D 변환을 위해 Reality Hub 라는 프로그램을 별도로 사용해야 하는데
크롬에서 4K 영상을 틀면 계속 크래시가 발생해서 엄청 불편하더라고요.
예전에 올린 팁 https://www.clien.net/service/board/lecture/15928107CLIEN 방법을 적용하니 괜찮아졌습니다.
6. Nvidia 인공지능 영상향상 기능도 작동
GPU를 사용한 업스케일 기능이나 블럭노이즈 제거 등등 Nvidia GPU에서 원래 제공하는 기능들을 같이 사용할 수 있습니다.
4K 미만 영상들을 볼때 깨지는 현상이나 텍스트 선명도가 상당히 좋아지는데 이 상태에서 3D 변환이 되니까 상당히 만족스럽네요.
다음은 단점이라 느낀 부분들입니다.
7. 2D/3D 모드의 화질 차이
2D에서는 화사하고 다 좋은데 3D 모드가 될때 색감이 살짝 물빠진 느낌이 나고 선명도도 하락하는 게 느껴져서 다소 아쉽습니다.
아마 렌티큘러 때문에 해상도 절반되는 것도 있고 AI 변환을 하면서 일부 색감이 조정되며 생기는 현상 같습니다.
추가로 프레임도 2D보다 3D모드에서 덜 부드럽게 재생이 되는데 60프레임 -> 40~45프레임 느낌으로 살짝 어색함이 생깁니다.
그래픽카드를 5090 으로 구동했기 때문에 PC 스펙 문제는 아닌것 같은데 차후 버전업하면서 개선되면 좋겠습니다.
8. 전체화면만 지원
일반 2D 화면 내에 작게 표시되는 영상도 3D를 지원하면 좋겠는데 영상을 꼭 전체화면으로 띄워야지만 작동합니다.
특히 전체화면을 해도 바로 3D가 나오는게 아니라 소스 타입이 2D냐 Side-by-side이냐 고르는 메뉴가 나오는데
이걸 골라야지만 3D 변환이 활성화돼서 매번 풀스크린 들어가서 이거 고르는 과정이 상당히 귀찮네요.
9. 입체감 세부조절 기능이 없음
보통 AI로 실시간 3D 전환을 할 수 있는 플레이어들을 보면 깊이감이나 확대/축소 등 실시간 설정을 지원하는데
Reality Hub에는 그런 기능이 없어서 업체에서 맞춰놓은 셋팅으로만 즐길 수 있도록 강제돼있는 것이 다소 아쉽습니다.
향후 버전업하면서 설정 기능을 추가해주면 좋겠습니다.
(* 3D 게임 기능에는 입체감 조절 기능이 있습니다. AI 변환시에는 없고)
10. 초반 몇초동안 초점문제
3D 변환 기능이 활성화될때 처음 대략 10초 정도까지는 아이트래킹이 잘 안되는 것인지 뎁스 계산이 잘못되는것인지
입체감이 거꾸로 느껴지거나 좌우 이미지 거리가 맞지 않는 느낌이 있습니다.
시간이 지나면 정상화 되기는 하는데 짧은 영상을 연달아 볼때 계속 초반부에 이런 현상이 생겨서 좀 거슬립니다.
단점이 있긴 하지만 예상했던 것보다는 훨씬 좋은 느낌이고
오늘 종일 쓰면서 가족들한테 보여주면 전부 "와~"하는 탄성을 지르네요.
플래그십 VR과 비교하면 화면 크기나 화질이 떨어지는 느낌이있었지만
오래 사용해도 피곤하지 않고 언제든 PC만 켜면 사용할 수 있으니 VR보다 더 자주 오래쓸수 있어서
잘 샀다는 생각이 들었습니다. 가격이 좀더 저렴해지면 추가 구입해야 겠다는 욕심이 생기네요.
3D 기능이 어떤 느낌인지 2D 사진으로는 표현할 수가 없다보니 답답한 마음입니다만
제품 크기 정도는 가늠이 될것 같아서 3D 모드 사용중인 사진 몇장을 올려봅니다.

