나 잡아 봐라~ ㅋㅋㅋㅋ
지나치게 폭력적이거나 선정적 게임이 악영향을 미칠수 있다는 것에 동의는 하는데 말입니다
잘못된 책한권도 충분히 사람인생 망치고
좋은 게임 하나 충분히 사람의 인생을 달라지게 만들수 있다고 생각합니다
근데 저 등신같은것들의 태반은 얕잡아보면서 게임을 무시하면서 나오는 것이니 저놈들의 말은 도저히 납득 못하겠네요
저리 게임해도 지금까지 파출소 한번 안가본 사람이 말해봅니다
"전 언제쯤 연쇄 살인마가 될까요? 알려주세요"
그나저나 PS3랑 엑박360만 올렸으니..
현행범? ㅋㅋㅋㅋ
PS. 뭔가 이상한놈 혹은 울컥하게 하는 놈이 가장위에 군림하고 있는것을 보신다면 바로 보신겁니다 ㅋㅋㅋ
게임하는게 시간낭비라면 다른 취미도 시간낭비죠
그리고 비디오 게임으로 국한해서 이야기해서 많이들 잊는데..
바둑자체도 엄청난 문제가 많았습니다
역사상으로-_-
엄청난 인기도박중에 하나엿고
바둑에 빠져서 나라를 시원하게 말아드신 왕도 우리의 역사에 있죠(의문은 있다하지만 기록은 그리되어 있는 백제 개로왕)
뭐냐구요? 폭력성이나 그런것은 책이나 영화등에서도 충분히 보여주고 있는것이고
중독성이라는 것 자체도 다른 게임에서도 충분히 보여지며
시간낭비라는 것은 뭐 취미생활 자체를 부정하는 말이고-_-
그냥 표적으로 딱 찝어서들 G랄하는겁니다;;
뭐 바둑만 이야기 안하더라도 운동중독이나 다른 것들도 다 문제에요
중독성
많은시간소모
시력악화
폭력성 선정성
운동부족
현실적응문제
아동 및 청소년들이 주 타겟
다른 놀이 문화가 일부가지고 있는 문제점을 게임은 한꺼번에 지닌 부분이 있죠
단지 저것들은 필요에 따라 표적이 바뀔뿐이에요
모방범죄는 게임모방범죄보다 실상 영화나 뉴스등에서도 충분히 가능합니다-_-(그리고 이미 게임모방범죄보다 수없이 있어왔고요;;)
전자파는 뭐 할말이 없네요 핸드폰은 어찌 쓰라고요 그럼? 일반적인 사무로 컴퓨터앞에 않아있는 동안 나오는 전자파는요-_-
아이콘님이나 저리 말하는 부류나 단지 표적으로 삼고 그리 생각하니 다 그리 보이는것입니다
사회적 논란이라 하셨는데 나라 말아먹은것만 하겠습니까(아 놔 바둑 좋아하는데;;;; 갑자기 급안티가 된 기분;;;)
언제나 저 등신들에게는
문화사업이 가진 정신적 사치는 이해를 못하고
여전히 만화도 까고 영화도 까고 난리치지만
그나마 만만하고 돈이 벌리는데가 게임이나 딱 집어 저러는겁니다
많은시간소모
시력악화
폭력성 선정성
운동부족
현실적응문제
아동 및 청소년들이 주 타겟
이거는 뭐;;
입시교육 그 자체네요 ㅋㅋㅋ
폭력성과 선정성만 제외하고요
하긴 성적 안 나왔다고 두들겨패는 선생들 생각하면 못한 쉑히는 패도 된다는 것이니 폭력성까지도 들어가려나요?
그런데 그 표적이 바뀌어오면서..
