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[개발중] 혼자 만드는 임진왜란 RTS – 일본군 장창병 전투를 구현해봤습니다

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2026-10-04 22:48:12 112.♡.121.2
caprices

안녕하세요. 오랜만에 제가 혼자 개발 중인 임진왜란 RTS 《이순신의 역습》의 짧은 전투 영상을 하나 올려봅니다.

2026.10.04_야리 아시가루_800x450.png


최근에는 병사들이 단순히 다른 무기를 들고 있는 것에서 끝나는 게 아니라, 무기의 특성에 따라 실제 싸우는 방식도 달라지도록 전투를 계속 손보고 있습니다.

이번에는 일본군 장창병의 전투 방식을 구현해봤습니다.

일본군 아시가루들이 긴 장창을 들고 밀집대형을 이루고 있다가 적이 접근하면 창을 앞으로 내립니다. 그리고 적이 장창의 사거리 안으로 들어오면 여러 병사가 긴 사거리를 이용해 함께 공격합니다.

하지만 장창에도 약점이 있습니다.

적이 창벽을 뚫고 대형 안쪽까지 파고들어 너무 가까워지면 긴 장창으로 싸우기가 어려워집니다. 이때 병사들은 장창 대신 칼을 꺼내 들고 근접전으로 전환합니다.

대략 이런 흐름입니다.

대형 유지 → 적 접근 → 장창 사거리에서 집단 공격 → 창벽 돌파 → 칼로 전환 → 근접전

예전에는 장창을 들고 있어도 결국 적에게 달려가 가까이 붙어서 싸우다 보니 다른 근접 병종과 큰 차이가 없었습니다.

이번에는 긴 무기를 가지고 있다는 사실 자체가 전투에서 실제 의미를 가지게 하고 싶었습니다.

영상 속 전투에서는 조선군의 이순신(李純信, 자 입부)과 일본군의 시마즈 요시히로가 맞붙습니다.

여기서 이순신은 우리가 잘 알고 있는 충무공 이순신(李舜臣)과는 다른 사람입니다. 한글로는 이름이 똑같은 동명이인이라 게임에서도 처음 보면 조금 헷갈릴 것 같습니다. 

요즘은 이렇게 병종마다 장비와 대형뿐 아니라 실제로 싸우는 방식에서도 차이가 느껴지게 만드는 것을 하나씩 작업하고 있습니다.

혼자 만들다 보니 장창 하나도 사거리, 대형 간격, 타겟 선택, AI, 애니메이션 등이 다 연결되어 있어서 생각보다 손볼 게 많네요. ^^;

아직 AI나 대형 움직임, 타격감, 애니메이션 등 개선할 부분은 많습니다.

전투 영상:
[유튜브 쇼츠 링크]

보시면서 장창병의 움직임이나 전투 방식에서 어색하게 느껴지는 부분이 있으면 편하게 의견 부탁드립니다. 개발하면서 참고하겠습니다. :)

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