회사는 결국 어떻게든 굴러 간다.
대체 할 수 없을 거라 믿었던 자리도 채워지는 건 순식간이다.
‘저사람은 어떻게 안나가고 살아 남았지’ 하는 사람도 있을 수 있고,
‘저 사람은 정말 아까운데’ 하는 사람이 떠나는 순간도 있다.
권고 사직을 유도 하기 위해 업무에서 배제되는 N년차 선배의 모습이 몇년뒤 내 모습이 될 수도 있고, 누군가에게 나 또한 저 사람은 어떻게 살아 남았지 하는 의문의 주인공이 될 수 도 있다.
그래도 결국 회사는 굴러간다.
OOOO 프로젝트의 담당자들이 다시 모였다.
어째든 프로젝트는 굴러가야 하고, 살아 남아야 하는 사람들은 살아 남아야 하는거니까.
몇가지 사항이 결정 되었다 .
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저레벨 지역을 별도로 선정하여, 해당 지역에서는 PK가 되지 않는다.
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저레벨 캐릭터들은 선정된 지역을 벗어나면 다시 PK 당할 수 있다.
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XX레벨까지는 무료로 전환한다.
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향후 XX 레벨 이하 사용자들을 위한 던전 업데이트가 진행 될 예정 이다.
신규 유입을 늘리기 위해 결정된 파격이었다.
반대를 위한 반대를 제외하곤 생각보다 쉽게 결정 되었다.
4년 된 게임 신규가 유입되지 않는걸 마케팅이나 협업 등을 진행하지 않고 늘릴 수 있는 방법은 많지 않다에 공감했고, 주요 매출 분포도에서도 저래벨 구간의 신규 한달 과금 결제는 거의 없다시피 하는 상황이었으니, 반대를 하기에도 명확한 근거가 부족했다
업데이트 일자가 정해지고, 저레벨 무료 패치가 진행 되었다.
또 다시 반응은 폭발적이었다.
OOOO 이용자들도 아는 것처럼 OOOOO2는 망했다는 사실을 모두 알고 있는 상황에, 저래벨 무료 전환은 신규 이용자의 눈에 띄는 유입과, 무료가 종료 되는 레벨 이후의 매출을 상승시켰다.
주간회의 (다른 게임 공개 처형의 시간)
사업팀 : 주간 매출은 XXXX 상승하였고, 신규 유입은 XXXX 상승하였습니다
주요 매출 구간은 XX레벨 이후 XXX의 증가가 크게 눈에 띄며, 기존 XXX레벨 구간의 매출도 지속적으로 유지 중에 있습니다.
대표 : XX레벨 구간 무료로 전환한다는 결정을 했을 때 전체 매출이 줄어 들까 고민을 많이 한것으로 알고 있어요, 담당자 분들 모두 고생 많이 하셨고, 수고 하셨습니다.
OOOO 게임은 우리 모두 알고 있는 것처럼 4년 넘은 게임입니다. 이건 이렇게 담당자들이 아무런 지원없이 결과를 만들어 내 주고 있는데.
OOOO2 게임 담당자 분들은 뭐 하시는 건지 잘 모르겠네요.
지난번 원인 파악에 대한 리포트들도 명확히 대안을 제시하거나 액션 플랜에 대한 보고는 없었구요.
OOOO2도 OOOO 게임처럼 정체 구간이나, 사용자가 이탈하는 구간, 신규 유입 뭐 당연히 신경써야 할 부분 모두에 다시 한번 신경들 쓰셔서, 담당자 분들 매출 전환 일으킬 수 있도록 노력해 주시기 바랍니다.
OOOOOO2 팀장 이상들은 이 회의 끝나고 다 내 방으로 모여 주세요 .
일동 : 넵………………………..
칭찬을 들어도 들은 것 같지 않은 분위기고, 본의 아니게 시기와 질투를 받아야 되는 상황이지만, 안도 할 수도 없는 상황이다. 우리 모두 언제 상황이 역전되어, 시간과 갈굼의방에 불려갈지 모르는 일이니까!.