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게임 사이버펑크 2077, 환불 한다는데 사도 될까? 엔딩 후 느낀 점 15 가지 44

2
2021-01-05 02:04:44 수정일 : 2021-01-06 05:01:11 69.♡.151.144
열심게임이박사

사이버 펑크 2077, 올해의 엄청난 기대작이었는데 평소 최신작을 예약 구매하고 그런 스타일은 아닙니다만,

워낙 사람들이 기대하는 것 같아서 스팀판으로 예약 구매를 했습니다. 스팀에서 정가에 뭔가를 예약해서 산것은 처음인 것 같네요.

59.99 달러에 샀습니다. 보통은 콘솔로 하겠지만, 플스4로 하기가 싫고 이때는 차세대기가 없어서 (지금은 엑시엑 보유)

PC 버전을 샀습니다.


짬날 때 한 두 시간 하면서 느낀 점 15가지를 두서 없이 늘어놔 보도록 하겠습니다.

사이드 퀘스트는 몇개 하지 않았고 메인만 쭉 달렸습니다.


1. 게임이 짧다. (메인 16시간 -17시간)

메인만 달렸더니 게임이 17시간 만에 끝나버렸습니다. 좀 허망하게 느껴지더라고요. 엥? 이렇게 그냥 쉽게 끝나? 이런 느낌이요. 꼭 해야하는것만 하는걸 좋아하시는 분들에겐 정말 짧은 게임입니다. GTA할때 메인만 해도 꽤 오래했던 것 같은데 비교되구요.


2.할게 뭔가 엄청 많아 보인다

게임이 뭔가 되게 복잡해 보입니다. 제조, 파밍, 개조, 해킹, 스캔 드레인 댄스, 처음에는 와 풍성하구나 싶습니다.


3. 그런데 할 필요가 없다. 재미도 없고

메인 스토리가 짧은게 꼭 나쁜 것은 아닌데 (서브 콘텐츠가 풍성하면) 그런데 뭔가 이 게임은, 사이버 웨어, 개조, 제조, 파밍 뭐 이런것들을 할 이유도 없고 필요도 없고 재미도 없고 동기부여가 안되더라고요.  이런거 좋아하시면 할수도 있고 즐기면 100시간도 할수 있는데, 안해도 캐릭터가 지나치게 강해져서 왜 하나 싶은 느낌이 들더라고요.


4. 난이도가 이상하다

난이도가 처음에는 적들이 비비탄을 맞았나 싶게 총을 맞고도 달려와서 이상하더니 후반부에는 딱히 파밍이나 캐릭터 성장에 신경을 안썼는데 그냥 녹아버립니다. 게임을 내가 이렇게 잘했나 하는 생각이 드는게 이상할 정도죠.


5. 최종 보스가 녹아 버렸다. 

어떻게 녹아버렸는지는 대략 영상에 1:27초쯤 부터 보시면 됩니다. 세이브 파일 불러오자마자 보여지는 버그는 덤입니다.

파밍도 개조도 뭣도 안했는데 최종 보스 (약스포: 최종보스 이름만 나오지만 아무것도 알고싶지 않으시면 영상 스킵하세요)가 몽둥이 (전설도 뭣도 아닌 그냥  언제 주웠는지 모르는) 로 두들기니까 죽어버립니다. RPG게임이 이런경우는 정말 첨인거 같습니다. 


6. 중반까지 몰입감은 좋았다

그럼에도 불구하고 중반까지는 특유의 분위기와 색다름, 기대감, 등등에 몰입감이 매우 좋았습니다. 중반까지 말이죠.


7. 그런데 중반을 넘어서면 이게임이 진짜 보여주기식 게임이구나를 깨닫게 됩니다.

그래픽 좋은척, 스토리 좋은척, 분기가 다양한척, FPS게임인 척, 오픈월드인척, RPG인척, 마치 세트장 촬영하다가 갑자기 세트장인게 드러나서 괴리감이 느껴지는 영화나 트루먼 쇼처럼 보여지면 안되는 장면들이 자꾸 드러나면서 아 이게 구린 겜이구나를 깨닫게 됩니다. 


8. 오픈 월드가 이상하다

NPC들은 좀비처럼 걸어다니고 천편일률적으로 행동하고 경찰은 아무리 으슥한 곳이라도 사람을 죽이면 스폰되고, AI들이 운전도 못해서 길막히면 다 가만히 서있습니다. 오픈 월드 게임이 아니라고 봐야되요, 이것또한 그냥 눈가리고 아웅 그냥 오픈월드 인 척하는 게임인거에요.


9.버그 문제가 아니다

첨에는 아 재밌는데 아쉽다. 버그가 많구나 라고 생각하다가 .. 버그가 아니라 그냥 게임이 구리구나 이렇게 생각이 바뀌게 되죠.. 

연기하고 나중에 나왔어도 비슷했을 겁니다. 본질적인 문제가 너무 많아요. 8년을 만들었는데, 이정도면 그냥 이게 개발사 역량이라고 봅니다. 버그 픽스되면 갓겜될거고 그때하시겠다고 하시는 분들도 있는데 ... 솔직히 그럴것 같지가 않습니다. 