그 표적에 모든 책임을 전가한다는것이죠
모방범죄는 실상 언론매체의 보도를 통해서 월등히 많이 벌어지고
학생들의 폭력문제는 만화가 없던시절에도 비디오게임이 없던시절에도 있어왔습니다-_-
중독? 이거는 뭐 비디오게임에만 된 문제가 아니고요
결국 사회적문제에대해서 책임을 전가할 궁리의 한단편이고 그러면서 아이들을 위한다 하는거죠-_-
또 다시 말씀드리지만 이미 그리 생각하고 보시니 그렇게뿐이 안보이는겁니다
이런 논리에선 결국 북한사회도 독재국가도 통제사회도 아니죠. ㅎㅎ
일단 게임자체를 엄청나게 얕잡아보시는군요
그리고
문화자체에 제제를 지나치게 거는 것은 전세계독제정권들의 취미생활이죠( ")
시대가 시대인지라 게임 죽이기와는 다른 방법으로...
그후 한국 만화... 답이없죠
2012게임죽이기를 이루어버린다면 5년 10년후에는 어떻게 변해있을런지...
사실 청소년기에 확립된 가치관은 거의 평생 가기때문에 바뀌는걸 기대하긴 힘듭니다. 세대가 바뀌기까지는 아마 계속 노력해야 독재로부터 벗어날겁니다.
폭력성 선정성을 중심으로 그리고 여러가지 약물이나 다른 묘사에 따른 요소는 이미 다 받고 있습니다
그런 심의를 안 받고 있는게 아니에요-_-
그런데도 저러는 것은 표적으로 삼고 있다는것이죠
성인용 게임을 아이들이 하는게 문제다 하면
성인용 영화를 아이들이 보는 문제도 이전부터 지금까지 쭈욱 내려오고 있는 문제죠
그리고 여담이지만 바둑중독도 게임중독못지 않은 이혼사유중에 하나입니다 여전히요-_-;;
진입장벽에 따른 접근성의 차이가 있다뿐이지
그런식라면
영화나 만화는 눈만 있으면 됩니다-_-
이래도 표적으로 삼는게 아닙니까?
물론 게임은 다른 문화매체와 다르게 자신의 행동이 그대로 피드백되어서 표현이 되기에
다른 매체보다 더 주의해서 만들어야하는 것이 분명 있습니다
이런쪽에서 좀 더 엄격한 심의를 주장하면 충분히 받아들이겠지만
아이콘님이나 저 등신들이 하는 주장은 절로 실소가 지어집니다
우리나라가 정확히는 현정권이 무슨 다양한 게임산업육성을 시도하는지부터 알려주시죠-_-
적어도 주변국과 비교해서 말입니다
다른것 다 필요없이 셧다운제만 봐도 거지같죠
또 순이익에서 몇%를 중독치료에 사용하게 내라가 아니라
매출에서 내라는 것은 듣도 보도 못한 발상이고요
그리고 아이콘님이나 저 등신들이 계속 다른 심각한것들도 산재해있는데
게임만 콕찝어서 계속 말하는 것도 결국 소비위축으로 이어지니 규제의 일종일겁니다
아이콘님 우선 등신들이라함은
같은 주장을 하는 사람들이 아니라
저런 이치에 안맞는 정책을 내놓은 정부기관을 지칭합니다
그럼 등신들과 아이콘님을 구분해서 쓰지 않았죠
우선 저는 무슨 육성정책이 있느냐?
하는데 심야학원도 제제를 하는 나라다?
허허 참..
그리고 자정부터 6시까지 게임하는걸 방지하는게 게임산업을 죽이는거냐 하셨는데
죽이는것 맞아요 왜냐
그 시간동안 대상자들은 공부를 해도 상관없고 영화를 봐도 상관없고 책을 봐도 상관없고 음악을 들어도 상관없고 심지어 멍때려도 상관없는데 게임만(정확히는 온라인게임만) 못하게 하고 있는것입니다
X나 더럽게 치사하지 않습니까?
