
22년도 포켓몬 컴퍼니가 공개한 결산공고에 따르면
결산년도 2천억엔의 매출액을 올렸다고 나와 있습니다
여기에는 포켓몬 게임과 캐릭터 상품, 라이선스 수익등은 물론이고
은행이자나 부동산같은 자본수익도 포함되어 있겠죠
이거저거 떼고 당기순이익만 보면 410억엔입니다
좀 이상합니다, 포켓몬은 매년 수십조원을 벌어들인다고 귀에 못이 박혔는데
실제로 번 돈은 꼴랑 4천억원에 불과합니다

당해년도 실적이 나빴나 싶어 살펴봤더니
왠걸, 기록적인 실적을 올렸습니다
거기다, 누적의 포켓몬이라고 들었는데 2016년도까지는 벌었다고 할 것도 없군요
겨우 손해나 면한 수준입니다

그래도 이후로 꾸준하게 성장을 거듭하면서 25년도에는 무려 4천억엔의 매출을 달성했다고 발표합니다
순이익만 7백억엔, 우리돈으로 7천억원 가까이 벌었네요
대단하긴 하지만
그렇게까지 큰 금액같지는 않습니다
세계적인 포켓몬이 저 정도라면
한국의 게임들은 얼마나 벌고 있을까요?

아무 것도 안하고 서비스 로열티로만, 중국 단 한나라에서 1조 3천억원을 벌었다네요
포켓몬이 게임, 영화, 애니, 캐릭터 상품, 대기업마냥 문어발 사업확장으로 벌어들인 금액의 두배를
딸깍 한번으로 벌었습니다
아무리 생각해도 이상해서
포켓몬 한해 매출이 수십조라고 떠들어대던 이들에게 물어보니
저 포켓몬 컴퍼니는 일본안에서만 장사하고 글로벌매출은 따로 있다고 하네요
그럼 그렇지
매해 수십조원을 벌어서 한국 문화컨텐츠 전체 매출액을 다 포함해도 포켓몬 하나를 못 이긴다고 들었는데
역시나 돈들어오는 구멍은 따로 있었군요
그래서 찾아봤습니다

포켓몬 인터네셔널의 매출은 6억 6천만 달러, 우리돈으로 1조원이 채 안됩니다
순이익으로 따지면 한 2~3천억쯤 되려나요?
이상합니다
포켓몬 세계적으로 인기있는 프랜차이즈 아니었나요?
던파 하나도 못이기는 체급에
그나마도 매출의 8할이 일본내수였다니...
-추가글-
몇몇분이 자신이 갖고 있던 고정관념, 혹은 믿음과 다르다는 이유로
본문의 글도 제대로 읽지 않고, 혹은 이해하지도 못한 채
이 글이 당연히 틀린 글, 혹은 어설프게 쓰여진 글이겠거니
자신만만하게 자신의 주장부터 일단 뱉어놓기 바쁘신데요
아래에서 댓글을 주고 받는 모습을 보면 아시겠지만
그렇게 말랑한 글 아닙니다
딴지는 환영입니다만
먼저 자기 생각과 주장부터 정리하세요
포켓몬고 이거 하나만 해도 매출이 1조가 넘는데용;;
https://gamebiz.jp/news/350066
22년도 기사를 보면 포켓몬고 카드 매출이 크게 도움이 됐다고 하네요
덕분에 전년대비 매출이 70프로 증가했답니다
그거 다 포함해도 꼴랑 저 사이즈인 겁니다
모바일게임 포켓몬고는 2016년에 나왔고 그 게임 유통을 맡은게 포켓몬컴퍼니입니다
왜 포함되지 않았을 거라고 생각하시는지 모르겠네요
그래프를 보면 아시겟지만 모바일게임 포켓몬고 출시전까지는 손해나 겨우 면하고 있던게 포켓몬 컴퍼니였습니다
제가 이전에 쓴 글 쿨재팬은 어떤 식으로 매출을 부풀리는가 를 읽어보시길 권합니다
2.포켓몬ip는 어느정도의 소비를 일으킬까를 구분해야 될거 같네요.