10. 무기가 엄청 많은데 바꿀 필요가 없다.

일부러 전설 무기를 찾아다니고 그러는 과정을 즐기는게 아니라면 할 필요가 없어요. 중간쯤 그냥 아무개에게서 주은 무기가 너무 좋아서 그냥 끝까지 들고 다녔습니다.


11. 스토리 분기를 즐기는 게임으로써의 나름의 재미는 있다.

다양한 엔딩이 있는 것 같고 선택이 영향을 미치고 뭐 이런건 나름 재미있는 것 같습니다. 그러나 이건 1회차로는 판단 보유입니다.


12. 캐릭터 모델링 퀄리티가 들쑥 날쑥

라오어2가 말이 많지만 그래도 게임 내내 캐릭터 모델링과 퀄리티는 좋았습니다. 이게임은 그게 나쁘다는게 문제가 아니라 엄청 좋았다 구렸다를 반복합니다. 방금전까지 생동감있게 움직이던 캐릭터가 갑자기 인형이 됩니다. 이 캐릭터는 연기를 잘하는데 저 캐릭터는 뻣뻣합니다. 그러다보니 기분이 이상해지고 불쾌한 골짜기가 제대로 ... 느껴집니다.


13. 나이트 시티에서는 외모가 전부라고? 캐릭터 커스터마이제이션 아무 의미 없다.

기껏 초반에 커스터마이즈를 엄청 합니다. 거시기 사이즈까지 그런데 게임에 미치는 영향이 아무것도 없습니다. 홍보용이죠. 화제를 일으켜서 관심도를 올리고 예약 구매를 늘리려는 ... 하


14 . 노출은 있으나 야하지 않다.

뭐 거시기 노출 이런거는 그냥 홍보용이 었습니다. 베드신이 있으나 뭐 미래의 타락을 경험해보고 뭐 어쩌고 그런거 없습니다. 그냥 컷신 몇개 나열하는게 전부고 야하긴 커녕 불쾌한 골짜기 때문에 그냥 좀 불쾌합니다 ...


15. 반값되면 사세요


 홍보는 구라였습니다. 나이트시티의 생동감도, 엄청난 AI도 없고 거시기 커스터마이즈도 아무 의미 없고, 커스텀한 캐릭터는 보이지도 않습니다.  그럼에도 불구하고 16시간동안 깔깔 웃으면서 꽤 몰입하면서 궁금해하면서 즐겁게 즐겼습니다. 그리고 이 게임에 꽤 재미 요소가 많아서 좋아하시는 분들도 많을 것 같습니다. 그런데 이 게임이 트리플 A 웰메이드 게임이라는데는 절대 동의 못하겠습니다. 뭔가 엉성한 시나리오, 어설픈 액션, 분장이지만 컬트적으로 재미있는 B급 영화 같은 맛이 있는 게임입니다. 저는 이 게임을 트리플 B라고 부르고싶네요. 정가에 사면 좀 아깝고 반값정도로 떨어지면 사서 해보셔도 괜찮고, 이 게임은 직접 평가 해보시길 추천드립니다.


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댓글 • [44]
[탄핵]의머슬링
IP 61.♡.182.154
01-05 2021-01-05 03:04:12
·
공감합니다. 먼가 엉성한데 또 재미가 있어요 ㅎㅎ 버그도 있고. 그렇네요. 정가주고 샀지만 좀 아쉽네요 할인 붙으면 살만한 게임인거 같긴합니다.
열심게임이박사
IP 69.♡.151.144
01-05 2021-01-05 04:28:13
·
@[NoJap]머슬링님 하는동안 뭐 웃으면서 즐겁게 했습니다...
뚜라우마뚜유
IP 218.♡.197.116
01-05 2021-01-05 03:44:01
·
반값 정도 되면 독특한 인디게임이라고 생각하고 추천해줄만 할 것 같습니다. 아 물론 1.10 정도 패치는 되어야할듯.
열심게임이박사
IP 69.♡.151.144
01-05 2021-01-05 04:27:59
·
@뚜라우마뚜유님 ㅠ
그게나아요
IP 221.♡.134.31
01-05 2021-01-05 04:02:58
·
적어주신 평가의 대부분은 공감되지만, 메인 스토리랑 중요하게 연결된 사이드 퀘스트의 볼륨이 상당한걸로 봐선, 메인 스토리 분량이 작다기보단 메인 볼륨 건너뛸 선택지를 유저에게 주었다고 보는게 맞다고 봅니다. 이런 방식이 좋다 나쁘다를 떠나서 사이드 퀘스트를 진행하지 않는 것 자체가 메인 스토리에 분기를 만들어버린 셈이 되니까요.
열심게임이박사
IP 69.♡.151.144
01-05 2021-01-05 04:27:48
·
@그게나아요님그렇게 볼수도 있겠네요..!
Aperture
IP 118.♡.145.27
01-05 2021-01-05 05:07:02 / 수정일: 2021-01-05 05:53:38
·
저도 윗분 말씀에 동감합니다. 스토리 전체를 메인 퀘스트로 구현하면 지나치게 질질끈다는식의 평가를 들을 수도 있기에 주인공 주체적인 미션만 메인으로 해놓고 인물관계 관련 퀘스트는 다 사이드로 돌린 것 같아요. 저는 메인+5인물 했는데 순수 플탐만 70시간입니다. 게다가 메인<->사이드 진행에 따른 메인과 사이드 사이의 상호작용도 꽤 있어요. 이렇게 하면 인물들이 성장해 가는 걸 느낄 수 있기에 꽤 감명깊게 플레이 중입니다.

