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AI가 게임 시장을 전혀 다른 방향 바꾸는 듯

오차원고양이 ·

조회 1,953 · 공감 1 · 댓글 17

AI가 게임 시장에 주는 영향은 개발비 절감, 개발 속도 상승, 인력 감소 정도겠지 생각했는데, 모딩과 에뮬레이터 쪽에서 특이한 변화가 있는 것 같습니다.

모딩은 스킨 수준을 넘어, 마인크래프트와 스카이림처럼 전혀 다른 두 게임을 같은 세계에 공존시켜버리네요. 외형만 바꾸는 모드가 아니라 게임 두 개가 연동되는 방식이라네요.

에뮬레이터는 이제 PC 포팅으로 방향이 바뀌었네요.

ShadPS4에서 블러드본은 작년만 해도 불안했는데, 아예 PC 포팅으로 원작에 없던 효과와 프레임이 적용된 PC 게임이 되어버렸네요.


이후 게임마다 전용 포팅 툴이 쏟아지고 있네요. 뜬금없이 PS5 데몬즈 소울까지 나왔습니다. 에뮬을 돌린다는 느낌이 거의 없고 그냥 PC 게임 같습니다.


기기 간, 게임 간 경계가 허물어지고 있네요. 모딩 수준은 엄청난 속도로 발전하고 있고, AI로 상상하는 건 다 해버리는 분위기같아요. 고전 게임 리메이크, 대항해시대2 같은 것도 나옵니다.


AI 시대에 오리지널리티는 어디까지 인정될까 싶습니다.

섞고 가공해서 2차 창작물이 나오는데, AI는 결국 인간이 만든 소스를 바탕으로 하지만 기술이 부족해서 못 하던 부분을 AI가 채워주면서 사람의 상상이 실제로 구현하고 있는거네요.


원작 게임 회사는 이런 2차 창작물로 피해를 볼 수도, 오히려 덕을 볼 수도 있을 것 같습니다. 앞으로 게임 업계가 어떻게 될지 궁금합니다.

댓글 17

  1. liberal · · 공감 1
    과거에는 상상은 해봤지만 리소스의 한계로 하지 못했던 것들을 뚫고 있죠
    지금은 단순히 코딩 시장만인데 점점 고도화될수록 순수학문에서 이런것들이 늘어날테고.. 특이점은 확실히 특이점이라고 생각합니다
    또 AI 큰 장점이 이런 코딩과 순수학문에도 강하지만, 실생활 업무에도 강하단거죠
    단순 민원 분류같은 반복작업 옛날엔 최저임금자 1명을 고용해도 2주는 걸리던 작업을 1시간도 안걸려서 하니까요
  2. 오차원고양이 · · 공감 1
    @liberal님 리소스 한계를 뚫는다는 말씀에 공감합니다. 다만 누구나 만들 수 있게 되면 오리지널 가치는 오히려 더 올라갈 것 같습니다. 패션에서 듀프가 인기인 것도 원본에 대한 동경이 있어서라고 생각합니다.
  3. 도르르르 · · 공감 1
    모든게임의 인앱결재도입 요인발생으로 귀결되죠
  4. 오차원고양이 ·
    @도르르르님 포팅이 쉬워져 게임사가 서버 기반 인앱결제로 옮겨갈 수 있다는 말씀으로 이해했습니다. 소비자 입장에서는 달갑지 않은 변화일지도 모르겠네요.
  5. 콩쓰v · · 공감 1
    기획자가 원하는 세상을 만들어낼 수 있는데 과연 그게 흥할지 망할지는 봐야겠어요.
  6. 오차원고양이 ·
    @콩쓰v님 리소스와 인력 부족으로 못 만들던 영역까지 만들어지니, 어느 순간 피로감이 올 수도 있을 것 같습니다. 대중이 인정하는 오리지널리티와 창작물의 개념이 어떻게 바뀔지는 제 수준에서는 예상이 안 됩니다.
  7. 일리어스 · · 공감 2
    이미 AI로 스위치 게임이 아이폰으로 수십개가 불법포팅되었다고 합니다.