1=/=2 라고 적으신거 같은데 당연히 둘이 다르져..
포켓몬 IP가 어느 정도의 소비를 일으킬까는
흔한 말로 경제적 효과지, 매출액이 아닙니다
한류가 수십조원의 경제적 효과를 가져온다는 것처럼 추상적이고 막연한 개념이죠
그런 막연한 개념을 들고와 얘가 이만큼 벌었다고 하는게 맞나요?
보통은 그거는 별로 관심없고 ㅍㅋㅁ이름달리면 얼마나 팔린다고? 우아~ 이정도가 궁금한거에요;;
그런 막연한 개념 그거에 관심있는게 맞아요;; 이제좀 정리 되셨는지요;;
당연히 매출이 중요합니다
오랫동안 포켓몬 매출이 수십조라고 사기를 쳐왔기 때문에 그렇고
그렇게 믿고 있는 사람이 적지 않기 때문에 또 그렇습니다
재차 말하지만, 이전에 쓴 글 쿨재팬은 어떤 식으로 매출을 부풀리는가를 읽어보시길 권합니다
글쓴분은 포켓몬컴퍼니 매출을 생각하시는 거고.
보통사람들은 포켓몬 이름붙은 전체 판매액을 생각하는거고.. 그런거죠..
보통사람들은 ㅍㅋㅁ빵 사먹는데 얼마냐;; 천원이냐;;가 중요하지;;;
천원짜리 빵사먹는데 ㅍㅋㅁ컴퍼니에 20원이 가는지 30원이 가는지 관심없죠;;;;
ㅍㅋㅁ컴퍼니가 있는줄도.. 모하는 회산지도 잘모를겁니다;;;
빠칭코 기계에 포켓몬이 그려져 있으면, 거기서 벌어들인 돈이 포켓몬 매출인가요?
놀랍게도 일본에선 그런식으로 매출을 집계해서 발표합니다
포켓몬 매출 수십조는 그런 방식으로 부풀려진 금액입니다
상님께서도 저런 엉터리 계산법에 동의하신다는 건 잘 알겠습니다
하지만, 대부분의 상식적인 일반인들은 거기에 동의하지 않을 겁니다
보통사람들하고 몬데님이 생각이 다르신거라구요 ㅠㅠ
일반사람들은 여기에 동의한다 반대한다 그런 생각자체가 없는거에요;;
IP매출은 저작권료 순액기준이라, 실제 사용한 업체의 매출은 저기에 계상되지 않아요
포켓몬코리아의 경우 한국에 포켓몬빵, 이런것들에 대한 라이센스 매출을 올리는데, 23년에 600억, 24년에 490억정도 했죠. 저기서 직매출과 라이센스를 구별할수 없기때문에 매출구조 역산자체가 불가능한거에요.
죄다 라이센스라고 치고 최저개런티 5%라고 하면 한국 직계약으로만 9800억~1.2조가 포켓몬 상품으로 팔렸다 이런식으로 계산되는겁니다. 그래야 IP를 팔아먹은 포켓몬 코리아 매출이 490억 600억이 잡히니까요.
역으로 죄다 라이센스 없이 직접 뭔가를 만들어 판 직매출이면 생짜 490억.600억이 해당년도 한국매출인거구요.
포켓몬 라이선스를 총괄,관리하기 위해 만든 업체가 포켓몬 컴퍼니 아닌가요?
실제 사용한 업체의 소매가 매출을 왜 포켓몬 매출로 잡아야 하죠?
디즈니같은경우에도 콘텐츠판매랑 라이센싱이 제표에서 Ex, 리니어TV, 스포츠 항목처럼 한 묶음으로 묶여있는데, 이거 살 발라낼 방법 있나요? 똑같은겁니다.