물론 레벨 스케일링에 문제가 있는건지, 후반으로 갈수록 쉬워지는 감이 너무 강하긴 합니다. 그래서 전 그냥 난이도를 중간에 바꿨어요...

이 게임은 홍보가 이상했어요. GTA같은 샌드박스를 기대하고 하면 안됩니다. 샌드박스적 요소는 별로 없어요.
위쳐나 보더랜드같은 스토리 RPG정도를 기대했다면 재미있게 할 수 있는 나름 수작내지 명작인데...
가령 트레일러 발표때 산데비스탄/버서크/퀵핵 3종류 운영체제에 따른 다른 게임플레이 양상을 보여주거나, 테크무기, 스마트무기나 화학/물리피해 속성 등등 무기 비교를 전문적으로 다루거나, 인물과의 교감을 나누는 스토리를 일부 보여주면 좋았겠지요.
그러나 대중의 니즈가 오픈월드 샌드박스쪽이 더 강한걸 이용해서 홍보하다가 게임의 실체가 드러나면서 까이고 있는거지, 초기 메타 점수 발표때 전문가 평점처럼(91) 장르를 제대로 알고 접한다면 충분히 잘 만든 게임이라고 생각합니다.
물론 버그덩어리인건 변명의 여지가 없죠. 베데스다랑 비교당할 정도니...

여담으로, 요새 게임 유투버들이 GTA같은거랑 비교하면서 까기 바쁘던데 엄연히 '다른 장르'지 '틀린 게임'이 아니라고 봅니다.
물론 문제점이 상당히 많고, 게임성을 해칠 정도의 버그까지 산재해있고 미구현된 기능이 많지만, 근본적인 게임성 자체는 좋아요. 위쳐3 행보를 보면 사후지원도 좋을거고요. 1월 내에 첫 무료 DLC가 예정되어있다고 합니다.

사실...어떻게 보면 인과응보죠. 바이럴로 떴다가 바이럴로 망하고 있으니...
열심게임이박사
IP 69.♡.151.144
01-05 2021-01-05 07:19:37 / 수정일: 2021-01-05 07:19:51
·
@Aperture님 GTA같은 샌드박스를 기대하지 말아야된다는 말씀 맞죠, 그런데 게임이 계속 그런 게임인 척을 합니다. GTA랑 비교하는게 잘못된게 아니라 비교할 수 밖에 없게 구성이 되어있는걸요. 그런데 보더랜드 같은 RPG로서도 게임성이 저는 문제가 있다고 보는게 .. RPG인데 성장이 별로 필요없고 의미 없는 부풀리기식 스탯도 많고 파밍도 성장 자체를 할 필요가 없 는 이상한 레벨 디자인이 성취감을 망쳤다고 보고요. 무기도 다양하기는 한데 중간에 구한 이름 모를 무기를 들고 있는데도 적들이 녹아 나가더라고요. 보더랜드는 무기가 그렇게 많은데 새 무기가 나오면 개성있어서 계속 써보고 싶고 더 좋은 무기를 찾게 되는데 이 게임은 전혀 그런 느낌이 아니었습니다. ... 최종 보스를 몽둥이로 두드리니 그냥 죽어버릴때 저는 이건 뭔가 싶었 습니다
Aperture
IP 118.♡.145.27
01-05 2021-01-05 07:55:30 / 수정일: 2021-01-05 08:34:35
·
말씀하신 부분에 동감합니다.
레벨 스케일링에 큰 문제가 있어서 특정 구간 이후로 발전 할 필요성을 스스로 느끼지 못합니다. AI도 멍청하고요. 그래서 아마 무기에 대한 호기심이 일정 구간 이후에서 뚝 떨어진다고 느끼는 걸겁니다. 저도 중반부부터는 그냥 신화급/영웅급 맞추고 업글만 해서 썼어요. 스탯은 선택지나 장소 잠입 방법에 대한 다양성을 제외하고는 거의 추천하는게 정해져 있는 수준이죠. 전작처럼 라이트한걸 추구하다보니 이런 결과가 나온게 아닐까 싶습니다. 다만 게임플레이 방향을 상당히 바꿔주는 운영체제에 따라서는 스탯이 의미있게 변하긴 합니다.

다만 샌드박스식 구성이라고 언급하신 부분은 잘 느끼지 못하겠어요. 월드는 오픈월드지만 진행은 '정해준대로', 즉 선형적이라고 생각합니다. 제가 이걸 확실하게 느낀게 로그와의 서브퀘스트였습니다. 특정 장소에 방문해서 장소를 확보해야 하는데, 제가 맘대로 돌아다니다가 우연히 발견해서 미리 뚫어놨더니 해당 트리거가 다 작동을 해버려서 대사와 이벤트가 죄다 스킵되는 경험을 했습니다.
사실 메인퀘 말고 주요인물 4명쯤 깨면 여러 지역의 다양한, 특색있는 곳을 자동으로 방문하게 되어있습니다. 거주지도 거기에 마련하고요.

