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게임 차세대 게임엔진 언리얼엔진5로 서리한의 얼음계곡 만들기 44

49
2021-06-06 13:01:49 150.♡.175.218
뒤집기교주

00s.jpg

며칠전에 에픽게임스에서 1년전부터 홍보한 언리얼엔진5를 드디어 공개했습니다. 아직 이쪽 분야는 초보이지만 무료로 배포하는 자료들을 조합해서 서리한의 계곡이라는 컨셉으로 얼음계곡 환경 제작해보았습니다. 진격의 거인과 워크래프트에서 영감을 얻었습니다. Frostmourne hungers 라는 대사를 추억할 수 있는 분들이 좀 계실 것 같네요.

000.jpg

아직 얼리액세스 버젼이라 미완성이지만 홍보 했던 주요 기능들이던 Lumen, Nanite 등이 큰 문제 없이 작동하고 있는 것 같습니다.

루멘 (Lumen) : 실제 세계에서처럼 빛이 각종 표면에 반응해 난반사하는 것을 표현해주는 시스템입니다. 유저가 엔진 내에서 만드는 변화에 따라 동적으로 실시간으로 반응하여 바뀌는 것이 이전의 빛의 표현 방식과는 완전히 달라졌습니다.

나나이트 (Nanite) : 기존의 LOD (Level of detail)를 대신하는 기하학 시스템으로 이것 덕분에 예전보다 훨씬 많은 양의 3D 모양들과 디테일을 한 환경에서 다룰 수 있게 되었습니다. 에픽게임스의 주장에 따르면 이 가상화된 미세다각형 기하학 시스템으로 영화적 퀄리티를 제한없이 들여와 작업 할 수 있게 될 것이라고 합니다. 솔직히 저는 초보라 뭐가 어떻게 돌아가는 건지는 잘 모르겠지만 같은 고화질 텍스쳐를 들여왔을 때에 UE4보다 UE5가 시각적으로나 최적화적으로나 나은 것 같긴 합니다.

엔진 공개와 함께 100GB이 넘는 샘플 프로젝트도 함께 공개해서 게임 디벨로퍼들, 영화제작자들 등등에게 큰 화제를 모으고 있습니다. UE4 보다 확실히 질감이나 빛의 표현이 한결 수월해져서 비교적 괜찮아보이는 장면들을 많은 힘을 들이지 않고 연출 할 수가 있게 된 것 같습니다.

저는 UE4도 배우기 시작한지 얼마안된 초보라 사실 UE5가 나왔다고 했을 때에 기대반 걱정 반이었습니다. 얼마 배우지도 않았는데 UI가 더 복잡해지거나 해서 배워야 하는 것이 더 늘어날 것 같았습니다. 그런데 겉보기에는 UI가 훨씬 간소화된 느낌입니다. 스크린 아래쪽에 항상 보이던 Content Browser가 여닫이 형식으로 바뀌어서 그런것 같기도 하고, 상단의 메뉴도 한눈에 보기에 간편해졌습니다. 그 외에는 UI적으로는 UE4와 별로 다른점이 없어서 적응하는데에는 별로 무리가 없었습니다.

001.jpg

일단 기본적인 틀로 Landscape을 만들어줍니다. 사실 다른 프로그램에서 좀 더 디테일한 랜드스케입을 만들어 쓰는게 맞지만 눈 쌓인 산이니 뭐 어때 라는 핑계로 대충 언리얼 안에서만 끄적거려 만들었습니다.

002.jpg땅을 만들고 나서는 Megascans library에서 무료로 쓰게 해주는 3D 에셋들을 다운로드 받아 맵에 하나둘씩 쌓아가기 시작합니다. 사실 이 얼음계곡이라는 컨셉을 생각하게 된 계기 자체가 메가스캔 라이브러리에서 본 얼음절벽 컬렉션 때문이었습니다. 메가스캔 라이브러리는 퀵셀(Quixel)이라는 회사에서 제공하는 무료리소스입니다. 최근에 에픽게임스와 퀵셀은 한회사로 합해져서 메가스캔 라이브러리도 플러그인 형식이 아닌 언리얼엔진5 기본 기능이 되었습니다.