그들이 주장하는 수면권이네 나발이네를 위해서 무조건 자게하는것도 아니고 다른것 다 냅두고 게임만 뭐하게 하는것이니 셧다운제가 X나 거지같은겁니다
다른 취미생활도 못하게 해야 그들의 주장에 맞는거죠
게임하느라 잠 못 자는 것은 문제고 다른것 하느라 잠못자는 것은 상관없나요?
그리고 매출과 이익의 개념을 모르십니까?
제가 말했듯이 이익에서 일정액을 치료기금으로 모금하는 것은 당연합니다
그리고 이미 업체들이 알아서 해오고 있었고요
그런데 이 등신들은 이익이 아니라 매출에서 내놓으라는 거에요
간단히 100만원 들여서 게임을 만들었는데 110만원을 팔았는데 여기서 10%를 내놓으라면 만원 빠집니다;;
적자라는거죠;;
아무리 문화산업이 나름 고부가가치의 산업이라해도
이익이 아닌 매출에서 내놓으라는 말은 세상 물정 모르는 등신들이나 할 발상입니다
그리고 아주 좋은 예시의 탄압정책이죠
그렇게 게임이 싫으시면
차라리 저에게는
"외화가 유출되어서 싫습니다"
하세요 이거는 진짜 도저히 어쩔수없는 말이니까요 파하하하
저런 억지보다는 차라리 외화유출이 더 와닿고 말이됩니다-_-
네이버에서 잠깐 찾아보니 2012년 문화체육관광부의 게임산업 육성에 대한 지원은 200억 규모이고 이는 애니메이션, 음악, 패션, 만화, 캐릭터 등 콘텐츠산업 관련 예산 총액 270억원에 비해 적지 않은 규모 이군요.
매출과 이익 관련해서는
공장 폐수관련 하수 처리 비용을 이익에서 때가나요? 하수 방출량에 비래해서 지불하는게 맞겠죠. 하수 방출량과 매출의 상관성이 이익 보다 훨씬 높을 것이라는 건 이해하실수 있겠죠?
매출이란, 기업이 사회에 미치는 영향력을 나타냅니다. 매출이 높은 게임 회사 일 수록, 게임중독자를 더 많이 만들어낼 가능성이 높겠죠.
공장폐수랑 게임이랑 다르죠 무슨 비유를 하는것입니까-_-
공장폐수는 공장에서 제품을 생산할때 나오는 부산물의 처리비용입니다
당연히 상품원가에 포함이 된것이죠;; 이것을 이익에서 빠지는게 아니에요
매출이 사회에 미치는 영향력이라는 말씀은 맞죠 그런데 문제는
저런식으로 그렇지 못한 회사들까지 다 죽인다는겁니다-_-
아니 그냥 외화유출론을 하시라고요 그만 우기시고-_-
이익을 못내는건 그 회사의 경영능력 문제고 책임은 회사가 사회에 미친 영향에 비례해서 져야되죠.
이미 매출가에 포함이 되었다는것이죠
그런데 저 등신들이 매출에서 내놓으라는 것은 게임의 가격에 포함이 안된거에요-_-;;
갑자기 내놓으라는것이죠
이익을 못내는 것이 회상의 능력이라는 것은 맞는데요
국가가 태클을 걸어서 못내는 국가정책이 등신같은겁니다
한국에선 게임산업이 여가부의 발표로
찬란한 빛을 볼지
어둠이지배하는 지옥을 볼지
게임산업의 미래가 궁금해지는군요
그시간동안 다른것을 하면서 잃게되는 국가경쟁력을 생각하시며 다른것 까세요 ㅋㅋㅋㅋ
이게 맞죠 근데 이게 맞다고 해도 국가가 그걸 강제적으로 억압시킬수 있는 문제인가요??
그러면 아예 성인도 똑같지 않나요?? 근데 왜 성인은 규제 안하죠??
개개인의 행복은 무시하고 모든걸 국가경쟁력에 맞춰서 정책을 만들면 될텐데 말이죠?
성인도 사회적 합의가 이루어질 수 있는 부분은 규제를 하고 있죠. 금연구역이 늘어나는 것도 담배산업성장을 방해하고 개인의 행복을 무시하는 국가의 강제적 억압이라 생각하시나요?