또 GTA같은 경우 심심하면 깨부수고 돌아다니는 그런 샌드박스적 경험을 제공하지만 2077은 심심해서 켜면 안해본 퀘스트 한두개쯤 건드려보는, 전형적인 오픈월드 RPG의 형태를 하고 있다고 생각합니다.

오픈월드와 샌드박스성은 항상 함께 따라오는게 아니라...아마 이 부분에서 샌드박스성과 혼돈하신게 아닐까 싶네요.
그리고 사실 샌드박스성을 어떻게 보느냐에 따라 GTA5도 선형적인 게임으로 보기도 합니다. 진행의 자유도를 샌드박스성의 기준으로 볼 수도 있기 때문이죠. 용어 정의 자체가 모호한 탓도 있습니다.

그냥 다른 게임일 뿐이지, 자기 게임 장르 내에서는 고유한 재미가 있다고 생각합니다. 폴아웃과 GTA가 같은 오픈월드임에도 다른 경험을 제공하는 것 처럼요.
olllllo
IP 124.♡.165.10
01-06 2021-01-06 12:07:02 / 수정일: 2021-01-06 12:20:30
·
@Aperture님

홍보가 문제가 아니라, 아예 샌드박스를 목적으로 만들었는데, 잘 못 만든거죠.
애초애 개발초창기부터 사이버펑크 세계의 오픈월드를 강조하면서 얘기해왔고, 그렇게 개발되고 있다고 얘기했는데.. 막상 나오고 보니까, 오픈월드 아니고 그냥 만들다가 말았는데 그냥 알피쥐로 보면 괜찮아요. 라는거 말이 안되죠. 개발 초기부터 해온 홍보가 잘못됐다고 얘기하기엔..-_-;;

그리고 초기 메타 평점은 이미 문제가 많은걸로 얘기 됐습니다. 점수 자체가 버그가 다 고쳐지고, 상호작용 부분도 나아질거라는 전제에 나온 점수라고 많은 웹진에서 얘기했고요. (제작사에서 Push, 결과적으로 안고쳐짐)

댓글이 더 달려서 좀 더 첨언 하자면,
오픈월드성을 결정짓는 중요하는 부분중의 하나는 상호작용입니다.
물론 게임안에서 다양한 이벤트를 제공해서 월드에서 다양한 일거리를 제공할수 있겠지만, (스카이림처럼)
사펑처럼 엄청난게 공들여서 만든 월드라면 단순하게 다양한 사물부터 NPC, 이벤트등 다양한 부분에서 상호작용이 있어야 되는게 맞습니다. (처음부터 그걸 강조하기도 했고요..)
정말 잘 만들어진 월드안에서 생동감 있게, 제대로된 Role에 빠져드는거죠.
유비식 오픈월드가 욕먹는게 맨날 월드는 잘만들어 놓고, 하는일은 똑같으니...욕을 먹는거고..
젤다처럼 이런부분까지 상호작용이 되네? 라면서 재미를 느끼기도 하고요.
락스타 게임처럼 기본적인 상호작용이 기본이 되니까, 실제 게임안에 있는것처럼 느끼는거죠.
레데리2가 그냥 스토리나 퀘스트만 좋다고 재미있는 게 아니라 다양한 상호작용을 통해서 진짜 서부극에 있는 듯한 느낌을 주기 때문에 재미있는거죠.
그런 점에서 사펑은 너무 잘만든 월드를 정말 버려두고 있으니까 아까운거죠. 이 월드 안에서 그냥 구경만 하는게 아쉬운거죠. 예를 들어 해킹을 배우면, 적어도 자판기라도 털어주는 상호작용이라도 있었으면 하는거죠.ㅎㅎ
여러모로 너무 아쉬운 게임이었습니다.. 전 콘솔유저라서 더욱 그렇구요.ㅠㅠ
다크메시아
IP 125.♡.67.62
01-05 2021-01-05 05:43:26
·
제가 드리고 싶은 말씀이 윗분 말씀에 다 녹아있네요.

리뷰하신 내용은 사펑을 즐겼다고 보기엔 뭔가 수박 겉핥기 같다고 생각됩니다.

