담배팀과 간식탐으로 진행하는 인터뷰는 한계가 있다
“아니다, 그런 소문 듣기는 했으나 회사 사람들을 믿는다.”
“ 의심은 가능하나, 실체는 없다. “
“ 방법이 없다 그렇게 허술하게 관리하지 않는다”
“권한을 가지고 있는 사람을 특정하기 쉬워 누군가 했다면 바보임에 틀림없다 “
회사 내부의 조사가 막히자, 회사 외부로 눈을 돌렸다.
누군가들은 아이템을 팔고 있고, 그게 어디를 거쳐 어디로 흘러 가는지가 궁금해 졌다.
OOOO 프로젝트 중 몇몇 중요 아이템 들이 있었다. SSS 급은 아니고, AAA 급 정도 되는 아이템 적당히 희귀하나 구할 수는 있고, 거래도 잘 되는 아이템. 여기에 현금성도 훌륭한.
늘 아이템 거래와 복사/ 뭐 뒷거래한다는 소문이 나면 꼭 언급 되는 아이템이다.
OOOO 프로젝트는 아이템 기록을 1주일을 넘게 남기지 않는다. - 놀랍지만 사실이고 이건 그 시절 그 게임의 한계였다.
우리 천사프로그래머와 함께 작은 덫을 파기 시작했다.
이 AAA 급 아이템의 보유자 현황만 일단위로 매일 수작업으로 기록하기 시작했다.
AAA급 아이템의 전체 드랍률을 0으로 만들었다.
서버별 AAA아이템 수는 00개이다.
A서버에는 00개가 있으며, 보유자는 OO명이고 ㄱ~ㅎ 이다.
B서버에는 00….
.
.중략
……
누가 AAA 아이템을 가졌었고, 이게 없어졌으며, 누가 새로 AAA 아이템을 소요하게 되었는지가 수동으로 표시 되기 시작했다. - 그래 수동 이다
기간은 2개월. 아이템이 씨가 마르기 시작하자 AAA 아이템의 가격은 슬슬 오르기 시작했고, 유저들도 반응하기 시작했다.
“AAAA 아이템 이상하지 않아요? 왜 요즘 나왔다는 사람이 없지”
“이거 원래 희귀하긴 한데. 이정도로 안나오지는 않았는데?”
“어 난 먹었는데 그거 어디 가면 나와요”
-
님 구라 갖고 있는거 못봤음
-
이님 그때도 구라. 구라 아님 인증 고고
3개월차가 되었을 쯔음 출근을 하니 천사 개발자와, 부사수, 운영자들이 호다닥 뛰어 온다.
수동노예들 : 이거 어제랑 오늘 데이터가 좀 이상해서요. 갑자기 AAA 아이템이 00개로 늘어 났어요.
천사 개발자 : 연락 받고 확인해 봤는데. 드랍률 보정된 건 없어요.
나 : 어 그럼 어제 복구나 보상으로 이거 나간 기록 있나요? 아님 어제 서버 이상이나, 버그 아이템 복사 뭐 이런 문제 발생한거 있나요?
운영자들 : 아뇨 그런 내용 없습니다.
나 : 아이템 복사가 터지지도 않았고, 서버 문제도 없었고, 드랖율은 0인데 아이템이 늘었다. 이거 일단 비밀로 하구요. 천사님하고, 운영자님 저랑 따로 얘기좀 하시죠.
지난 주 데이터랑도 비교해 보고, 일단위 데이터랑도 비교해 보고, 보유자 현황도 비교해 보고,
“용의자들이 나왔다.”
20명의 용의자들이 특정 되었다.
조금 더 조사를 진행 했다.
20명의 주요 접속기록을 확인 하고, 접속시간과 IP, 접속 지역을 확인 한다.
해당 캐릭터들의 길드 게임내 활동 등을 조사한다.
동시간 때 유사 지역, 유사 IP를 가진 캐릭터 들도 확인 한다.
공통되는 부분들이 특정 된다.
용의자 X : 얼마전 업데이트로 무료 접속이 가능한 레벨, 생성일은 OO월 OO일, 접속 지역은 OO
게임 플레이 기록은 OO, XX일 전까진 AAAA 아이템을 가지고 있지 않았음. XXX 일 이후 AAA아이템 OO개 소유
이십구매자들 : OO일 이전 아이템 소유 갯수는 00개, OO일 이후 아이템 소유 갯수 00개 증가.
공통 : 둘사이 대화 기록은 없으며, 공통으로 확인 되는 접속 지역 기록은 없음.
용의자X가 어느날 갑자기 아이템을 가지게 되었고, 이 아이템을 구매자들(이십구매자들)에게 판매했다는 추론이 가능한 상황이 되었다.
계정 정보를 정리하고, 대상을 선별하고, 리포트를 작성했다.
그리고 문제가 남았다 .
“어디까지 보고 할 것인가?”