안녕하세요. 블렌더 수련생 돌소년입니다.
오늘은 블렌더로 바탕화면 만들기를 해보겠습니다.
블렌더 사용법 익히기도 힘든데 무슨 바탕화면이냐구요? 걱정마세요. 그렇게 어렵지 않습니다.
컴 사양이 좋아야 하는 거 아니냐구요? 걱정마세요. 지금 저는 내장그래픽 노트북으로 하고 있습니다.
준비물
블렌더 - blender.org 에서 다운로드
블렌더킷 - blenderkit.com 에서 다운로드
블렌더킷 설치법은 다운로드 항목에 잘 설명되어 있습니다. 그림보고 따라하시면 됩니다.
우리는 무료에셋만 사용할 것이기 때문에 비용은 따로 들지 않습니다.
블렌더 실행 후 New File 중 General을 누르면 위와 같은 초기화면이 나옵니다.
화면 중앙의 큐브를 선택한 후 좌상단의 Object Mode를 Edit Mode로 바꾸어 주세요.
그리고 화면 좌상단 네모친 face모드를 선택해 주세요. 다음으로 화면에 보이는 세 면을 선택해 줍니다.Shift를 누르면서 하나씩 눌러주면 되겠죠? 그리고 Del키를 누르고 F키를 누르면 이 면들이 삭제됩니다.
위와 같은 모양이 남게 됩니다. 우리는 이걸 촬영 스튜디오로 쓸 겁니다.
다시 화면 좌상단 메뉴를 눌러서 Object Menu로 바꾸어 줄게요. 다음 오른쪽 하단 아이콘들 중 네모친 Material Properties 를 선택한 후에, Base Color를 원하는 색으로 바꾸어 주세요.
색이 바뀌지 않는다구요? 걱정마세요. 위 화면처럼 우상단 네모친 아이콘을 눌러서 Viewport를 메터리얼 프리뷰 상태로 바꿔주시면 됩니다. 그리고 동그라미친 아주 작은 화살표 메뉴를 한번 눌러주세요. 왜 이렇게 작게 만들었는지 저도 모르겠지만요.
위의 블렌더킷을 제대로 설치하신 분이라면 위와같이 Blenderkit이라는 메뉴가 생성된 것을 볼 수 있습니다. 보이지 않는 분들은 텅빈 스튜디오를 촬영하시면 됩니다.
여기서 잠깐! 나는 아주 좋은 그래픽카드를 쓰고 있지 하는 분들은 잊지 마시고 위 메뉴로 들어가서
위 화면과 같이 해당하는 그래픽카드에 맞는 옵션을 선택해 주세요. n당 분들은 CUDA 혹은 OptiX를 골라서 체크해주시고, AMD 분들은 Hip을 , Mac 사용자들은 Metal이 있을겁니다. 저처럼 회사 노트북 사용하시는 분들은 그냥 생략해 주셔도 됩니다.
자 다시 블렌더 화면으로 돌아와서, 위의 순서대로, 1 모델을 선택하고, 2 검색어를 입력합니다. 저는 toy로 했습니다. car로 하면 더 멋지겠지만, car는 사양이 낮으면 좀 버벅거려서 힘듭니다. ㅠㅠ blenderkit에는 대부분 실력자들이 올린 퀄리티 높은 모델들이 가득하므로 그만큼 사양을 많이 탑니다. 따라서 저는 간단한 모델을 골라봤습니다. 3번 필터를 누르고 4번 free first를 누르면 무료 모델들을 선택할 수 있어요. 저는 5번 인형을 골랐습니다.
그림을 누른채로 화면 안으로 드래그하면 모델이 소환됩니다. 시간이 좀 걸릴 수도 있습니다.
자 이렇게 소환된 인형이 크기가 좀 작다면 S를 사용해서 크기를 늘려보시고, 누워있거나 뒤돌아 있다면 R키를 눌러서 각도를 조절해 보세요. 익숙치 않다면 제 이전 강의들을 참고하시면 됩니다. ^0^
이쯤에서 키보드 오른쪽 넘버패드 숫자 중 0번을 누르면, 카메라 View를 볼 수 있습니다. 여기서 렌더링 버튼을 누르면 바로 이 화면에 보이는 구도로 출력됩니다.
화면에 비해 스튜디오나 인형의 크기가 너무 작지요? 이럴 때는 세가지 방법이 있습니다. 카메라의 위치를 옮기거나, 모델을 더 크게 만들거나, 아니면 가장 간단한 방법으로 위 화면처럼 카메라 아이콘을 누른 후에 Focal Length값을 조절하면 인형이 화면 가득차게 들어오게 됩니다.
자 여기서 위 화면처럼 프린터 모양 아이콘을 눌러보시면, Format 항목에 렌더링 해상도를 지정할 수 있습니다. 기본적으로 FHD 해상도로 지정되어 있습니다. 해상도를 높이면 높일수록 렌더링은 오래 걸리겠지요?
가장 중요한 것. 화면의 두번째 아이콘 Render Properties 메뉴에 들어가셔서 Eevee를 Cycles로 바꾸어 주세요.
Eeevee가 DVD라면 Cycles 는 4K HDR이라고 보시면 됩니다. 시험삼아서 두 가지 렌더링을 비교해 보셔도 좋습니다.
우선 Cycles로 해볼게요.
그리고 외장그래픽카드를 사용하시는 분들은 꼭 옵션 Device를 GPU로 바꾸어주세요.
마지막으로 중요한 것은 우측 하단 사각형 안의 메뉴, Max Sample수를 20~50 정도로 바꾸어 주세요. 숫자가 높을수록 퀄리티가 올라가지만, 기본 4096으로 그냥 두시면 아마 다음 날 완성될 수도 있습니다. 저는 우선 50으로 둘게요.
마지막, 진짜 마지막으로 조명을 바꾸어 볼게요. 우측 상단 네가지 뷰포트 아이콘 중에 네번째 아이콘을 선택해 주세요. 그리고 오른쪽 Scene Collection 탐색기에서 맨 아래 Light를 선택해 주시고, 아래쪽 메뉴 아이콘들 중에 전구모양 아이콘을 선택해 주세요.
그리고 네가지 조명 타입 중에 가장 다루기 쉬운 Area를 선택해줍니다. 다음으로 조명색과 Power를 (1000W면 적당합니다), 마지막으로 Area 사이즈를 가로 세로 5m정도로 바꿔주세요.
다 되셨으면 F12키를 냅다 눌러줍니다.
위와같이 랜더링이 진행되는 것을 볼 수 있어요. 샘플수가 점점 올라가서 50이 되면 완성입니다. 그리고 Image메뉴를 눌러서 원하는 형식으로 저장해주면 끝!

자 이렇게 완성입니다!
오픈소스인거같은데 역시
장인은 툴을 탓하지 않..