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모두의공원

언리얼엔진에 드디어 AI가 통합됩니다. 3

2026-06-18 22:19:13 122.♡.56.205
천문공

https://www.unrealengine.com/news/state-of-unreal-2026-top-news-from-the-show?lang=ko


에픽게임즈는 기존의 텍스트 프롬프트 기반 툴보다 아티스트가 이미지와 영상 생성 결과를 훨씬 더 정교하게 제어할 수 있도록 하는 미디어 및 엔터테인먼트 워크플로를 선보였습니다.

디퓨전 모델을 언리얼 엔진에 통합함으로써, 텍스트 프롬프트와 함께 3D 씬의 뎁스 패스, 노멀 맵, 카메라 데이터를 조건 정보로 활용할 수 있습니다. 이를 통해 카메라 구도와 씬 레이아웃을 충실히 반영한 스타일의 프레임을 생성하고, 분할된 오브젝트를 추출해 재사용 가능한 3D 에셋으로 변환하며, 모델 가이드 디퓨전으로 전체 영상 시퀀스를 렌더링하는 작업을 모두 엔진 내에서 수행할 수 있습니다.

언리얼 엔진 5.8에서는 개발자가 Claude와 같은 모델을 UE 프로젝트에 직접 연결할 수 있도록 지원하는 신규 모델 컨텍스트 프로토콜 플러그인을 실험 단계 기능으로 지원합니다. 이러한 모델은 단순히 복사해 붙여넣는 어시스턴트가 아니라, 언리얼 엔진의 특정 워크플로를 이해하고 그 안에서 직접 작업을 수행하는 협업 파트너가 됩니다.

인터페이스는 물론, 사용할 모델도 자유롭게 선택할 수 있습니다. Claude, Gemini를 비롯해 필요에 가장 적합한 모델을 활용할 수 있습니다.


예전부터 말해 왔던 툴과의 통합이 본격화 될 것 같습니다.

캡컷에도, 오피스에도...이미 되어 있었지만,

이제 전문 툴에서도 점차 늘어날 것임을 예상해 보게 합니다.


이러한 AI가 통합된 툴은 일정 정도의 숙달 되는 단계를 거친 후에는

적잖은 생산성 향상이 있을 것으로 보입니다.


게임 개발에 있어서 천문학적인 비용 소요로 인해

여러 회사가 지금 파산 했거나 예정이며 다수가 폐업 수순에 돌입해 있는 현실을 감안하면,

AI로 엔진의 코드를 수정하는 것은 일상적 업무가 될 것 같네요.


천문공 님의 게시글 댓글
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댓글 • [3]
보약한첩
IP 59.♡.7.71
06-18 2026-06-18 22:21:49
·
mcp 가 엄청난 역힐을 하네요. 클로드가 mcp 다루기에는 젤 접근성이 좋은것 같아요
Karyudrian
IP 117.♡.245.37
06-18 2026-06-18 22:41:50 / 수정일: 2026-06-18 22:45:49
·
https://fab.com/s/963c39145d35

비슷한 개념의 플러그인이 이미 있어서 쓰고 있습니다. 5.7 에서도 되는..
대충 왠만한건 클로드랑 대화만으로 다 되는거 같았습니다.
오라질
IP 58.♡.112.223
06-18 2026-06-18 22:57:31 / 수정일: 2026-06-18 22:57:52
·
언리얼 엔진은 코드가 복잡하고 버전 올릴때마다 은근히 엉망이돼서 개발 스튜디오 입장에서는 코드 조금만 손대면 그이후 버전 업데이트가 재앙입니다. 저 같은 경우는 비참하다고 표현했었어요 ㅎㅎ AI 페이블이 와도 문제인게 에픽 자체가 언리얼을 포트나이트용으로 만드는건지 라이센시용으로 만드는건지.. 아니면 아예 방송용으로 만드는건지 여기저기 변경 사항들이 뒤죽박죽이고 그러다보니 자연스럽게 하위 호환도 잘 안되는것 같아요
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