유투버들이 까는 내용들 모아논 정도랄까.... 좀 더 게임의 심층적인 부분으로 들어가면

그게 다가 아니었구나라고 느낄 때가 있다고 생각합니다.
열심게임이박사
IP 69.♡.151.144
01-05 2021-01-05 06:46:29
·
@다크메시아님 저는 게임을 그냥 즐겨도 좋아야된다고 생각합니다 그런 게임도 많고요 겉핡기로 엔딩까지 달리면서 사이드로 가고싶은 맘이 안들게 된것 깊이 파야지 재미요소가 보이는것도 게임탓 아닐까요
회색디지털
IP 115.♡.8.139
01-05 2021-01-05 12:29:54
·
@열심게임이박사님
리뷰로 유튜브 영상까지 만드실 정도면, 그래도 어느정도 경험은 확인하시고 리뷰를 하시는 게 낫지 않을까 싶습니다. 꽤 큰 규모의 게임에 대해 너무 짧은 경험으로 평가를 내리시면, 공감을 받기 어려울 수 있습니다.
skim2
IP 211.♡.220.71
01-05 2021-01-05 06:49:18
·
게임하나값에 이정도의 경험을 선사해준 게임사에 고마울 정도로 플레이 했습니다. 이정도의 성인게임이 또다시 나올수 있을지... 게이머의 로망을 다 담으려고 했으나 그러지 못한건 아쉽습니다. 저는 개인적으로 별다섯
열심게임이박사
IP 69.♡.151.144
01-05 2021-01-05 09:38:48
·
그정@skim2님도로 좋으신 분들도 꽤 있더라고요
Moderate
IP 58.♡.61.215
01-05 2021-01-05 07:48:25
·
공감하죠. 하지만 11번 마저 문제가..

애초에 노마드/부랑자/기업 .. 뭐하러나눴을까요, 차라리 남자/여자로 나누는 게 훨씬 그럴듯합니다 -_-

모든 게 사기 광고..
열심게임이박사
IP 69.♡.151.144
01-05 2021-01-05 09:50:40
·
@Moderate님 있는데 알고보면 의미없는게 많은 게임이네요 커스터마이즈도 아무의미없죠 .. 살상 비살상도 아무 의미 없습니다
프린스오마르
IP 218.♡.213.170
01-05 2021-01-05 08:00:46 / 수정일: 2021-01-05 08:05:25
·
메인스토리만 달려서 15시간 넘는 분량이 요즘 적은 분량이 아닙니다.
(엔딩분기에 따라서 대사 스킵 안 하고 정상적으로 플레이하면 20시간정도 되는 엔딩도 있습니다.)
그리고 그래픽 좋은 척이 아니라 그래픽은 정말 좋습니다. 물론 컴퓨터가 좋아야하고 레이트레이싱 켜야합니다.
난이도가 낮다는 거, 특히 최종 보스난이도가 낮고 NPC AI가 이상하다는 거 공감되고요.
저는 처음 베드엔딩보고 2회차 하면서 서브 퀘스트 죄다 하고 돌아다니고 있는데 이 게임의 최고 장점은 오픈월드게임 최초의 풀더빙과 전투 손맛에 있다고 봅니다. 한국성우풀이 작다보니 어설픈 교과서읽기가 많은 편이지만 어쨌든 길거리 돌아다니면 여기저기서 한국어가 들리는 게 맛을 살려주고 GTA5와 비교했을 때 전투 손맛이 좋은 편입니다.
드라이빙은 GTA5와 비슷한 편인데 스캔으로 1000마력 넘는 차 찾아서 황무지에서 달리는 것도 속도감이 느껴져서 꽤나 시원시원합니다.
열심게임이박사
IP 69.♡.151.144
01-05 2021-01-05 08:57:41
·
@프린스오마르님 2070슈퍼인데 그래픽이 나쁜건 아닌데 좋았다 나빴다 그런 느낌입니다 어쩔때보면 엄청 좋은데 어떨때는 이게 왜이러지싶고 암튼 여러모로 특이한 케이스네요
프린스오마르
IP 218.♡.213.170
01-05 2021-01-05 13:03:02
·
@열심게임이박사님
버그와 함께 최적화도 좀 부족해보이긴 합니다. 저는 3070으로 QHD에 상옵정도로 레이트레이싱+DLSS 적용하고 하는데 그래픽 만족스럽습니다. 평균 50프레임정도 나오는데 간혹 30프레임 아래로 떨어질 때가 있는데 최적화 부족인 거 같아요.
진국사무쌍
IP 218.♡.90.226
01-05 2021-01-05 08:01:11
·
초반 조금 하다 말았는데.. 한 1년후쯤 다시 해볼까 합니다..;;;
Vegabonds
IP 116.♡.208.29
01-05 2021-01-05 11:32:34
·
다른건 몰라도 스토리 짧다는건 좀...
주디나 팬앰 같은 캐릭터들 메인스토리에 가까운 스토리를 보조퀘로 빼버려서 그렇지 이런저런 굵직한 보조퀘 하다보면
시간 엄청나오더군요.
회색디지털
IP 115.♡.8.139
01-05 2021-01-05 12:07:30
·
@Vegabonds님
동감합니다.
젤다의 전설 야생의 숨결을 신수 하나도 안깨고 재앙 가논만 깨고 나서, 게임이 짧다고 하시는 느낌이긴 합니다.
그렇게 즐길 수도 있게 설계한 게임이긴 합니다만, 그걸로 게임이 짧다고 판단하기엔 좀 이르지 않나 싶습니다.

전 주요 스토리가 있는 사이드 퀘를 해서 그런지 지금 50시간째 플레이하고 있고, 이제 로그랑 조니랑 이어주고 있네요.
Aperture
IP 222.♡.0.59
01-05 2021-01-05 13:22:02 / 수정일: 2021-01-05 13:22:55
·
@Vegabonds님 동감합니다.
야숨 재미있게 한 저로서도 디지털님 비유가 적당하다 봅니다.
게다가 메인 스토리에 유인요소가 아예 없는것도 아니고
어느 정도 진입점을 줍니다.
완전 스토리 외 인물인 리버같은 사람 말고 팬앰 주디는 거의 메인 스토리라인인데...