003.jpg

메가스캔에서 제공해주는 얼음 절벽 모델 중에 하나입니다. 자세히 줌인해서 이리저리 뜯어보니 표면 디테일이 아주 잘되어있네요. 유일하게 아쉬운점은 모델들 모양이 하나같이 위 아래 모양이 비슷한데 제가 저걸 다듬거나 자르는 방법을 제가 아직 몰라서 여러개를 한 면에 배치하고 쌓을 때에 이상해보이는 부분이 튀어나오지 않도록 하는게 좀 어려웠습니다.

004.jpg

제가 전에 본 튜토리얼과 다큐멘터리에 의하면 전문가들은 이런 3D 환경을 하나 만들기 전에 컨셉아트는 물론이고 방대한 양의 연구를 한 다음에 참고 이미지를 계속 띄워놓고 작업을 한다고 들었습니다. 저도 얼음계곡이라고 구글링을 해보긴 했습니다만 3D 모델링을 할줄 알아야 원하는 모양을 만들어 붙일텐데 아직 전혀 할줄 몰라서 그냥 머릿속으로만 대충 그려놓고 작업했습니다.

얼음계곡 3D 디테일 추가 타임랩스


006.jpg

처음에는 뭔가 얼음 동상이라던가 아니면 적어도 고화질 게임 캐릭터 같은 게 눈감고 얼음속에 반쯤 묻혀 있는 것을 상상했습니다. 하지만 역시나 저의 기술부족으로 UE4에서 쓰던 캐릭터들을 UE5로 가져오지를 못했습니다. 무료로 3D 모델들을 배포하는 사이트에서 천사모양의 모델을 찾았었는데 왜인지 맵에 로드가 안되더군요. 에픽게임스에서 제공하는 메타휴먼 캐릭터는 UE5에서 시험삼아 잘 써봤었는데 이 장면이랑 전혀 어울리는 느낌이 아니라서 그냥 언리얼엔진 국민 마네킹으로 대신했습니다.

007.jpg

조금 자연스럽게 묻혀있는 느낌을 내기 위해 얼음 디테일 추가했습니다. 이것도 모델링을 좀 배워서 제가 커스텀으로 모양을 만들 수 있으면 훨씬 더 좋은 결과물을 낼것 같기도 합니다.

008.jpg

왠지 모르게 어릴 때 봤던 석굴암 불상이 생각이 났습니다. 그래서 오지의 계곡 속 거인의 시체에서 보물을 발견.... 이라는 느낌으로 이마에 뭔가 보석같은 느낌으로 박아보려 했습니다. .... 만 영 아닌것 같아 그냥 가슴 사이 틈속에 살짝 끼워 넣는 것으로 했습니다.

009.jpg

빛을 이리저리 조절 해보았습니다. 태양의 방향과 빛온도, 세기를 조절하고, 안개의 높이와 농도도 조절합니다. 루멘을 껐다가 켰다가도 해보고. 확실히 루멘을 키는게 더 보기에 좋은 것 같긴 합니다.

010.jpg

서리한 모델입니다. 각종 3D 모델들을 파는 사이트에서 무료로 제공하길래 얻어서 썼습니다. Arthas의 목소리가 귓가에 들리는 것 같습니다.

012.jpg

거인 마네킹의 표면재질을 뭔가 컨셉에 맞게 바꾸어 보려 이것 저것 시험해봤습니다. 역시 거대 동상느낌은 돌 재질인 것 같습니다. 언리얼엔진 기본 재질 중에 하나를 골라봤습니다. 돌이라기 보다는 어두운 플라스틱 같아보이지만 일단은 이걸로 작업하기로 합니다. 

013.jpg

거인을 죽일 차례입니다. 가슴에 서리한을 살포시 꽃아줍니다. 어떻게하면 잘 꽃았다고 소문이 날까 고민하면서 마네킹의 가슴속에서 서리한을 이리저리 휘적거리고 돌려서 각도를 바꿔봅니다.

014.jpg

검 모델 중에 무기부분이 아닌 장식에 해당되는 부분은 떼어 주변에 흐트려 놓았습니다. 모델을 만드신 분이 아주 세세하게 파트별로 나누어 놓아주셔서 각 파트별로 다른 재질을 적용할 수 있었습니다.

015.jpg

검신을 금 재질로 해보았습니다. 서리한과 전혀 안어울리지만 뭔가 가지고 싶게 생겼습니다.

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금색 찬란한 서리한을 보니 어디선가 봤던 텍스쳐가 기억납니다. 메가스캔에서 도금된 대리석 바닥 재질이 생각나서 가져왔습니다. 거인에게 적용하고 컴퓨팅을 좀 기다려봅니다.