(화면의 인물들이 하나하나 앞으로 튀어나와서 공간감이 있습니다, 2D 사진으로는 3D 모드의 감흥을 전달할수가 없네요 ㅠ )

(실제 다녀왔던 콘서트 유튜브영상을 3D 모드로 보면 당시 연예인을 코앞에서 봤을때랑 비슷한 느낌이 듭니다)

(넷플릭스도 설정 변경을 통해 3D 모드로 동작하는데 극장에서 보는 3D 영화랑 비슷한 느낌이고 새롭습니다)

(며칠전 다녀온 콘서트에서 찍은 사진인데 사진도 3D 모드가 적용돼서 공간감이 생깁니다. 감쪽같아요)

(아이들 어릴적 사진도 배경과 인물이 공간감있게 표시돼서 옛날로 돌아간 느낌 납니다)

(가수가 앞으로 튀어나오고 배경은 깊숙히 들어가 있기 때문에 영상을 볼때 인물에 몰입이 잘됩니다)
#내돈내산 #오디세이3D #3D모니터 #3D게임 #게이밍모니터 #S27FG900
사진, 영상 뿐만아니라 게임도 자체 보정으로 지원이 되는 것일까요? 아니면 DLSS처럼 공식 지원하는 일부 게임만 되는 것인지
지원테이블을 보니 그래픽카드 최소사양이 4070이던데 보통 게임에서 최소사양 스펙가지곤 플레이경험이 상당히 안 좋았던걸 떠올려보면 아마 80이상은 박아야 원활할지도요; ㄷㄷ
실제 사용하면서는 입체감이 안느껴지는 컨텐츠는 거의 없었습니다. 얼굴만 나와도 올록볼록해지니까요
동영상,게임에 오리사용 가능한가요?
대부분 게임을 3D로 변환 가능한가요?
3D 변환시 자원을 얼마나 소모하나요?
그리고 웹브라우저에서 유튜브 보는 경우가 많은데 60프레임 영상을 틀어도 이미 60프레임이 다 나오진 않는 느낌이 있습니다.
돌려놓고 엔비디아 앱에서 보면 55~250W 까지도 사용하더라고요 (5090FE 순정 기준)
게임은 정식지원하는 게임 말고 구동을 아직 안해봤습니다.
강제로 내부 s/w 고쳐서 아무 게임이나 AI 변환되게 해봤는데 입체감이 이상해서 못씁니다
모니터 거리를 기점으로 튀어나온 느낌은 안들고 깊어지는차이로만 3d를 구현했았는데
튀어나온다고 하시니 상당히 흥미롭고 궁금해지네요~~
일반적인 3D 멀미는 카메라 이동이랑 내 캐릭터 이동 방향이 틀어질때 멀미가 심한데 2D 컨텐츠는 대부분 카메라 이동이 제한돼있기 때문에 불편함이 덜해요,
극장에서 3D 영화볼때보다 좀 덜하다 생각하시면 됩니다.
아직 집에있는fpr방식tv 변환기능은 거의 자막만 입체가 되거든요
팟플레이어로 일반 영상 플레이시에도 3D 효과가 있나요???
컨텐츠가 없어서 못쓰겠어요
영화말곤 안보니깐요
저도 옛날 영상 가지고 있는거보묜
진짜 와 합니다
마벨 영화나 일부 전문영화가
나왔으면 좋겠군요
오 그렇군요
개발자 관점에서 확인을 해봤습니다.
switchable lenticular lens와 weaving(뷰매핑)은 Leia(구 Dimenco) 기술이고 삼성전자는 세트 어셈블이랑 리얼리티허브만 구현한 걸로 보입니다.
리얼리티허브는 unity로 제작한 앱으로 게임 등록 및 weaving shader injection 용도인데 상당히 느리더군요. eyetracking과 3D weaving은 무척 가볍기 때문에 성능의 90프로 이상이 컨텐츠에 종속됩니다. 따라서 리얼리티허브UI앱은 3d기술과 상관없이 최적화가 안돼있어서 느리다고 보시면 될 것 같습니다. 업데이트 되면 개선 될겁니다.
3D변환 게임은 크게 컨텐츠를 세 가지 종류로 분류하여 injection 방법을 달리 합니다.
stereoscopic을 지원히는 게임은 게임내 옵션설정만으로 실행이 가능하므로 최고 성능이 보장됩니다.
unreal엔진을 사용한 컨텐츠들은 uevr을 사용해서 stereoscopic을 활성화 시켜 실행합니다. 이것도 성능 저하는 거의 없습니다.
그 외의 일반 2d게임은 주로 reshade를 쓰는데 depthmap을 사용해서 재구성 하기 때문에 성능이 좀 떨어집니다. 2D GUI를 망가뜨리기도 합니다.
지원하는 게임의 종류는 acer의 SpatialLabs가 더 많은데 확인 해봐야 하겠지만 예상하기에 같은 SRPlatform이므로 서로 호환되지 않을까(삼성모니터에 spatiallabs) 추측해봅니다.
SRPlatform이 업데이트 되면서 2D컨텐츠의 실시간 3D 변환 기능이 Acer와 Samsung 모두에 들어갔습니다.