사실 전 끝까지 가고서 주디가 레즈인걸 알아서 좀 실망(?)했었습니다.
stepd
IP 112.♡.187.50
01-05 2021-01-05 11:41:33
·
저는 재밌게 플레이 했습니다.

돈주고 하라해도 더는 못하겠다 하고 5분 하고 끄는게 망작이지
16시간 플레이한 후 엔딩보고 플레이타임 짧네 망작이네 하는건 잘못된거 같습니다.

지나가는 퀘스트 하나하나 스토리가 담겨있어서 좋았고
플레이 중 그 세계가 느껴졌다는 점에서 훌륭했습니다.

물론 버그가 굉장히 많다는 단점이 있는데
버그는 나중에 다 수정 될테고 작품성과 버그는 별개라고 생각됩니다.

아쉬운점은 신체 개조가 너무 적었고
하늘을 나는 자동차 같은걸 바랬는데 없어서 아쉬웠습니다.
프린스오마르
IP 218.♡.213.170
01-05 2021-01-05 12:57:19
·
@stepd님
신체개조 중에 팔은 정말 별의미가 없었죠. 무기를 든 채로 더 쎄지면 모를까 멀쩡한 무기 놔두고 손으로 싸울 이유가 없으니까요. 반면 다리는 장착하면 유용했습니다.
회색디지털
IP 115.♡.8.139
01-05 2021-01-05 12:33:05
·
트리플 A라고 부르는 것은 게임의 품질에 대한 평가가 아니라 보통은 게임의 (자본 등)규모에 대한 이야기 입니다.
대형 게임이라고 얘기하는 것을 평가에 따라 B급이라고 말씀하시는 건 좀 무리가 아닌가 싶습니다.
블록버스터라고 부르는 영화를 평가에 따라 B급 영화라고 하지 않듯이요.
열심게임이박사
IP 69.♡.151.144
01-05 2021-01-05 22:45:34
·
@회색디지털님 AAA가 평가가 아닌 규모에 관한 이야기인건 알고 있습니다 그냥 BBB라고 할만큼 B급 느낌이나서 해본 말이었습니다
호경씨
IP 115.♡.136.251
01-05 2021-01-05 13:01:15
·
그냥 저냥 잘 했습니다. 현재 풀프라이스는 오바고 할인하고, 업데이트 되면 괜찮을것 같아요
UWHA
IP 121.♡.237.23
01-05 2021-01-05 13:08:11
·
재미는 있더라구요.
고민하시는 분들은 오픈월드라고 생각하기보다 스토리 게임으로 생각하고 사시면 기대에 부응할겁니다.
isaiah1
IP 203.♡.46.231
01-05 2021-01-05 13:15:57
·
게임적인 균형이 아주 부족합니다.
아이템과 아이템 사이의 균형 퍽과 퍽사이의 균형 같은것도 적당하지가 않죠.

보스전은... 그냥 적당하다고 봅니다.
내리 매인만 달리면 적당한 수준의 난이도로 설정되어 있더라고요..

온갖 부분에 다 레벨 스케일링을 달아서 벨런스 잡는걸 회피했으면서
왜 매인스토리 난이도에는 그런짓 안했는지는 의문입니다만..
열심게임이박사
IP 69.♡.151.144
01-05 2021-01-05 22:44:34
·
@isaiah1님 아무것도 안하고 메인만 달렸는데 너무 쉬워서 이상하다고 느꼈습니다 ...
SuhSquad
IP 211.♡.109.210
01-05 2021-01-05 13:33:03 / 수정일: 2021-01-05 14:20:37
·
지도 켜고 근처에 보이는 사이드 퀘스트 마크와 조직범죄 신고 등등 하나하나 깨보고 있는데
지역이나 퀘스트별로 나름 특색이 있고 재밌던데요

게임의 분량이 짧다...는건 아닌 것 같습니다.
거꾸로 얘들이 뭐한다고 이렇게 개발에 오래걸렸나 대충 알 수 있을 것 같거든요

지금 욕 많이 먹고 있는데
패치 좀 더 하고
DLC 나오면 평가가 훨씬 좋아질 수 있다고 생각합니다
삭제 되었습니다.
없는ㄷㅔ요
IP 211.♡.91.131
01-05 2021-01-05 16:17:00
·
디아3 같이 폐지 줍는거 좋아 하시는 분들은 할만 할것 같아요. (수거 -> 분해 -> 제작)
비록 7시간 조금 못했지만... 스토리 진행보다 길거리 청소하고 폐지줍는데 시간을 더 많이 쓴것 같습니다!
7시간 정도 진행했는데 한 4번 정도 튕긴것 같아요.
blueryoko
IP 211.♡.190.197
01-06 2021-01-06 06:46:06 / 수정일: 2021-01-06 06:46:11
·
반쪽만 게임 플레이하셔놓고 게임이 짧다라고 하는것은 다른사람들의 동의를 구하기 힘들지 않나요.
리뷰의 시작부터 신뢰도가 떨어져 보입니다.

but 그외에 의견은 대부분 동의는 하긴합니다.
추가적으로 손이 잘 안가는 이유중 하나는 폐지,제작, 파밍등 편의성이 너무 구려요.
서브퀘도 준메인급 서브퀘와 플레이타임 늘리기용 서브퀘를 구분좀 해뒀으면...