017.jpg

생각보다 괜찮습니다, 아마 제가 대리석 바닥이라고 이야기 하지 않으면 보는 분들이 모를수도 있을 것 같습니다 뭔가 절벽에 박힌 느낌과, 눈의 흰색과의 대비 그리고 무엇보다 본래의 국민 마네킹 느낌과 좀 달라서 좋습니다.

018.jpg

내친김에 다른 대리석 바닥도 한번 해봅니다. 네... 이건 그냥 욕실 느낌.... 이건 아닌걸로...

019.jpg

서리한도 진지하게 재질을 바꿔줍니다. 원래는 녹슬은 느낌의 재질들로 하려고 마음 먹었지만 생각한대로 잘 안됐습니다. 메가스캔에서 녹슬은 텍스쳐들 여럿 다운 받아서 설레고 있었는데 서리한 검 모델의 제한인지 제 짧은 지식의 잘못인지 제대로 적용이 안됩니다. 하는 수 없이 언리얼 엔진 기본 텍스쳐 중에서 찾아 기본적인 재질들로 작업했습니다.

020.jpg

거인이 입었을 상처 같은 것을 생각해서 콘크리트 데미지 모양의 데칼들을 적용했습니다. 뭔가 더 깊고 큰 상처같은 걸 입히고 싶었는데 이것은 데칼로 하기가 어려운건지 뭔지 잘몰라서 일단은 할줄 아는 것만 했습니다.

021.jpg

아까 거인 가슴에 심어놨던 황금달걀이 좀 더 잘 보이고 튀게 하기 위해서 포인트 조명을 몇개 띄워줍니다. 환경속 햇빛 같은 큰 것들만이 아니라 이런 작은 포인트 조명도 Lumen 이 다 적용된다고 하니 기대됩니다.

022.jpg

빛의 위치와 세기를 조절합니다. 색도 약간씩 다르게 바꿨습니다

023.jpg

극적인 효과를 위해 다른 스팟 조명도 추가했습니다.

024.jpg

서리한은 푸르스름하고 차가운 느낌으로 파란 빛을 비춰줍니다.

025.jpg

완성된 거인과 서리한, 멀리서 보면 이런 모습입니다.

서리한으로 거인죽이기 


026.jpg

이제 맵이 대략 완성 되었으니 맵을 보여줄 영상물을 만들 차례입니다. 언리얼 엔진 내에서 영상을 찍고 편집할 수 있는 시퀀서라는 툴인데 이전 버전과 거의 동일한 것 같습니다. 일반 사이즈의 마네킹이 계곡 안쪽으로 걸어가도록 움직임을 조정합니다. 아주 간단한 애니매이션임에도 아주 오래걸리고 별로 자연스럽게 되지를 않습니다. 애니매이션을 해볼 때마다 느끼는거지만 이걸 업으로 하시는 분들 존경합니다.

027.jpg

마네킹이 걸어가는 모습을 따라가는 카메라 움직임도 지정해줍니다. 움직임 외에도 카메라설정에서 많은걸 조절할 수 있는데, 렌즈 화각, 센서 사이즈부터 노이즈 레벨, 조리개 날의 갯수 까지 조절해서 시뮬레이션 할 수 있습니다.

028.jpg

마지막으로 수동으로 포커스를 조절해줍니다. 실제로 영상을 찍는다면 이런 느낌일까 하면서 조절해주는데 모든 샷에 완벽하게 포커스를 맞추어서 찍으면 오히려 부자연스러운 느낌이라 (현실에서도 불가능하기 때문에) 일부러 좀 핀이 나간 부분도 있게 하려고 노력 했습니다. 보라색 면? 같아 보이는 저것이 포커스의 중심을 시각화해서 보여줍니다. 현실 촬영에서도 저런게 있으면 포커스가 나가서 테이크를 다시 가야하는 일이 좀 줄 것 같습니다.

시퀀서 애니매이션 작업 타임랩스

029.jpg

032.jpg

완성 영상물 스크린 캡쳐입니다.

