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백업완료

다꾸 · · 수정

조회 89,765 · 공감 374 · 댓글 204

백업완료


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댓글 감사했습니다.



댓글 204

  1. GT-R · · 공감 11
    와~이게 가능하군요 멋지네요
  2. 다꾸 · · 공감 1
    GT-R님// 훌륭한 도구가 하나 나온거죠~ 감사합니다~^^
  3. 선개팅하는남자 · · 공감 27
    기획도 대단하지만, 흥미를 느낀 일에 대한 추진력이 더욱 대단하신 것 같습니다. 말로는 한 달만에 끝냈다고 하지만, 매일 4시간씩 꾸준히 투자하는건 생각보다 쉽지 않거든요.

    무슨 일이 있으면 뒤로 밀리고, 지치면 하루 쉬고 하기 쉬운데 결과물을 내기까지 꾸준히 달리신 것에 더욱 찬사를 보내고 응원합니다!

    그리고 수익도 충분히 좋을 것 같아요. 요즘 유행하는 방치형 게임들, 과금유도 게임들 전부 같은 게임에 그래픽만 바뀌어서 출시하는데 본 게임에서 기본 캐릭터 5개에 5캐릭터씩 추가오픈 패키지나 의상을 추가하는 식의 결제를 유도해도 좋고, 향후 싱글게임이 아닌 멀티플레이가 가능한 카지노 게임 등으로 확장하면 과금요소들이 더 많아질 것 같습니다.
    과금력은 경쟁과 자랑할 사람이 있을 때 훨씬 강해지니까요.
  4. 다꾸 · · 공감 9
    @선개팅하는남자님 감사합니다~
    제가 또 꾸준히 하는거는 자신있거든요.ㅎㅎ
    한달간의 노력이 보상받는 듯한 댓글 덕에 기분좋게 하루를 시작해 봅니다~^^

    수익모델에 대한 좋은 의견도 감사합니다.
    다만 수익은 엄청 기대하고 있지는 않습니다.
    2부에서 다루겠지만 정말 테스트의 목적이 강했거든요~^^

    여튼 긴 글 즐겁게 읽어주시고 힘이 되는 댓글 감사드리며
    또 흥미로운 글들 가지고 오겠습니다~
    즐거운 하루 시작하세요~^^
  5. 약장사 ·
    우와~ 이 게임 어디에서 사용할 수 있는건가요?
  6. 다꾸 · · 공감 1
    @약장사님 곧 원스토어와 구글 스토어에 출시됩니다~^^
  7. 40대 ·
    그림 생성기 나오자마자
    그림과 글을 ai로 생성하는 게임이 나올거라고 했더니
    (물론 손은 많이 가지만...)
    비웃었던 후배가 생각나는 군요!
  8. 다꾸 · · 공감 2
    @40대님 매일 매일 늘 새로운 도구가 나옵니다.
    그 도구의 가치를 잘 이용하는 사람과 그렇지 못한 사람이 있는거죠~
    후배에게 '거봐~ 내가 뭐랬어~' 한번 해주시죠~ㅎㅎ
  9. LeeJun ·
    이야... 이쯤 되면 ai 이미지 생성 시대에서 선구자 이신것 같습니다.
  10. 다꾸 · · 공감 1
    @LeeJun님 선구자 까지는 아니더라도 알게모르게 사용하면서 모른척하기보다
    저는 당당하게 밝히고 그 다음을 보려고 했습니다.
  11. 황야의노숙자 ·
    읽어보면서 이 바닥에 대해 어느정도 공부가 된듯 합니다.
    감사합니다.
  12. 다꾸 · · 공감 1
    @황야의노숙자님 극히 일부이긴 하지만 흥미로운 시간이셨길 바랍니다~^^
  13. 머언산 · · 공감 5
    독립개발자에는 큰 변화일것 같아요. 이미지, 영상, 음악, 효과음 등 돈들던 부분이 모두 해결되니까요.. 더욱더 창의력 승부가 될 듯 (호재가 아닌가??!)
  14. 다꾸 ·
    @머언산님 인디개발자에게는 황금의 시기가 오는거죠~^^
    또한 개발프로세스의 격변기가 올겁니다~ 기대되는군요~ㅎㅎ
  15. 지고로 · · 공감 1
    개발자 입장에서는 실현 가능한 접근이라서 궁금했는데 이렇게 확인 할 수 있어서 놀랍네요.

    반대의 경우(디자이너+개발자(A.I))도 가능할 것이라 생각하지만 아직은 더 어렵게 느껴집니다. 한때 혼자서 모바일 게임 만들어 본다고 용썼던 기억이...

