켜고

끄고

켜고

끄고

아래로는 켠 사진들입니다.



GI(간접조명시뮬레이션), AO(주변폐색), Depth Map(씬의 깊이 정도)을 랜더링이 끝나고 실시간 포스트 프로세싱을 해주다니!
그럼에도 생각보다 프레임 저하가 어마어마하지도 않군요.
GI, AO가 켜있을 때 3D가 아닌 2D를 뛰우면 얘가 어떻게 작동하는지 아래 처럼 확 이해가 갑니다.

버퍼를 랜더링해 GI, AO 맵을 만들어서 덮어 씌워주는 중입니다.
눈 속임 수준이 아니라 진짜 일을 하고 있더라구요
모바일 카러플에 리쉐이드 키고 싶네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