1회차 서브퀘스트 버그로 진행불가한거 빼고 다 했는데
2회차 진행중이긴한데 1회차때만큼 잘 키지는 않게되긴합니다

GTA와 비교들을 많이하시는데 개인적으로는 버그만 아니면 몰입도가 훨씬 좋았습니다.(그래픽/풀보이스)
올해 말쯤에는 위쳐3같은 띵작이 되길 기대해봅니다.

이 게임의 가장 큰 문제는 유저들에게 엄청난 기대감만 심어둔 개발사 욕 더먹어도 쌉니다
열심게임이박사
IP 69.♡.151.144
01-06 2021-01-06 08:31:35
·
@akaproject님 그저 느낀 그대로 남겼을 뿐입니다 저는 보통 메인퀘 위주로만 하는데 이 게임이 유독 짧게 느껴진건 사실이거든요 다른 최근에 플레이한 AAA 게임들 대부붐 메인퀘위주로 했음에도 이보다 훨씬 길었습니다 뭐 길어야 꼭 좋은건 아니지만요
kang7542
IP 175.♡.126.178
01-06 2021-01-06 10:02:49
·
알고보니 매트릭스 세계 안이었고 사용자가 이스터에그를 찾자 매트릭스 세계에서 벋어나면서
진정한 사이버펑크 2077의 세계가 시작된다. 정도의 반전이 있지 않는한...

쉴드 불가능한 퀄리티네요. ㅠㅠ
포기ㄴㄴ해
IP 1.♡.194.210
01-06 2021-01-06 11:50:07
·
GOG 구매라서 1달이내 환불가능인데.. 망겜이기는 하지만 몇십시간 해놓고 환불하는건 강호의 도리가 아닌것 같고
그냥 그러려니 하려고요 ㅎㅎ
내용 대체로 공감하지만 저는 반대로 서브퀘 다 깨야 하는 사람인지라 지금 분량도 많다고는 생각되는데 오픈월드 특유의 획일적인 퀘스트는 지루하기만 하더라구요
열심게임이박사
IP 69.♡.151.144
01-06 2021-01-06 12:19:33
·
@포기ㄴㄴ해님저도 딱히 환불할 수 있어도 환불했을거같지는 않아요 서브퀘 해보고싶은 생각도 있고요 ㅎㅎ 재미없는 망겜이 아니라 재미있는 망겜이라고 생각합니다 ㅎㅎ
Atom
IP 39.♡.24.97
01-06 2021-01-06 15:55:57
·
글에서 말씀하신 부분도 단점으로 느꼈고 추가로 오픈월드 게임에 어느정도 기대되는 것들이
구현되지 않은 것들 (캐릭터 커스터마이징-미용실도 없고, 타투샵도 없고, 차량도
퀘스트처럼 구해야하는 것, 차량 컬러도 바꾸지 못하는 것 등등)
구현하려고 했던 것들의 잔재 (지하철, 브레인댄스, 출신에 따른 게임 경험 등)도
게임에 그대로 남아있는 것을 보면 아쉽고 애잔한 마음이 들기도 했습니다

하지만 여러모로 저에겐 장점이 더 많은 게임이었습니다
먼저 가장 놀라웠던 것은 맵 디자인이었습니다. 도시를 구현한 오픈월드 게임 중 가장
높은 퀄리티를 보여줬던 GTA5와 비교하면 한세대는 가뿐히 뛰어넘은 수준을 보여준다고
생각합니다. 단순히 한개의 필지에 하나의 건물만 올라가는 것이 아니라 건물들이
수평,수직적으로 얽혀있는 모습들 (가부키 구역의 고층 건물들, 헤이우드 왼쪽 해변을
끼고 있는 고층 건물들) 거주하는 사람들의 생활감이 그대로 느껴지는 장소들
(왓슨 우측 하단의 빈민가 같은 곳들)은 지금까지 여러 게임을 하면서
느껴보지 못했던 실재감이었습니다.

차를 끌고 재팬타운 쪽의 다리를 건널 때 멀리 보이는 도시의 모습을 보며
이게 진짜 게임으로 구현된 것인가 놀라며 한참을 쳐다본 기억이 나네요

이런 실재감은 단순히 건물이라는 덩어리를 어떻게 디자인하느냐도 중요하지만
건물과 건물, 건물과 생활구역, 그곳에 거주하는 사람들이 유기적으로 얽혀있고
자라나야 느낄 수 있는 것인데 그런 것들이 놀라운 수준으로 구현되어 있었고
길에 굴러다니는 쓰레기 하나하나가 모여 그런 분위기를 만드는데
그 정밀함이 굉장히 놀라운 수준이었습니다.