제가 쓴 글 '쿨재팬은 어떤 식으로 매출을 부풀리는가'에 보면
아이코님이 하고 계신 주장에 대해 반박하고 있습니다
포켓몬 빵 천원을 팔았을때 그 천원을 포켓몬 매출이라고 속여왔던게
그동안의 포켓몬 수십조원 매출의 비밀이죠
근데 말이죠, 그런 엉터리 방식은 재무제표에 반영 안됩니다
그랬다간 잡혀갑니다
그런 얄팍한 속임수를 걷어낸 실제 포켓몬 매출과 순이익은 본문이 정확합니다
회사의 제표랑 언론등이나 각종 연구자료에서 말하는 xx조 효과 는 다른 이야깁니다. 그걸 같은거라고 주장하면 애초에 논리가 잘못된거죠
https://www.licenseglobal.com/rankings-lists/top-150-leading-licensors
2025년 월트 디즈니의 라이센싱 매출은 620억불입니다
아, 물론 620억은 소매가 매출로 계산한 시장규모이고 실제 디즈니 수익은 80억불이 맞을 겁니다
포켓몬도 120억불이라고 나와있지만
실제로는 한 12억불정도나 벌었겠죠
근데, 이걸 120억불이라고 아이코님이 주장하고 계신겁니다
그렇게 부풀리면 안되죠
그건 매출액이 아닙니다. 어느 회사도 매출액으로 잡지 않습니다
600억불에 실제 IP보유자가 번 돈은 80억불정도, 포켓몬도 120억불정도 추정에 실제 IP보유자가 번돈은 4천억엔 이거다인데 뭔 실제는 12억불 이라는게뭔 논리에요
통상말하는 IP매출 이런건 앞의 800억. 120억불이잖아요 그걸 뭔 나만 제무제표 똑바로 봐서 애네들 쭉정이고 12억불밖에 못번 회사임 하는게 뭔 분석이라고 쓰는거에요?
다시 말하지만, 포켓몬 아이피 홀더는 포켓몬 컴퍼니입니다
포켓몬 아이피를 총괄,관리하기 위해 만들어진 회사예요
그리고, 620억이나 120억은 회사 매출로 안잡힙니다
재무제표에 안나온다구요
800억이니 120억이니 하는건 경제적 효과가 같은 의미입니다
왜 포켓몬 컴퍼니가 그걸 다 가져야 합니까?
라이선스 수익만 받고 마는거죠
포켓몬 빵이 천원이면 포켓몬 컴퍼니는 빵 하나 팔때마다 천원을 버나요?
아니죠, 실제로는 50~100원 정도를 벌 겁니다
이걸 천원 벌었다고 계산하면 안되죠
포켓몬 게임과 캐릭터 상품, 라이선스 수익이 포함된거라고 ㅋㅋㅋㅋ
디즈니 빵 팔면 IP의 경제적 효과는 빵값 천원이고, 디즈니의 제표상 수익은 라이센스 피 50원 100원인거고
포켓몬 빵 팔면 IP의 경제적 효과는 똑같이 빵값 천원이고, 제표상 수익은 라이센스 피 50원 100원 똑같은데
이걸 왜 서로 다르게 비교해서 내려치길 하죠?
디즈니도 그렇게 순액매출로 따지면 80억불, 포켓몬도 4천억엔 + 인터네셔널 매출6.6억불인데요?
누가 순매출이 120억불이라고 주장하기라도 합니까? 그건 경제적 효과 추정치일뿐인건데 글쓴이는 그게 회사가 주장하는 매출이라고 우기는거죠
뭔 모순에 빠져있는지도 모르면서 그저 목적에 맞는 끼워맞추기만 하고 있으니 그만 하렵니다
디즈니 빵도 그런식으로 안잡힙니다
어느 한쪽만 올려치고 있는 것은 아이코님이죠
세상 어느 회사도 매출을 그런 식으로 집계안합니다
아, 일본산 프랜차이즈는 그런 식으로 합니다. 포켓몬 같은 것들
물론 회사 재무제표에는 보시다시피 그런식으로 안나오지만, 나올수가 없지만, 그렇게 했다간 잡혀가지만
정부 보고서같은 곳에서는 곧잘 그렇게 나오더군요
그런 허무맹랑한 주장을 철썩같이 믿으시면 안되죠, 아이코님
이기려고 글을 쓰시면요, 앞뒤가 안맞게 됩니다...
이해시키려고 쓴 글입니다
그리 어렵게 설명했다고 생각지 않았는데 뭐가 그리 이해가 안가시나요?