    무엇보다 기획력과 실행력 그리고 도전정신 모두 대단하세요. 관련된 다음 이야기도 기대하겠습니다. 그리고 응원합니다.
  16. 다꾸 ·
    @지고로님 사실 누구나 생각하고 있었을 겁니다.
    지금도 어디선가는 더 많이 사용하고 있겠죠~ㅎㅎ
    즐겁게 읽어주신 것과 응원의 댓글도 감사드립니다.
    금방 다음이야기로 뵙겠습니다~^^
  17. ifmkl · · 공감 1
    어후.. 존경합니다. (근데 원스토어에서 못찾겠..)
  18. 다꾸 · · 공감 3
    @꼬반님 감사합니다~^^ 게등위 심의중이라 10일정도 걸릴거에요~ㅎㅎ
    출시되면 근황 전하겠습니다~^^
  19. TruthisOutThere ·
    와.. 뭘 본거죠? 역시 다꾸님!
  20. 다꾸 ·
    @TruthisOutThere님 성인게임 개발자의 푸념을 보신겁니다~ㅎㅎ
    즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
  21. 미망 ·
    와 이런 추진력 !! 역시 클리앙스러운 방향의 추진력!!!
    쌍따봉입니다
  22. 다꾸 ·
    @미망님 즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
  23. 다꾸 ·
    @OUTPERFORM님 즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
  24. Semos ·
    어쨌든 금손이십니다. 대단하세요.
  25. 다꾸 · · 공감 1
    @Semos님 어떻게 하면 대충 그리면서 살아남을수 있을까 하면서 요령만 피우다 보니
    AI 가 해주네요~ㅎㅎ
    즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
  26. latency ·
    대박이에요 ㅋㅋ 글도 재미있네요
  27. 다꾸 ·
    @latency님 지루하시지 않게 나름 아재개그 좀 섞어봤는데
    즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
  28. 달콤한딸기쨈 ·
    그래서 다운 및 플레이 어디서 가능한가요????
    계좌번호 보내주십시요!!!
  29. 다꾸 ·
    @달콤한딸기쨈님 게등위 심의중이라 10일정도 걸릴거에요~ㅎㅎ
    출시되면 근황 전하겠습니다~^^
    제 계좌는...
  30. magicdice ·
    ㅎㄷㄷ하네요
  31. 다꾸 ·
    @magicdice님 즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
  32. 양군아_ ·
    왠지 가슴이 벅차오네요
    게임도 안하는데 출시? 가 기다려 집니다
  33. 다꾸 ·
    @양군아_님 성인남성이면 정상적인 반응이십니다.
    혹시 다른쪽은 안 벅차...아...아닙니다..ㅎㅎ
    출시되면 근황 전하겠습니다~^^
  34. 쿠션 ·
    멋져요~
  35. 다꾸 ·
    @쿠션님 즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
  36. 다꾸 ·
    @시커먼사각님 즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
    새로운 시대죠~ 적응하느냐 도태되느냐만 남았습니다.
  37. 다꾸 ·
    @EERiE님 타이틀에 AI를 달아놓은 이유가 있죠~ㅎㅎ
    테스트가 주 목적이지만 잘되면 좋겠습니다~^^
  38. 블루케지 ·
    신기하다하면서봤는데 불삼촌님이시네요
    대단하십니다ㅎ
    게임기대합니다ㅎ
  39. 다꾸 ·
    @블루케지님 요거 만드느라 3~4월 캠핑영상이 좀 뜸했습니다~
    캠핑장 예약이 어려웟던 것도 있구요~ㅎㅎ
    출시되면 근황 전하겠습니다~^^
  40. 힘이필요해 ·
    정성글이군요
  41. 다꾸 ·
    @힘이필요해님 즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
  42. 아이언맨 ·
    오… 대단하십니다. 생각만 해봤지, 진짜 가능하군요.
  43. 다꾸 ·
    @아이언맨님 아직 사람손이 더 많이 가긴 합니다만 금방 극복될것 같습니다~ㅎㅎ
    즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
  44. JIUO ·
    와 ㅎㅎ 혼자 여까지 대단하십니다!ㅎㅎ 2부도 기대하겠습니다!
  45. 다꾸 ·
    @JIUO님 즐겁게 작업했습니다~ㅎㅎ
    곤 2부로 찾아뵙겠습니다~^^
  46. 빙빙이 · · 공감 3
    AI가 만든 게임이라고 해야 하나 생각했는데 아니네요. 이건 애초에 안목이 있어야 생산물의 옥석을 가려낼 수 있는거라 사실상 AI는 도구일 뿐, 도구를 잘 활용한 능력이 더 대단하게 느껴지는 것 같아요.

