블랜더? 라는 3D모델링 툴이 있더군요.(무료입니다). LLM으로 파이썬 조각 코드를 만들어서
이 블랜더 라는 툴로 모델링을 할 수 있다는 첩보를 입수하고....
어제 모공에 공유 드렸던, 이런 게임에

다음과 같은 프롬프트를 딱 넣었습니다. 완료시마다 넣은것도 있고 도중에 끼워 넣은 것도 있습니다.
단계별로요.
Blender 라는 툴을 설치했어, 우리 땅따먹기 3D로 바꿔볼까? (1인칭, 약간 위에서 조약돌을 바라보는 시점, 전체 맵 전개는 미니맵으로 보여주고) 생각이 궁금해
좋았어. blender는 blender python이나 mcp가 있다는데, 이 환경에서는 뭐가 좋지
좋았어. 첫 티겟 승인 내가 수동으로 작업해야 하는 부분들은 무엇이 있어?
이동할때는 이동방향을 바라보게 해보는건 어떨까?
착지 후에는 다시 유저를 바라보게 하자.
와 훨씬 좋습니다. 표현이 한결 좋네요
좋아요. 다음 티켓은 어떤 구성이 좋을까요
좋습니다. 추가적으로 BLENDER를 사용할 부분은 이번 티켓에는 없는거죠?
네 승인합니다. 다다음 티켓까지 이어서 진행해주세요.
시점을 살짝 더 멀리 해주세요. 예쁘긴 한데 살짝 시야가 답답해요.(조금)
그리고 몰입뷰에서는 캐릭터 앞 표정이 아니라, 뒷통수를 보게끔 해주세요.
몰입뷰 v 버튼을 하단에 크게 표시해주고요. (자랑해야죠)
조약돌끼리 겹치면, 상대방 조약돌을 희미하게 표현해줘요. 지금은 겹쳐 그려집니다.
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완료했습니다.
- 소형 AI전에
몰입뷰 V추가 - 카메라를 조금 더 멀고 높게 조정
- 몰입뷰에서는 내 조약돌의 뒷모습을 표시
- 하단 조작 패널에 큰 시점 전환 버튼 배치
- 전술 미니맵·영토 진행률·상대 방향 안내 추가
- Blender 지형 소품 4종 제작: 모래풀, 자갈, 이끼 바위, 수련
- 조약돌의 기쁨·슬픔·놀람·눈깜빡임 표정 추가
- 조약돌이 겹치면 상대 돌을 약 28% 농도로 표시하고 바닥 링은 유지
검증 결과:
- 프로덕션 빌드 통과
- 신규 몰입뷰·미니맵·표정·겹침 테스트 통과: 3.6초
- 실제 1100×760 화면 시각 검수 완료
하여....몰입뷰(V키로 활성화)

가 구현 되었습니다.
어느 정도 코드베이스가 안정화 되면
QA하듯 개발이 꽤 진행 가능해지는 것 같습니다.
사운드 에셋도 codex로 어떻게 생성하면 좋겠는데
고민중입니다.
어제보다 난이도가 내려간거 같아유.
[몰입모드]
맵 중간부터는 괜찮은데
시작지점에서는 돌아올 곳이 잘 안보여유 ~