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레고당

자유 Studio LED색상 테스트#2 6

2
2020-07-23 10:53:15 121.♡.157.96
포기남

Studio의 새로운 기능인, LED 색상에 대한 추가 테스트를 진행해봤습니다.


지난번에는 색상표와 간단한 느낌을 살펴봤죠.

https://www.clien.net/service/board/cm_lego/15195210CLIEN


이번에는 주변 브릭들이 있을 때의 차이점을 좀 더 자세히 살펴보려고 합니다.


스크린샷/렌더링샷에 대한 설명은, 각 그림들 아래에 있습니다.


일단 이런식의 기본 브릭을 준비해봤습니다.

1x2브릭을 겹쳐 놓고, 그 위로 한단씩 쌓아올린 것과,

색상을 달리하여 2x2타일 브릭을 한단만 올려놓은 것.


우선 Glow in Dark의 Orange색상.

단독으로 있을 때는 몰랐는데, 이런식으로 투명 혹은 색상이 있는 투명 브릭을 통해서 나오는 색상이 오묘합니다.


Glowing Neon의 Cyan색상.

역시..Neon은 너무 과합니다.. 너무.. 그리고 주변 바닥 색상까지 붉은색으로 물들이네요..

지금와서 생각해보면, 바닥 색상에 영향을 줬다기보다는, 일정 거리 전체에 영향을 주는듯 합니다.


Luminous의 White.

Neon까진 아니더라도, 상당히 밝습니다.

근데 Neon이든 Luminous든 아무리 밝아도 브릭만 밝은 느낌이랄까요?

근처의 브릭에는 빛의 영향이 미치지만, 주변의 바닥에는 영향을 주지 않습니다.


Translucent의 Orange.

투명+발광이라 그런지, 투명브릭에 LED를 넣어서 밝히는것과 같은 효과가 있어서 생각보다 좋습니다.

대신 빛의 세기는 Luminous보다 약합니다.


Translucent의 Orange에서, 

위에 쌓이 브릭들의 색상을 바꿔봤습니다.

특히 중앙에 보이는 것은 1/3 높이의 점퍼 브릭을 겹쳐봤습니다.

겹쳐지는 정도에 따라 빛이 약해지는것을 볼수 있습니다.


이걸 위에서 바라본 모습입니다.

제일 우측 상단은, 빛의 삼원색인 R/G/B를 모두 섞어놨는데,

백색이 나와서 광원의 노란색이 표시되는 것 같기도 하고.. 뭐 그렇네요.



좀 더 본격적인 테스트를 해봤습니다.


이런식으로 브릭들 쌓아서, 투명 브릭이 얼마나 투과되나 볼까 합니다.


투명브릭을 계속 쌓으면 어쨌든 빛이 약해지는게 확실히 보입니다.


투명색 브릭 대신, 약간 어두운 색이 들어간, Trans-Black(or Brown)색을 입혔을 때는,

당연하게도 어두워지는 정도가 강합니다.


31070 터보 트랙 레이서의 라이트를 바꿔봤습니다. (클릭하시면 좀 더 크게 보실 수 있습니다)

역시.. 이거다 싶네요.

단독으로 있으면 영 이상했던 Luminous의 밝은 빛도,

제품에 라이트처럼 넣으니 이렇게 멋진 효과가 나옵니다.


빛 옵션/색상별 차이를 두어 비교해봤습니다. (클릭하시면 좀 더 크게 보실 수 있습니다)

각각의 특징에 맞게 빛이 나오는데,

재미있는 부분은, 브릭에는 빛이 난반사되는게 보이는데, 아무것도 없는 바닥에는 그게 적용되지 않습니다.

그러니.. 좀 더 사실적인 렌더링샷을 위해서는 하다못해 32x32 밑판이라도 깔아야할것 같습니다.


조금 징그러워보이는 렌더링샷. (클릭하시면 좀 더 크게 보실 수 있습니다)

2x2브릭을, 3x3x3으로 쌓고, 중심부에 있는 브릭만 각 색상 옵션별로 '빨간색'브릭으로 설정한뒤 렌더링해봤습니다.

순서는 왼쪽부터 Glow in Dark 시작하고, 위쪽 순서와 같습니다.

보시면, 여기서도 딱 브릭이 있는 영역까지만 빛의 영향을 받는걸 보실 수 있습니다.

좀 더 자세히 보시면, 옆에 있는 브릭 뭉치들까지 반사광이 비쳐집니다.

정중앙에 있는 Glowing Neon Red의 영향인지, 주변이 청녹색 계열이 보입니다.

결국, Glowing Neon은 주변에 보색(반대색상) 효과를 주는 듯 합니다.



마지막 하나더.


그렇다면, 아예 바닥에 브릭을 깔면 어떨지 살펴봤습니다.


라이트쪽에 Luminous White를 주고, 까만색 타일 바닥을 여러개 깔아서 렌더링했습니다.

오른편은 렌더링샷에 Level 조절.


뒷부분.

Level 조절한 렌더링샷은 좀 밝다 싶습니다.