서리한의 계곡 완성 영상

뒤집기교주 님의 게시글 댓글
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댓글 • [44]
바다공간
IP 39.♡.48.44
06-06 2021-06-06 13:20:03
·
우와……
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-06 2021-06-06 19:54:28
·
@바다공간님 :)
짜다짜
IP 14.♡.251.132
06-06 2021-06-06 13:26:44
·
제가 뭘 본거죠?
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-06 2021-06-06 19:54:17
·
@짜다짜님 ㅎㅎ 감사합니다
gwbasic
IP 121.♡.57.156
06-06 2021-06-06 13:41:41
·
아이고 저희회사 영상팀 사람구합니다~
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-06 2021-06-06 19:57:03
·
@gwbasic님 ㅋㅋㅋ 정말 구하시면 잘하는 친구 소개시켜 드릴 수 있습니다~
허벅초
IP 61.♡.78.34
06-06 2021-06-06 15:42:51
·
........? 제가 뭘 본거죠?
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-06 2021-06-06 19:57:57
·
@허벅초님 초보의 성장과정 일기 ? 정도 될것 같습니다.... ㅎㅎ
뻬테르부르크
IP 182.♡.62.174
06-06 2021-06-06 15:52:41
·
초보라면서요!! 초보라면서요!!!
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-06 2021-06-06 19:58:31
·
@뻬테르부르크님 초보맞습니다(진지) 전문가들이 보시면 코웃음 칠 실력입니다 ㅋㅋ
민주아빠
IP 117.♡.28.85
06-06 2021-06-06 16:05:36
·
초..보??
/Vollago
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-06 2021-06-06 19:59:49
·
@KaKai님 와 볼라고 당했네요, 최고의 칭찬
DRIM
IP 1.♡.103.187
06-06 2021-06-06 16:18:37
·
언리얼도 토끼공듀 였군요
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-06 2021-06-06 20:01:21
·
@DRIM님 아 아닙니다 ~ 정말 진짜 겉핧기 수준도 못됩니다 아직
ososo
IP 220.♡.104.85
06-06 2021-06-06 17:26:17
·
와... 멋집니닷!!!
프로그래머신가요?
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-06 2021-06-06 20:03:05
·
@ososo님 저는 기본적으로 영상제작 일 하고 있습니다. 저도 처음에 언리얼엔진 다룰려면 무조건 코딩 알아야 한다고 오해를 해서 겁먹었었는데 전혀 아니더라고요. 오히려 제가 자주 쓰는 영상편집 툴이라던가 포토샵이라던가와 일맥상통하는 부분이 많이 있습니다. 그리고 C++ 언어를 알면 당연히 좋긴 하지만 필수적으로 알아야한다거나 이런건 아닙니다.
니파
IP 218.♡.220.80
06-06 2021-06-06 17:54:04
·
와아...ㄷㄷㄷ
역시 퀄리티나 이런건 유니티가 따라가지도 못하겠군요 ㄷㄷ
뚜찌-zXie
IP 223.♡.47.186
06-06 2021-06-06 19:33:39
·
@니파님 유니티는 저런거 만들라고 나온 툴은 아니니..
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-06 2021-06-06 20:03:45
·
@니파님 이건 제가 만든건 아니고 퍼온거지만 ㅋㅋ UE5 나오고 누가 만든 짤입니다
leogood
IP 125.♡.23.50
06-07 2021-06-07 01:03:12
·
@뒤집기교주님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
찬스군
IP 221.♡.50.103
06-06 2021-06-06 18:43:45
·
이런 그래픽 하려면 그래픽카드 1050보다 좋은거 있어야겠죠??
파루라마
IP 114.♡.46.59
06-06 2021-06-06 19:24:13 / 수정일: 2021-06-06 19:24:40
·
@찬스군님 ^^ 권장사양이 rtx3090, 램 32GB 입니다.
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-06 2021-06-06 20:05:50
·
@찬스군님 물론 권장사양이 높긴 하지만 제가 처음 배우기 시작할 때에는 i7-3820 에 GTX680 이었습니다. 이 때에도 너무 복잡한 환경을 만든다거나, 렌더링을 너무 자주 한다거나 하는게 아니면 처음 배우기에는 괜찮았습니다. 지금은 두번 업그레이드 거쳐서 5950x 3080입니다.
뚜찌-zXie
IP 223.♡.47.186
06-06 2021-06-06 19:33:56
·
언리얼이 아니라 리얼이네요.
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-06 2021-06-06 20:07:18
·
@뚜찌-zXie님 여기서 또 한 세대를 더 거치면 어떻게 될지 기대됩니다
소리탐정
IP 106.♡.3.163
06-06 2021-06-06 20:16:55
·
이게 무료로 풀리는건 이걸 활용한 게임은 에픽에서만 풀리는건가요…?
quartzsaber
IP 218.♡.49.161
06-06 2021-06-06 20:43:44
·
@소리탐정님 아니요. 연간 순수익이 백만달러 미만이면 무료고 그걸 넘어가면 수익의 5%를 로열티로 내는 방식으로 되어있습니다. 마켓에 관한 제약은 없는걸로 알고 있습니다.
소리탐정
IP 106.♡.3.163
06-06 2021-06-06 20:48:17
·
@quartzsaber님 그렇군요
답변 감사합니다
wow0433
IP 175.♡.230.167
06-06 2021-06-06 21:18:58
·
너무 자연스럽고 쉽게 만드셔서 순간 배경 만들기가 이렇게 쉽구나 하는 착각을 했읍니다..
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-07 2021-06-07 06:52:12
·
@Wow0433님 좋게봐주셔서 감사합니다~ 실제로는 엄청 헤매면서 구글링도 엄청 해야하고 합니다 ㅋㅋ 편집의 힘으로 자연스러워보이는 것 같아요
삭제 되었습니다.
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-06 2021-06-06 23:08:56
·
@CG디자이너님 감사합니다~ 과찬이십니다 감히 프로들이랑 비빌 실력은 아닌것 스스로 잘 압니다 ㅎㅎ 좋게 봐주셔서 너무 힘이 되네요 열심히 배워보겠습니다~
삭제 되었습니다.
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-06 2021-06-06 23:09:58
·
@갈굼쟁이님 네 그만큼 하드웨어들도 나날이 발전하고 있으니, 그래도 상용화가 되려면 아직 수년은 더 걸릴 것 같습니다
Bunja
IP 14.♡.133.219
06-07 2021-06-07 00:00:01
·
유튜브에서 사막 튜토리얼영상 봤는데 한계가 궁금해집니다 물론 사용자의 역량이 중요하죠 이건 환상적입니다 정말 잘하시네요!!
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-07 2021-06-07 07:16:18
·
@Bunja님 감사합니다~ 정말 저는 아직 너무 초보라... 잘할수 있도록 노력하겠습니다~
나달과페더러
IP 115.♡.0.215
06-07 2021-06-07 00:25:08
·
좀 뜬금없습니다만,,,

