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모두의공원

바이브! codex로 게임을 만들어 보고 있습니다...ㅋㅋ 20

6
2026-08-11 21:34:20 수정일 : 2026-08-11 22:36:00 217.♡.139.109
제트올빼미


게임 내용은

3번에 걸친 이동으로 자기 영토를 늘려가는 모래판에서 하던 일명 '땅따먹기' 게임에서 모티브를 얻고,

codex 토큰 초기화 소문에 힘을 받아서



그래픽

(asset, 파티클, 광원, 애니메이션 일체)

클라이언트

서버(go언어 베이스, 게임당 go function구조)

서버 세팅

배포

통계

인공지능 봇

모바일 지원

스트레스 테스트


까지 모두 codex - sol - extra high. 모드로 만든 자작 게임 입니다.

지금까지 워킹 데이로 치면 2.5일 정도 쓴것 같습니다.



d1.png


codex가 만들어준 이미지 입니다. 귀엽죠? 잘 만들어줘요. 게임이름은 '돌밭' 입니다.


d2.png


레이아웃이  엉망이죠?

그래도 뭔가 많습니다...


d3.png


난이도 별로 인공지능이 3개 있습니다.

어떻게 동작하는지는 며느리도 모릅니다. 


d4.png


이게 게임 화면 이에요.

확대하면 몽글몽글 귀여운 타일이랑 조약돌인데

원경이다보니 좀 2D처럼 나왔네요.(휠을 돌리면 확대가되요, 소근소근)


잔소리 말고....

제가 한거라곤

서버비 결제랑, 도메인 결제랑...DNS정보 넣어주는거 정도네요.



계속 뭔가 붙여 볼려고요.


1년치 서버비를 내놓은거라

그냥 많은 분들 심심이로 쓰이면 좋을 것 같습니다.


셀프

코드 0줄

게임이되긴 되네요...ㄷㄷㄷ

출처 : https://dolbat.com/
제트올빼미 님의 게시글 댓글
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댓글 • [20]
아띠팡
IP 58.♡.132.183
21:35 2026-08-11 21:35:01
·
아 저도 게임 만들어보고 있는데
왜 제가 하면 저렇게 안 예쁠까용 ㅜ
아띠팡
IP 58.♡.132.183
21:36 2026-08-11 21:36:09
·
땅따먹기 컨트롤이 상당하네요 ㅋㅋ
제트올빼미
IP 217.♡.139.109
21:37 2026-08-11 21:37:19
·
@아띠팡님 그건 며느리도 모릅니다!! ㅎ 저도 이건 꽤 잘나와서 이번에는 (혼자)흡족한데, 대부분....망작이네요.ㅜㅜ
아띠팡
IP 58.♡.132.183
22:11 2026-08-11 22:11:48
·
@제트올빼미님 겨우 이겼습니다 ㅎㅎ
제트올빼미
IP 217.♡.139.109
22:13 2026-08-11 22:13:18
·
@아띠팡님 와우, 마지막에 슬로우 비디오 연출이 조금 전에 들어간 기능입니다..ㅋㅋ
lehero
IP 14.♡.5.112
21:43 2026-08-11 21:43:34
·
AI 스럽긴하지만 몽글이 캐릭터 예쁘네요.
제트올빼미
IP 217.♡.139.109
21:44 2026-08-11 21:44:26 / 수정일: 2026-08-11 21:44:40
·
@lehero님 감사합니다. 몽글이 언니가 플레이가 무섭습니다.ㄷㄷㄷ
Zorva
IP 208.♡.49.66
21:47 2026-08-11 21:47:54
·
오 재밌습니다.
제트올빼미
IP 217.♡.139.109
21:49 2026-08-11 21:49:04
·
@Zorva님 감사합니다..( __) 부끄럽네요 제가한게....
EUPATIC
IP 121.♡.100.63
21:52 2026-08-11 21:52:07
·
재밌네요. 대 아이디어 시대군요 !
제트올빼미
IP 217.♡.139.109
21:53 2026-08-11 21:53:38 / 수정일: 2026-08-11 22:00:41
·
@EUPATIC님 모서리 둥근 귀여운 복셀 기반 타일로 맵을 만들고, 그 위에 조약돌 모양 캐릭터로....로 시작 했습니다.
알리앙
IP 106.♡.82.237
22:02 2026-08-11 22:02:46
·
잠깐 해봤지만 재밌어요.
의견을 드려보자면 한번 점프 뛸 때마다 화살표방향이 시계-반시계-시계 이런 식으로 번갈아서 진행되면 훨씬 속도감이 있어서 중독성이 늘 것 같아요.
제트올빼미
IP 217.♡.139.109
22:05 2026-08-11 22:05:31
·
@알리앙님 아, 번갈아 가면서 나오면 재미있겠네요, 전략도 더 짤 수 있겠네요. 감사합니다. 적용해보겠습니다!
제트올빼미
IP 217.♡.139.109
22:14 2026-08-11 22:14:44
·
@알리앙님 했다네요...(해줘코딩.. __) 입니다...
알리앙
IP 124.♡.110.9
23:06 2026-08-11 23:06:21
·
@제트올빼미님 또 의견입니다 (당연히 무시하셔도 되고요!)

시간 또는 턴 횟수가 늘어날 수록 화살표가 길어지는건 어떨까 싶어요. 지금은 좀 밀리게 되면 뭐랄까 역전의 그림이 잘 안떠오르더라고요..
두 유저의 땅 영역이 전체 영역의 25% 50% 75% 만큼 될 때마다 화살표가 늘어난다면 역전 가능성으로 끝까지 플레이 할 동기가 생기지 않을까 싶었습니다.

그냥 한번 생각해봤습니다 ㅎ
제트올빼미
IP 217.♡.139.109
23:09 2026-08-11 23:09:28
·
@알리앙님 안그래도 지인들에게 많이 들었던 피드백이라(역전의 희망이 꺼진다고요) 좋은 아이디어 같습니다, 제가 살짝 고민해보고 패치를 해보겠습니다. 감사합니다!
abyssos
IP 211.♡.64.123
22:56 2026-08-11 22:56:29
·
재미있네요.. 그래픽도 귀엽고.. 장점이 너무 많네요. 의견 드리자면

화살표가 좀 두껍고 잘 보였으면 해요. 상대방 화살표가 두껍게 잘 보이면 긴장감이 더 높아지겠어요.
제트올빼미
IP 217.♡.139.109
22:57 2026-08-11 22:57:25
·
@abyssos님 두께를 조금 주고, 외곽선을 희미하게 넣어보겠습니다! 의견 감사합니다!!
계피
IP 49.♡.70.71
23:09 2026-08-11 23:09:24
·
현재 OpenAI와 컴투스가 OpenAI Game Builders라는 행사를 하고 있는데 거기 출품해보시는 것도 생각해보세요.
광고글로 오해하실까봐 링크는 안 올립니다.
제트올빼미
IP 217.♡.139.109
23:10 2026-08-11 23:10:03
·
@계피님 오, 행사 이름이 흥미롭네요. 좋은 정보 감사합니다!
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