Leia의 2D to 3D변환기술은 오래전에 구현된 기술로 Lumipad 시절 배리어 방식의 스위처블 렌즈를 사용하면서 적용한 기술로 레이아에 시점추적 기술이 없어서 2뷰를 4뷰로 만들어 멀티뷰로 3d를 구현했는데 이게 디멘코를 인수하고 SRPlatform에 적용하면서 이제야 빛을 보게 되는 것 같습니다.
그리고 stereoscopic 이미지가 모니터 앞으로 돌출이 되지 않습니다. 카메라로 카메라보다 앞에있는 사진을 찍을 수 없으므로 어찌보면 당연한 학습의 한계가 아닐까 생각이 듭니다.
기억하실지 모르겠습니다만 Tridef라는 프로그램도 실시간 stereoscopic 변환기능이 있는데 마찬가지로 돌출되지 않는 결과물을 만들어 냅니다.
또 전체화면에서만 3d변환을 허용하는건 창모드의 3d는 ux관점에서 유쾌한 경험이 아니기 때문에 구현은 가능하지만 일반적으로 막아둡니다.
가격은 leia switchable 렌즈 단가가 현재 1000불이 넘기 때문에 제품 가격은
165hz 4k lcd 게이밍 모니터 + 3d플랫폼 라이센스. + 렌즈 및 스테레오카메라 + 공임(DB및 assemble) + as 및 마진 광고비 등을 생각하면 switchable이 200이하로 내려가기는 힘들 것 같습니다.
switchable lenticular lens가 상당히 매력이 있는 제품이지만 자체생산이 안돼면 가격 컨트롤이 힘들고 기술의 한계로 인해서 대형화가 힘듭니다. 32인치급도 도전적인 과제가 될 것으로 보여 당분간 27인치 이상은 나오기 힘들 것으로 예상합니다.
구동계 코드도 까봤는데 유니티는 아니고 OpenGL 그래픽 레이어를 직접 호출해서 사용하고 Depth는 CUDA 추론 모델을 동작시키는 방식이었습니다. 시작할때 굼뜬건 뜬금포로 안에 1500ms 딜레이 코드가 있고 그렇더군요.
그리고 앞으로 돌출되는 부분은 AI 변환 플레이어에서는 쉽게 관찰할 수 있습니다. AI 훈련은 depth 추론만 하는것이고 만들어진 depth map으로 이미지를 warp 시키는건 별도라서 얼마든지 가능한것 아닐까 합니다.
(훈련시킨 모델에서 Depth 값을 가져온다음에 Offset만 적용하면 되는 부분)
많이 튀어나오는건 아니고 화면앞 2-3cm 정도로 튀어나오는 수준입니다.
하드웨어 연산력이나 알고리즘 개선, 데이터 처리 규모/방식의 발전 등등에 따라 근미래에...
3D디스플레이는 몰입감에 중점을 두고 있어서 hmd와 경쟁 보다는 상생의 관계로 보고 있습니다.
와.. 감사합니다!!
여기 example이 있습니다. sdk버전은 realityhub설치 버전과 다르지만 컴파일만 시키면 dll은 호환이 됩니다.
무안경 방식이라면 거의 같습니다.
단지 오픈셀의 서브픽셀 배열에 따라서 알고리즘에 차이가 있습니다.
또 스마트폰에 렌티큘러 렌즈를 강화유리처럼 붙여서 3D 컨텐츠를 볼 수 있는 솔루션이 있습니다. 아이폰으로 촬영한 공간비디오를 아이폰에서 바로 3D로 볼 수 있습니다.
궁금하긴하네요. 체험할 수 있는곳을 안만든다는건 아직 이라는걸까요? 유튭찾아봐도 초대박 이런게 없고..
추가로, 안구 인식을 위한 최저 사용거리가 있을까요? 당연히 코앞에 모니터를 두고 보거나 하지는 않겠지만, 글쓴이님 말씀대로 모니터 절대크기가 작으니 가까이서 봐야 효과가 극대화 될 것 같아서요.
거리는 저는 60cm?정도 되는것 같아요. 너무 떨어지면 돈값 못할거 같습니다.
저도 다양한 정보 이곳에서 얻고 있습니다.
다시 수정하였습니다.
https://discord.gg/TFc8J47s
3D모니터에서 게임할 수 있는 모드들은 지속적으로 만들어지고 있습니다.
https://helixmod.blogspot.com/
Fullscreen detection이나 Focus Detection 은 아마도 Acer와 동일하게 Registry Key 변경으로 제한 해제가 가능하지 않을까 싶습니다.
Conversion Player를 좀 고쳐서 아무 게임에서나 적용되도록 해봤는데요, 이러면 아마 에뮬에서도 3D로 AI 변환변환이 될건데 문제는 깊이감이 이상하게 되더라고요. 중국 업체들은 꽤 잘되는거를 확인하고 해본건데 뭔가 삼성에서 채택한 모델은 일반 게임에서는 AI 변환이 썩 잘되진 않네요