음주는 청소년이 사용할수있는 제품이 없지만
게임은 엄연히 청소년용이 존재합니다
그런 청소년용자체를 사용치 못하게 하는것이 개개인의 행복을 무시한다는 아스트랄님의 말씀이죠
성인은 성인용을 전연령판잘가지고 노는데
엄연히 존재하는 청소년용이나 그것을 자신들만 제한되게 사용하니 문제라는겁니다
음주도 만약 청소년에게 허용된 술이 있는데 그것을 못마시게한다면 똑같은 문제가 되는 것이고요
또 흡연이야기 하셨는데;;
게임은 게임을 한다고 타인에게 피해를 입히지 않지만 흡연은 타인에게 피해가 가죠 간접흡연 모르시나요?
그럼 그렇게 주장하시는 게임이 무즌 게임간접중독 그딴거 있나요?
비유를 제대로 하셔야 말이 되죠
그러니 계속 혼자 우기시는겁니다
그리고, 규제라는건 없던게 생기기도 하고 있던게 사라지기도 합니다.
게임은 불법이 아니죠
합법적인 것을 불법과 비유하시려는 것 자체가
진짜 웃게 말들어주십니다-_-
적당히 우기십시요 좀
정말 쓸데없이 말입니다-_-
지금 저게 얼마치인지 아시기나 할까요;;;
게임도 돈없으면 못해요 ㅋㅋ
아니 게임외에 문화라는 정신적사치도 말 그대로 돈없으면 시간 없으면 못하죠
(그렇다고 제가 집이 없는 것도 아니고-_-)
일단 우리나라에는 5000만 인구가 살고 있다는 걸 잊지 말아주세요. 특정 케이스가 전부를 설명하시면 안되죠.
1000만명은 하루 5시간 공부
1000만명은 하루 5시간 온라인게임 을 하면
지구상에서 누가 더 밥걱정 덜하고 살까요?
어느 집단 자살율이 높을까요?
그럼 1000만명은 하루 5시간 공부
다른부류는 5시간 공부 온라인게임
다른 부류는 5시간 공부 영화
5시간공부 만화
지구상에서 누가 더 밥걱정 덜하고 자살확률이 높을까요?
그리고 단지 게임했다고 밥걱정 할 정도입니까 이거는 똑같이 노력하고 적당히 여가를 즐기며 산 사람이 나중에 어느분야를 공부했느냐에 따라 갈리겠지만
적어도 자살률은 더 적을겁니다 뭐 저의 생각일뿐이지만요
제가 억지라고요?
근데 그 말씀에 한번 훒어보니..
저에게는 없고 다른분들이 아이콘님에게는 억지라는 말을 하셨네요
누가 더 억지일 가능성이 높은것인가요?
그만하세요
정말 지금것은 솔직히 말씀드려서
추할정도로 이겨보겠다고 몸부림치시는 것으로 뿐이 안보입니다
참 공감가네요..
항상 이런 리플들을 보면 논점보다도,
세상엔 정말 다양한 시각을 가진 분들이 많다는 걸 느낍니다.. 그리고 혼자 속터집니다 ㅋㅋ
그리고 정말 진심으로... 부럽습니다... !!
저도 꼭!!! 돈 많이 벌어서 따라가겠습니다~
그래도 온라인대전은 됩니다만 ㅜ_ㅜ
DLC 사고 싶어요 왜 돈주겠따는데 이지경인지 ㅠ_ㅠ
꼴랑 30만원 좀 넘는거 못살거 뭐있나 생각하는데..