    스팀판은 생각 없으신가요? 검열 없는 버전 궁금합니다!!
  47. 다꾸 ·
    @빙빙이님 그렇죠~
    2부에 이야기 할거지만 좋은 툴이 있어도 결국 그걸 다루는 사람이 관련된 소양이 없으면
    그 가치를 다 발휘할 수 없죠.

    스팀이라니~ 신사시군요~ㅎㅎ
    무삭제판 계획중입니다~ㅎㅎ
  48. 다꾸 ·
    @까망꼬망님 누끼 따는거랑 손가락 수정하는게 제일 귀찮았어요~ㅎㅎ
    즐겁게 읽어주셔서서 감사드리고~
    출시되면 근황 전하겠습니다~^^
  49. 보딩보딩보딩 ·
    와... 이게 되네요? 정말 대단하십니다.!
  50. 다꾸 ·
    @보딩보딩보딩님 보자마자 딱 감이 왔죠~
    이게 바로 놀고먹을수 있는 기회다~!! 라구요 ㅋㅋㅋ
    즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
  51. 신의한수 ·
    좋은 내용 감사합니다.
  52. 다꾸 ·
    @신의한수님 즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
  53. 엘모군 ·
    19를 떠나 시의적절한 가이드 같습니다
  54. 다꾸 ·
    @엘모군님 조금은 시들해 졌지만 여전히 핫한 주제죠.
    19도 중요합니다~(단호) ㅎㅎㅎㅎ
  55. 매일한가한 ·
    캠핑글 볼때마다 항상 아드님이 부러웠는데...오늘글 보니, 엄~~~~~~~~~청 부럽습니다!
  56. 다꾸 ·
    @매일한가한님 울 아빠는 캠핑도 잘하고 야한것도 잘그린다~
    우와~ 저도 그런 아빠 있었으면..ㅋㅋㅋ
  57. 그냥저냥- ·
    그림을 하청업체에 맞기는 셈이네요.
  58. 다꾸 ·
    @그냥저냥-님 어떤 하청업체도 저 가격과 제작기간은 못맞추죠~ㅎㅎ
    그.러.나
    하청업체가 AI를 사용한다면~!!
  59. 프롬프트 · · 공감 2
    정책관련 내용 공감되네요.. 살인보다 세크스를 더 규제하다니..
  60. 다꾸 ·
    @프롬프트님 사실 심각한 자유침해 입니다만 국가정책보다는 성에 관한 시민의식의 벽이 더 높습니다.
    시민의식이 바뀌면 정책도 바뀝니다.
    근데 뭐 클리앙만 봐도 아직 멀었어요~ㅎㅎ
  61. 칼쓰뎅 ·
    어...근데 이거 생각해보니 DLC 만들기에 최적 아닌가요.
    옷이라던가 기타 악세사리, 캐릭터 등등요.
  62. 다꾸 ·
    @칼쓰뎅님 정확히 보셨군요~
    AI의 최고 무서운점은 가공할 생산력이죠~
    새 캐릭터를 매일 업데이트 할 수 있습니다~ ㅎㅎㅎ
  63. Quu ·
    아니 그래서 론칭이 언젭니까???
  64. 다꾸 ·
    @Quu님 게등위 심의중이라 10일정도 걸릴거에요~ㅎㅎ
    출시되면 근황 전하겠습니다~^^
  65. 지구용사 ·
    짤려도 2부 3부 해주세요!!!
  66. 다꾸 ·
    @지구용사님 네~^^ 곧 2부로 뵙겠습니다~^^
  67. 시티 · · 공감 5
    이런 글이 짤리면.. 진짜 클리앙도 심하게 꼰대화 경직화 되는 거라고 생각합니다.
    그림은 관심없고.. 접근방법이나 생각이 너무 좋습니다.
  68. 다꾸 ·
    @시티님 생각보다 많으시더라구요~
    하지만 그 것도 하나의 도전이라 재미있습니다~ㅎㅎ
    즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
  69. 체크아웃 ·
    실행력이 대단 하시내요
  70. 다꾸 ·
    @체크아웃님 제가 한번 결정하면 끝을 보는 성격이라 ㅎㅎ
    즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
  71. 에드리안 ·
    1023호 침실 열쇠가 어디있더라...
  72. 다꾸 ·
    @에드리안님 이런 드립 사랑합니다~ㅎㅎ
  73. 이불속전기장판 ·
    제발 2,3부도 부탁드립니다. ㅠㅠㅠ
  74. 다꾸 ·
    @이불속전기장판님 네~^^ 곧 2부로 뵙겠습니다~^^
  75. 숲속의파이터 ·
    배..배운신 분이군요!!
  76. 다꾸 ·
    @숲속의파이터님 신사들의 게임이죠~ㅎㅎ
  77. 다꾸 ·
    @SIMCGA님 요거땜에 한동안 캠핑이 뜸했습니다~ㅎㅎ
  78. 한글쓰기 ·
    대단하십니다. 그리고 이렇게 귀한 경험담을 나누시니 감사합니다.
  79. 다꾸 ·
    @한글쓰기님 작지만 흥미롭고 즐거운 시간이셨길 바랍니다~^^
  80. 한글쓰기 ·
    @다꾸님
    개발자에겐 그래픽과 사운드가 가장 큰 걸림돌인데, 사운드는 어떤 AI와 방식으로 하셨는지, 또한 프로그래밍도 AI를 사용하셨는지도 궁금합니다. ^^
  81. 다꾸 ·
    한글쓰기님// 사운드는 개발진행 하면서 많이 구입해서 모아둔 것들이 있어서 재활용 했고
    게임 사운드 업체 홈페이지에 가면 장르 패키지나 효과음 모음으로 크게 비싸지 않게 구입 가능합니다.
    (캐주얼 게임은 보이스도 판매합니다.)
    앞으로는 사운드나 보이스도 AI로 사용하겠죠~
    저도 기대하고 있습니다~^^
  82. 명탐정코란 · · 공감 3
    50대 개발자입니다. 갑자기 게임을 만들어보고 싶어졌습니다.

