LGD, "고주사율 OLED 모니터 FPS 타격 수 최대 38% 증가" | 지디넷코리아
“더 빠른 화면, 더 빠른 승리”
LGD, 게이밍 OLED 모니터 성능 실험 논문 발표
■ 일반 게이머 대상 슈팅 게임으로 OLED 모니터 성능 실험 평가, 모니터 주사율 높을수록 게임 수행능력이 향상되는 상관관계 입증
– 정량 평가 : ‘1인칭 슈팅 게임(FPS)’ 기준 ▲히트 스코어 최대 38% 증가
– 정성 평가 : ▲화면 전환 부드러움 ▲타깃 추적 용이성 → 전반적 선호도 증가
– 주사율이 높을수록 승리에 기여한다는 의미
■ 최영석 CTO “기술중심의 회사로서 차세대 디스플레이의 핵심 기술을 선점해 나가는 가운데 게이밍 모니터 산업을 겨냥한 기술 경쟁력도 한층 강화해 나갈 것”

LG디스플레이는 게이밍 모니터의 주사율 이 실제 게임 수행능력에 미치는 영향에 관하여 성능 실험을 완료하고 국제 학회 등에 논문을 발표했다.
LG디스플레이가 발표한 논문 ‘주사율이 FPS 게임 수행능력에 미치는 영향 분석(A study on the impact of refresh rate on real-time FPS gaming performance)’ 연구 결과에 따르면, 주사율이 높은 모니터를 사용할수록, 움직이는 화면에서 피사체 식별력이 높아져 반응 속도와 정확도가 향상되는 것으로 밝혀졌다.
이번 실험은 성인 일반 게이머 31명을 대상으로 블라인드 테스트를 진행했다. 참가자들은 ‘1인칭 슈팅 게임(FPS)’을 60Hz, 240Hz, 360Hz, 480Hz 4가지 주사율을 무작위 순서에 따라 체험하고 정량 지표와 정성 지표를 측정했다.
정량 지표는 ▲히트 스코어(타격 수)와 ▲이벤트 인터벌 타임(발생부터 제거까지 걸린 시간)을 측정했고, 정성 지표는 ▲화면 전환 부드러움 ▲타깃 추적 용이성 ▲전반적 선호도(5점 척도)를 조사했다.
그 결과, 타켓을 정확히 맞추는 히트 스코어의 경우 최저 단계인 60Hz 대비 최고 단계인 480Hz에서 승률이 38% 개선되는 것으로 나타났다.
특히 주목할 점은 이미 높은 개선 효과를 보인 240Hz 대비 480Hz에서 승률이 10% 추가 향상됐다는 점이다. 이는 주사율이 높아지는 만큼 게임 수행능력도 지속적으로 향상된다는 의미로 해석된다.
정성적 만족도 역시 상승했다. 게이머들은 주사율이 높을수록 화면이 더 부드럽고, 움직이는 적을 더 쉽게 추적할 수 있다고 평가했으며 이에 따라 전반적인 선호도도 향상된 것으로 분석됐다.
이러한 게임 수행능력 향상 결과는 OLED 모니터의 물리적 장점에 기인한다. OLED의 주사율이 높으면, 입력 신호가 화면에 반영되는 시간인 입력지연(인풋랙)과 빠르게 움직이는 물체가 흐릿하게 보이는 ‘잔상(모션 블러)’이 대폭 줄어든다.
이번 실험에서도 입력지연 시간은 60Hz 대비 480Hz 환경에서 10ms 이상 줄었고, 상대적으로 줄어든 입력지연 시간 덕분에 빠르게 이동하는 적의 위치를 더 정확히 파악할 수 있었다.
LG디스플레이는 이번 주사율과 게임 수행능력 간의 상관관계를 입증하는 실험 결과를 토대로 고주사율 성능을 강화한 게이밍 OLED를 지속 선보이며 게이밍 모니터 시장을 선도해 나간다는 전략이다.
아... 전연령 유의미한걸로 믿어봅니다....
찾아봐도 안나오구요. 학회지나 컨퍼런스 발표는 아니고 내부 연구 결과인 모양입니다.