저보다 3년은 늦게 가입하신 거 같은데
가입부심이 상당하시네요
게임 개발한 게임 프리크, 그 게임 유통하는 닌텐도, 아니면 포켓몬고의 나이언틱 등 다 개별 매출로 잡히고 라이선스 비용
예를들어 포켓몬 고의 매출은 어디로 잡힐까요? 개발사인 나이언틱 매출로 잡히고 나이언틱은 라이선스 사용 비용을 포켓몬 컴퍼니 인터내셔널쪽에 따로 지불합니다.
게임매출은 배급사 매출로 잡힙니다
스텔라 블레이드도 우선 소니 매출로 잡힙니다
소니가 정산해주면 그때가서 시프트업 매출로 잡혀요
님 말씀대로면 포켓몬 게임은 배급사인 닌텐도 매출로 잡히는거 아니에요? 그럼 포켓몬 컴퍼니 매출에서 그거 빠지겠네요.
이쯤되면 논의나 토론은 모르겠고 말장난하자는 거죠?
본문에 던파 이야기 하셨으니까 지적 재산권 관리하고 있는 포켓몬 컴퍼니와 비교하실거면
넥슨 매출 중 네오플이 던파로 지급하는 던파 IP 지적 재산권으로 비교 하셔야죠
어디서부터 지적을 해야 될지 모르겠습니다
나이언틱은 배급사를 거치지 않고 매출로 잡는다라.. 레퍼 있습니까?
배급사가 물주인데 물주 건너뛰고 매출을 챙긴다구요?
본문에서 던파는 전혀 복잡하지 않아요
그냥 게임두개 지역서비스 하게 해주는 대가로 1조원이 넘는 로열티를 받습니다
반면에 포켓몬 컴퍼니는 게임, 영화, 애니, 캐릭터 상품, 카드, 온갖 포켓몬 상품을 다 더해도 순이익이 꼴랑 7000억, 해외까지 하면 9000억 정도인 겁니다
이게 어렵습니까?
회사 정보에 다 나와 있는걸 왜 기를 쓰고 부정하시려는지 이해가 안되네요
네오플이 중국에서 올린 매출은 게임매출이 아니라 로열티 수익으로 인한 매출이니까요
백프로 순이익입니다
실제로 중국시장에서 거둬들인 매출은
로열티를 매출의 30프로라고 가정했을 때 4조 3천억 정도 됩니다
중국게임은 퍼블리싱을 직접 못하기때문에 현지업체가 퍼블리셔하고 로열티만 이전되는구조긴 하지만
그걸 매출원가에서 빠지는게 잇느냐 없느냐에서 따져야지 왜 순이익으로 맘대로 재단을 해요
그리고 그게 명목상 로열티지 결국은 정상적인 시장이면 직접 진출해서 나와야할 매출 4조쯤에 영업이익 1조쯤인거지 그게 왜 진짜 로열티에요?
어디는 차포다 떼고 순이익만 진짜수익이라고 하질않나, 어디는 중국시장 특성 다무시하고 그거 아 몰랑 로열티라고 하지 않나.. 계속 열심히 우겨보세요. 디즈니는 그럼 80억에서 얼마를 빼야합니까? 80억불이 다 순수익이에요? 왜 거긴 계산안하죠? 회사가 공개안하니까계산못하죠 그러니까 계산하기 쉬운 순매출만 서로 비교하는겁니다 순이익이 아니라요
포켓몬 컴퍼니의 순이익은 포켓몬 컴퍼니가 공고한
결산공고에 나와있는 내용입니다
본문 좀 제대로 읽고 오시면 안될까요?
제가 하지도 않은 말을 했다고 이거저거 늘어놓으시는데 그런 오해와 착각까지 반박하고 싶지 않습니다
그냥 찬찬히 다시 읽고 오세요, 댓글까지
네오플이 중국에서 올린 매출은 게임매출이 아니라 로열티 수익으로 인한 매출입니다
실제로 중국시장에서 거둬들인 매출은
로열티를 매출의 30프로라고 가정했을 때 4조 3천억 정도 됩니다