    멋진 작업에 찬사를 드립니다.
  83. 다꾸 ·
    @명탐정코란님 아직 늦지 않으셨습니다~
    점점 더 툴은 좋아질테니 한번 불태워보시죠~^^
    즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
  84. 다꾸 ·
    @리얼돌님 좋은 정보 감사합니다.
    찍먹정도 해보았는데
    한두개 만들때 정도는 좋은데 대량생산 할때는
    손을 직접 그리는게 빠르고 마음에 들며
    배경따기는 블러가 있거나 머리카락 쪽 타율이 안좋아서
    아직은 노가다로 따는게 더 빠르더라구요~

    좀 더 좋아지면 활용해 보겠습니다~^^
  85. SlowKick ·
    wow...
    능력자
  86. 다꾸 ·
    @SlowKick님 하느냐 안하느냐의 차이지 맘먹고 하시면 더 잘하시는 분들이 많으실거에요~ㅎㅎ
  87. Kaffeebonbon ·
    ai그림체가 sly란 유저가 쓰는거랑 비슷하네요.
    ai가 그리는데 하는 사람마다 그림체가 다른 게 왜 그런지 신기하더군요.
  88. 다꾸 ·
    @Kaffeebonbon님 사용한 모델이 학습한 그림이 어떤 그림인지에 따라 다른거죠~
    거기에 취향껏 이것저것 섞어서 만들고
    그래픽 카드, 생성한 캔버스 사이즈, 서용한 프롬등 하나하나가 영향을 줘서 같은 그림이 나올 수 없습니다~ㅎㅎ
  89. 다꾸 ·
    @빅버그님 즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
    곧 2부로 뵙겠습니다~
  90. eddyshin ·
    진짜 클량은 다양한 생각들이 모인 곳이라 좋습니다. 누군가는 하겠지...라고 생각하는 것 하고 직접 행동으로 옮기는 것의 차이는 엄청 나네요. 잘 보고 갑니다. ^^
  91. 다꾸 ·
    @eddyshin님 그럼요~ 다른 커뮤니티는 접으면서도 오래 클량에 남아있는 이유죠~ㅎㅎ
    인생의 공백은 생각하는 것과 행동하는것 사이에 있다고 하니 빨리 움직여야죠~
    즐겁게 읽어주셔서 감사합니다~^^
  92. naleci2 ·
    ai로 만든 이미지를 상업적 용도로 써도, 저작권이나, 사용료같은것은 지불 안해도 되나요?
    아니면, 지불을 하신건가요?
  93. 다꾸 · · 공감 1
    @무색무취님 관련된 내용은 2부에서 풀어보겠습니다~^^

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