또 무기도 비록 상대를 죽이는 수단으로써는 무엇이 강하고 약하고가 가장 중요하지만
손맛이라고 할까요 그런 것들이 기대보다는 다양했던 것 같습니다.

둔기도 슬레지해머, 파이프, 딜도, 크로우바 등 한손, 양손 다양하고
각자 모션과 리치가 달라서 쓰는 맛이 달랐고

총기류도 테크의 충전해서 강한 한방을 날리는 것, 파워(이건 별로 쓸모를 못 찾음)
스마트 무기류의 편리함 등등 다른 느낌을 주려고 노력한 부분이 엿보여서
저는 여러무기를 써보고 마음에 드는 걸 골라썼습니다

확실히 전투의 재미는 3인칭이긴 했으나 디비전에 비해 떨어지는 것 같고
퀘스트는 위처3에 비해 완성도가 낮지만 그래도 분명히 파고 들 여지는 충분한
게임인 것 같아요 벌써 3회차 진행 중입니다 플레이타임도 100시간은 넘긴 것 같고요

이 게임의 가장 큰 단점은 마케팅이었던 것 같습니다 뻥카도 너무 많았고
무슨 이유인지는 모르겠지만 너무 급하게 출시한 것 같아요 빨리 패치가 되어서
좀 완성도를 높이면 좋겠습니다
원호123
IP 211.♡.206.207
01-06 2021-01-06 16:00:36
·
최종보스가 몽둥이찜질로 죽는다는게 너무 웃기네요 ㅎㅎㅎㅎㅎ
고서적
IP 125.♡.28.107
01-06 2021-01-06 21:11:55 / 수정일: 2021-01-06 21:15:12
·
1. 메인미션
관련해선 제작사에서 짧게 만들겠다고 밝힌 바 있습니다.
전작 위쳐3가 엄청난 호평에도 불과하고 메인미션 클리어율이 상당히 저조했기 때문에
사펑에서는 메인미션 분량을 줄여서 많은 유저가 큰 스토리를 경험 해 볼 수 있게하겠다 밝힌 바 있습니다.
대신 사이드를 꽤 키울것이기 때문에 전체 플레이타임은 유사할 것이라 하였구요.

2.난이도
는 이런 장르의 게임들이 그렇듯 AI가 인간을 따라가지 못합니다. 많은 변수가 가능한데 비해 스크립트는 거기에 다 대응 할 수 없으니까요. 이 장르 대표 개발사인 유비게임들도 그렇고 전작 위쳐 3도 마찬가지구요.
해서 전 항상 이런 장르의 게임을 하면 처음부터 '어려움'에 놓고 하는데 보통으로 하면 느끼기 힘든 긴장감이나 아이템과 스킬의 활용등이 가능합니다. 수치적으로라도 AI에게 어드밴티지를 부여하지 않으면 격차가 너무 커지거든요. 물론 그래봐야 대부분의 게임이 중반까지 고생이고 후반엔 쉬워지더군요. 그 어렵다는 다크소울도 비슷한 흐름을 보여주는 걸로 봐선 싱글 게임의 한계인 것 같기도 합니다.

3. 의미 없다
많은 부분 (커스터마이징, 무기획득, 출신 등)이 의미 없다고 하시는데, 기대치에 따라 다르지 않을까 싶습니다.
커스터마이징이야 어디까지나 개인 만족의 영역이라 게임자체에 흥미를 잃었다면 뭘 해도 의미 없게 느껴질거라 봅니다.
반대로 똑같이 한방에 적 제압이 가능하더라도 어떤 사람은 멀리서 농락하는 것에 재미를 느끼는 사람도 있고 모조리 적의 공격을 받아내고 제압하는것에 재미를 느끼는 사람이 있고 다양하죠. 어짜피 모두 한방이니 의미 없는게 아니라요.
출신이 생각보다 큰 영향을 못주는 것은 저도 아쉬운 부분입니다. 대화의 다양성이 있긴 하지만 스토리를 의미있게 변화 시키지는 못하니 이걸로 인해 2회차를 한다거나 하는 동기부여는 약한편이라 이 부분은 저도 아쉽네요

많은 사람들이 지적하는 부분
-버그 (실드의 여지가 없습니다. 일정에 쫒겼든 경영진의 압박이든 소비자가 고려해야 할 부분은 아니죠)
- 나쁜 AI ( 경찰추격이나 시민의 반응 등은 저도 아쉽지만 적 AI는 이 게임이 특별히 나쁘다고 보진 않습니다. 그냥 일반적인 게임이에요)

분명 아쉬운 부분도 있지만
그렇다고 반값에나 할만한 아무 의미없는 요소들로 가득찬 분량짧은 게임이라고 혹평받을 정도까진 아니었습니다 전
이노
IP 222.♡.140.131
01-07 2021-01-07 00:19:46 / 수정일: 2021-01-07 00:20:02
·
싸펑 버그 문제많다고 했는데...
GTA 5 처음나왔을때는 실행도 못했습니다. 이정도는 양반이죠.
전 괜찮은것 같아요
푸른파도17
IP 123.♡.70.98
01-07 2021-01-07 16:58:53
·
위쳐 4 나 만들어 달라!
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