머드 게임 개발 기록 입니다.
이제 오픈하고 2개월차 돌입했습니다. 정말 많은일이 있었고 또 있었고 그리고 또 있었습니다. :)
1인 게임 개발 하셔서 서비스하신분들 모두 존경합니다.!
개발경력 30년 접고 은퇴해서 하나만 만들고 있습니다. 너무 즐겁다가 생각하면서도 너무 힘들다고도 생각합니다.
제가 mbti 가 I 라서 혼자서하는건 편하지만 너무 고되고 해야할일이 많네요.. 신경써야 할것도 많구요..
그래도 마지막 개발 회사다닐때 남이 시키는거만 하란대로만 해야하는 시기였어서 너무 재미없고 힘들었어요..
그냥 코딩 하는 기계였던거 같아요. 예전엔 기획에도 참여하고 그랫는데 이젠 개발하는 재미가 없었어요..
요샌 더하겟죠? 개발하는거 너무 재밌고 만들고 싶은게 많았는데 30년동안 뭐 만든게 없더라고요.. 남이 시키는거만 햇더니..
회사말년엔 개발은 취미로 하는거구나 깨닫고 은퇴 해서 그냥 하나만 만들고 있어요..
정말 많은분들이 플레이해주시고 의견 피드백 주셔서 여기 까지 올 수 있었던거 같아요. 따뜻함을 느낍니다.
개발자 분들 아니 회사원분들 모두 힘내세요
제가 만든 머드 변천사 입니다. 한번 정리해두고싶었어요 중간에 사진을 더 찍어둘껄 아쉽네요..
30년전 학창시절 개발했던 머드게임.

처음부터 웹버전 개발 1년차.

이후로 중간중간 사진을 안찍어둔게 아쉽네요.. :)
올해초 개발중이던 (횟수로 3년)

새로운 심플 모드 뷰 프로토타이핑. ( 이탈률이 심해서 신규 유저분 유치를 위해서 갑자기 떠오른 생각으로 모드 개발.. )

현재모습. ( 상세모드에선 예전 머드를 지원하지만, 결국 현실적으로 이탈률 등을 겪고 신규 유치를 위해 새로운 뷰모드개발)


이제 AI다 뭐다해서 경쟁률이 치열합니다.. 저는 많이 만들기보다 AI와 힘을합쳐 하나를 쌓아올려 만들어보는 중입니다.
봐주셔서 감사합니다. 생각보다 1인 개발 하시는분이 많더라고요 모두들 힘내세요.
매크로 만들어서 돌려놓고 통신비 폭탄 나오고요.
근데 머드에 웹인터페이스는... 머드는 틴틴써야 제맛이니까요.
맵핑이나 alias. 매크로. 액션.. 이런거 써야하는데 웹인터페이스는 안될테니.. 저같은 올드비가 하기엔 좀 힘들지 않을까 싶습니다...
근데 또 지원하면... 요새는 AI시대라 계정 100개 만들어서 100캐릭터 몰려다니며 매크로 사냥할테니 이것도 문제군요;;;
했었어요.