아이콘님이 있다 그러시니 막 인증해보세요 라는 찌질한 요구해보고 싶어지네요 아놔 ㅋㅋㅋ
에이 그만 하고 적당히 삼국지 강의나 봐야겠어요
얼마전 스2 결승전 셧다운 때문에 대충 ㅈㅈ 치고 다른 id로 접속한 선수는 현행범에 증거도 있군요
애들이 자주 하는 넥슨 같은 커다란 회사에선 좀 된 기능이고요 (저의 집 초딩이 하는 게임들은 다 있더군요)
그런걸 홍보하면 모를까 그냥 부모가 모른다고 법으로 막아버리면 안하나요..?
어차피 할 애들은 다 합니다만..?
스2 결승전은 해외 대회는 한국에서 온라인으로 접속해서 대회를 합니다
한 프로게이머가 미성년자에 생일도 안 지나서 결승전 도중에 셧 다운 때문에 대충 경기를 끝내고
다른 id로 접속해서 결승전을 마저 합니다
온라인으로 전 세계에 한국이 ㅄ 같은시스템을 가지고 있다는걸 증명했고 해외유저들도 왜 그런지 이해를 못했조
동시에 그 게이머는 셧다운이라는 제도를 어기고 다른 id로 접속하면 된다는걸 보여준거고요
재가 하는 게임중에 wow라는 게임이 있고 거기에 멋진 말이 있지요
' 내가 가는 팟마다 헬팟이면 나를 의심해라 '
남들이 다 머라고 하면 한번쯤은 자신의 생각이 틀린건지 점검해보시는건?
반대로
대한민국 국회를 통과한 법안이 그렇게 고민없이 만들어진 헛짓이라고 생각하시는 것도 너무 오만하신거 아닐지..
어차피 할만한 애들은 성인계정으로 할거니까요
(예전 리니지 2 초기 처럼 멀쩡하게 자신의 계정으로 잘 하다가 등급 올라가서 묶인 동생꺼 생각하면 짜증나조..)
문제는 부과 옵션으로 있는 순이익도 아니고 매출에서 강제로 빼가는 시스템이 문제고요
안철수후보 의견도 참고하세요*
뭐 셧다운제 제도가 없었던 시기였지만요.. 뭐 제입장에선 만18세 게임을 초등학생, 중학생이 성인계정을 사용하듯. 셧다운 제도는 제가볼땐.. 겉으로 보여지는 이미지가 조금 크게 느껴지네요.. 하려고 마음먹으면 지금제도 상태에선 충분히 할수있다는 점이죠..
조금 엇나갈수도 있지만 저도 한참 게임에 빠져있고 돈도안벌때..게임하면서 돈도 벌었죠..
저~기 남아프리카 방송을 하면서요.. 저도 만약 미확인님이 쓴 글처럼 악역향을 미친다면
전 평생 옥에서 썩어야 했을거에요 하하...물론 무조건 미치지 않는단 소린아닙니다.*
중독성
많은시간소모
시력 약화
폭력성 선정성
운동부독ㅇ
현실적응문제
아동 청소년, 노약자와 여성이 주타겟 *
사람은 항상 아는만큼 보입니다. 자신이 몇십년의 나이를 먹었다 = 그만큼 현명하다. 는 생각 자체도 오류구요. 자신이 경험한 만큼 밖에 모른다, 라는게 정확합니다.
게임 산업은 이미 황금알을 낳는 거위로 인식되어. 대기업들도 손을 뻗고 있는 실정이죠 문화사업으로 인식하느냐, 마약으로 인식하느냐. 이것은 스스로의 판단인가요? 아니면 뉴스에서 그러니까, 다른 사람들이 그러니까. 판단하신건가요. 적어도 대기업 회장들은 돈되는 사업으로 판단한거죠.
자신의 판단인지, 남에게 영향받은 여론인지 생각해 볼 필요가 있지 않나 생각되네요
from CLIEN+
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자녀분들이 받을 스트레스가...어마어마 할듯..
학생은 공부만 해야지~공부만 잘하면 잘먹고 산다~
하지만 결국 엄청나게 공부잘하지 못하는 아이라면 그냥 스트레스만 엄청받고 인생을 좌절하게 되겠네요.. *
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