언리얼... 진짜 미쳤다고 밖에....
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-07 2021-06-07 07:17:05
·
@나달과페더러님 미쳤죠, 예전에 나왔던 언리얼5 트레일러보고 그렇게 생각했는데 그걸 손으로 만질수 있게 되었네요
leogood
IP 125.♡.23.50
06-07 2021-06-07 01:02:15
·
ㅎㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
숯불돼지갈비
IP 49.♡.162.139
06-07 2021-06-07 01:15:39
·
ㄷㄷㄷ 이런거 하려면 어떻게 공부하시나요 ??
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-07 2021-06-07 07:18:36
·
@숯불돼지갈비님 원래 하는일이 영상일이라 그쪽 프로그램은 많이 만졌었는데 3D나 게임쪽은 처음이라, 에픽게임스 교육용 웹사이트에서 무료로 들을수 있는 초보자 코스부터 쭉 들으면서 따라해보고 있습니다
숯불돼지갈비
IP 203.♡.5.253
06-07 2021-06-07 10:07:59
·
저도 늘 궁금햇었는데 에픽게임스 교육용 웹사이트 .. 참고해보겠습니다 감사합니다.
트라E앵글
IP 121.♡.12.56
06-07 2021-06-07 11:48:03
·
이정도 동영상까지 만드려면 어느정도 작업 시간이 소요되나요?
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-07 2021-06-07 17:43:51
·
@트라E앵글님 언리얼엔진5 처음 적응하고 초반 크래시랑 버그 같은것 떄문에 시간낭비 한것 빼면 한 이틀반정도 걸린 것 같습니다. 물론 저는 손도 느리고 중간중간에 구글링도 많이 해야해서 굉장히 느린편에 속할 것 같긴합니다.
CaTo
IP 39.♡.25.123
06-07 2021-06-07 12:13:15
·
초보라는 단어는 오타인걸로...
뒤집기교주
IP 150.♡.175.218
06-07 2021-06-07 17:44:51
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@CaTo님 이런 글 올릴 때마다 간간히 전문가님들도 댓글에서 만나는데 그 분들이 보시면 딱 초보인것 압니다 ㅋㅋ
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