    AI로 인한 저작권 침해가 무지 커질것 같아서 나쁜 영향이 꽤 클것 같습니다
  8. 오차원고양이 ·
    @일리어스님 저작권이 가장 큰 쟁점이 될 것 같습니다. 원작사 대응이 포팅 속도를 따라갈 수 있을지 모르겠습니다.
  9. 쏘리누 · · 공감 2
    스위치2의 게임이 아이폰으로 오히려 더욱 좋은 프레임으로 동작되는것이 신기하면서 무섭더라구요..
  10. 오차원고양이 ·
    @쏘리누님 저도 신기하면서 걱정됩니다. 원작 기기보다 잘 돌아가는 걸 보면 AI가 깡성능이라는 한계를 넘어 성능을 끌어올리는 것 같습니다. OS 설계 한계까지 뛰어넘는 느낌이라, 그동안 기술이 부족해서 성능을 다 못 쓰던 기기가 많았다는 생각도 듭니다.
  11. 시선너머 · · 공감 2
    지금 핫하면서도 이슈가 되는 부분이 해외 쪽에서 닌텐도 스위치 게임 PC/맥 포팅툴이 떴더군요.
    특히나 게임쪽은 약한 맥이었는데 스위치 게임을 포팅 후 맥에서 돌릴 경우 metal 지원이 잘 먹어서 프레임 저하도 없고 네이티브와 동일 수준이라더군요. 뭐 스위치1 자체야 워낙 구형 기기이지만 스위치2나 플스5와 같은 상위 기종까지도 계속 포팅된다면 닌텐도나 소니에서도 본격적으로 법정 대응 들어갈 듯 합니다.
  12. 오차원고양이 ·
    @시선너머님 제가 알기로는 닌텐도가 유즈 개발진을 소송해 합의로 끝낸 선례가 있어서, 법적 대응은 현실적으로 제한이 있어 보입니다. 다만 툴이 개인 단위로 계속 올라오면 전부 막기는 어려울 것 같기도 하고요. 모더까지 막으면 원작사도 손해라고 생각합니다. 카운터 스트라이크처럼 모드에서 흥행작이 나온 사례도 있기도 하고요.
  13. jacobs · · 공감 2
    블본은.. 진작 pc 로 60 프레임 찍어서 내줬으면
    벌써 수백만장 팔렸을겁니다
    ps5 에서도 프레임 그대로 내고 이유를 알 수가 없어요
  14. UMP ·
    @jacobs님 소니는 데몬즈 소울처럼 리메이크를 원하지만 디렉터인 미야자키 히데타카가 원하지 않는 눈치라 IP 가지고 있어도 원작자 존중 차원에서 건드리지 않는다는 말이 있더라구요. 엘든링 이후 프롬의 입지가 커지면서 리메이크를 하더라도 프롬 본인들이 직접 하고 수익 배분도 유리하게 하고싶긴할거에요. 저도 블본 플래 딸 정도로 재밌게 했는데 아쉽습니다.
  15. 수누 ·
    @UMP님 영화 호프 처럼 감독이 뭘알아 영화관에 내놨으면 해석은 우리몫이지 했던것 퍼럼 게임도 출시후에 디렉터가 뭘 알아 게이머가 알아서 해석하고 개조하면... 당연히 저작권 위반 철커덩
  16. 오차원고양이 ·
    @jacobs님 블본은 정말 잘 만든 게임이라 더 아쉽습니다. 막기 어렵다면 개발사나 퍼블리셔가 2차 창작물과 포팅을 공식 라이선스로 끌어들이려는 시도는 할 것 같습니다. 기기 독점은 앞으로 유지하기 쉽지 않다고 생각합니다.
  17. 곱버스 ·
    저작권침해가 앞으로 무수히 일어날거 같아요. Ai전에 불법 복제물도 근절 못했었는데, 이젠 유료게임을 복제해서 침해하는게 아니라, 완전 신박한 모드나 기기간 포팅같은거요. 인디게임은 최근 본 뉴스론 홍보영상만 보고 ai로 딸깍 만든 유사게임이 쏟아진다고 하더라구요.

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