종합을 해보면, LED 색상들은 간접적인 '광원'으로 사용할수 있는데요.

그 '광원'의 효과는 아무것도 없는 '바닥'에 반영되지 않는다는것.


그래서 등장하는 마지막 테스트샷.

바닥 타일을, 반사가 거의 없는 고무 재질로 바꾸고 다시 렌더링 테스트.


기본적으로 Level은 조절해놓은 상태입니다.


자세히 보시면, 고무타일로 바뀌었음에도, 아래쪽에 은은하게 반사광이 생긴 것을 확인 할 수 있습니다.

추가로, 차량 바닥에 LED라이트 처럼, 브릭을 덧붙여 LED옵션을 줬는데,

그것도 살짝 반사된걸 확인할 수 있습니다.




길고긴 테스트를 요약하면,

1. LED 색상은 '광원'으로 사용가능.

2. 하지만 아무것도 없는 '바닥'에는 영향을 주지 않음.

3. 오로지 브릭에만 영향을 미침.


진짜. 마지막.

문득 생각이 나서, 42083 부가티 시론에 라이트 브릭을 끼얹어봤습니다.


Luminous Soft 옵션. (Level 조절 안했습니다)

클릭하시면 좀 더 크게 보실 수 있는 링크: http://cfile27.uf.tistory.com/image/99CE5F415F18E8411E4D26


조금 다른 옵션.. (역시나 Level 조절 안했습니다)

클릭하시면 좀 더 크게 보실 수 있는 링크: http://cfile1.uf.tistory.com/image/99D2353A5F18E841218A44

전조등은 앞에 Trans clear 브릭은 그대로 두고 뒤쪽에 Luminous Soft를 줬고,

후미등은 Translucent 옵션을 줬습니다.

전조등에도 Translucent옵션을 주고 싶었으나, 백색 광원이 없어서.. 아쉽..


이까지의 결과를 보면, Luminous 옵션은,

렌더링샷 안에서 쓴다면 1x1 단추 브릭같이 포인트를 주고 싶을 때 사용하는 것이 효과적일듯 하고, (Level 조절하는 것도 고려하면..)

여러개 겹쳐진 브릭에 사용하거나, 큼직한 브릭에 사용하면 너무 밝은 느낌이 있어서 오히려 독이 될듯 합니다.

다만, 예전 첫번째 썼던 글의, 아이언맨 렌더링샷처럼,

넓은 브릭에 적용해서, 렌더링샷에는 직접적으로 보이지 않는 간접 조명처럼 사용하면

나름대로는 극적인 효과를 연출할수 있을듯 합니다.



지금까지 길고긴 글을 읽으신다고 고생많으셨습니다.


포기남 님의 게시글 댓글
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Adropink
IP 106.♡.253.41
07-23 2020-07-23 14:01:16
·
오.. 역시 단독으로는 좀 과하다 싶었는데 앞에 렌즈를 끼우면 되는 거였습니다. +_+)
연구 감사드립니다. !!
포기남
IP 121.♡.157.96
07-23 2020-07-23 15:00:52
·
새로운 기능이 나오면 이것저것 많이 해봐야 조금이나마 이해하는 편이라..
이번 기회에 이것저것 많이 해봤습니다.
저는 당장 많이 써먹을것 같진 않은데, 창작품으로 렌더링샷 많이 만드시는 분들(G로 시작하여 A로 끝나는 닉네임을 쓰시는 분이라든지)에겐 쏠쏠한 기능일듯 합니다.
number9
IP 106.♡.128.124
07-23 2020-07-23 15:39:55
·
우와 ~~
멋진데요 !!!
포기남
IP 121.♡.157.96
07-23 2020-07-23 16:41:15
·
흔한 표현이지만...
'The only limit is your imagination', 상상력만이 여러분의 한계점입니다..
정말 잘 세팅한다면, 현실보다 더 멋진 렌더링샷을 만들수 있을 것 같아요.
레블건
IP 125.♡.132.232
07-24 2020-07-24 08:37:54 / 수정일: 2020-07-24 08:39:32
·
투명브릭을 겹치면 약해지고 실제 렌더링에서는 Luminous 옵션 정도가 괜찮다~ 대신 바닥 등에 검정 타일 깔아라로 전 이해했습니다 ㅎㅎ
더이상은 무리요 ㅠㅠ

단독으로 보면 Glow in the dark가 괜찮아보이는데 말이죠 ㅎ
포기남
IP 121.♡.157.96
07-24 2020-07-24 10:43:39
·
실제 브릭에 결합된 렌더링에서는, '전구'효과를 위해 Luminous를 1x1 브릭에 적용하는 정도가 적절할 것 같습니다.
Glow in dark는 단독으로 설정샷 만들기엔 괜찮을 것 같은데,
다른 브릭이랑 같이 놔두거나, 렌더링샷 전체 밝기 조절을 한다면 너무 밝아져서 또 이상해질 것 같습니다..
이래저래 시행착오를 더 해봐야할 것 같아요.
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