OOOO 게임은 만렙이 문제다. 이 명제는 게임 서비스가 4년차가 넘어가면서 아무도 고칠 수 없는 난제가 되었다.
“레벨 제한을 풀면 되지, 신규 지역을 오픈하고, 새로운 몬스터를 만들고, 새로운 아이템을 맞춰서 집어 넣고, 새로 밸런싱하고…..”
어 리소스가 많이 들어간다. 개발팀 자알 꼬셔와야 지원받을 수 있는 사람은 3명, 그래픽 2명, 그리고 기획 + 기타 등등.. 회사에서 이 만한 리소스를 지원해 줄 수 없다.
회사는 이프로젝트 말고도, 3~4개 기존 프로젝트, OOOOO2 신규 프로젝트 등이 진행 되고 있다.
사람을 더 달라고 해 봤자 씨알도 안 먹히는 상황이지.
OOOOO팀의 구성원 모두가 문제를 인식하고 있고 대안도 가지고 있으나 현실의 실행에는 엄두가 안나는 상황이다.
몇가지 고민이 시작되었다.
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만렙을 풀면 안될까? 신규 지역이나, 아이템이나, 밸런스 변화없이 그냥 순수하게 만랩만 풀면 안될까?
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만렙을 풀지 않고, 순수하게 기존에 있는 리소스 만으로 만렙을 푸는 것과 동일한 효과를 낼 수 있는 방법이 없을까?
1번에 대한 답은 NO 였다. 게임이 워낙 조악하게 만들어진 탓에 만렙 제한을 푸는 것이 기술상의 문제가 있고, (정확히 기억 나진 않지만, 데이터의 한계, 테이블의 한계 뭐 이런거였던 것으로 기억한다.) 아이템이나 지역의 오픈 없이 레벨 제한만 푼다고 해서 현재 고인물들이 만족할 리 없다는 이유에서 였다.
2번은 그럼...만렙을 풀지 않고 기존 고인물이 컨텐츠를 계속 할 수 있고 흥미를 느낄 수 있게 만드는 방법은?
“그럼 전직을 시키는건 어떨까 새로운 직업군으로 전직을 하면 기본 능력치는 어느 정도 전환을 시키고,.....어…근데...밸런싱 문제가 터지겠구나, 결국 아이템과 기술에 대한 리소소는 같은 문제겠구나”
“그럼 레벨을 깎아서 다시 만렙까지 키울 수 있게 하면 어떨까? 응 무슨 미친 생각이지. 레벨을 깎아서 거기에 맞는 보상을 주고 다시 만렙까지 키울 수 있도록 시간을 늘려 주면 어떻게 될까?”
거기다 신규 던전 하나만 어떻게든 넣어서. 고인물들만 들어 갈 수 있게 만들어 주면 어떨까?”
“어 그럼 만랩만 안푼거지, 효과가 같긴하네, 다만 신규 던전 같은거나, 새로 아이템 만들고, 넣고하는건 같은 리소스가 투입 되는거 아닌가? 회사에서 지원을 안해 주지 싶어지는데…아니지 아니야….레벨이 깎였으니 기존 그 렙에서 다시 렙업을 해야 되는 거라 새로 맵을 만들거나, 아이템을 만들거나, 몬스터를 넣어야 할 필요는 없구만….신규 던전이야 좀 늦게 개발하면 되는거지….”
단계를 나눠 보자.
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일단 만렙을 깎아서만 할 수 있는 혹은 만들수 있는 특별한 뭔가를 쥐어 주고.
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이를 통해서 향후 업데이트 되는 새로운 지역에 대한 자격 조건이 주어진다
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향후 업데이트 되는 새로운 지역은 만렙을 깎은 사람들이 다시 만랩을 찍을때까지 개발 시간을 벌어 줄수 있다.
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그동안 회사를 설득해서 인력을 더 넣어 주면 되는거지.
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그리고 늦어지는 시간 만큼은 얼마든지 벌수가 있어진다.
이제 설득의 시간이다.
나 : 우성님 이렇게 저렇게………중략……….. 해서 만렙을 푸는 효과를 내는걸 고민해 봤는데 어떠세요?
천우성 : 야 말도 안돼 그거 실현가능하면 좋긴 한데. 너무 일이 커진다. 그거 끌고 가서 개발팀 설득하는 것도 말도 안되고, 설득 한다 해도 매출 예상치가 그만큼 바쳐 주지 않으면, 아무도 안할 려고 할텐데. 힘들어 보인다
나: 으흠 그럼 예상 매출치가 가시화 되고, 개발팀에서 YES 라고 하면 되는 거죠. 그럼 이거 진행 해도 되는거죠.
천우성 : 후…..모르겠다. 이 게임 하는 애들은 좋아 하겠는데. 일이 너무 커지는 것 같고, 노력한 대비 결과가 안나오면, 어휴 생각만 해도 무섭다. 어떻게 하고 싶은데 그래
나 : 미친것 같긴 하지만, 일단 언제 게임 접어도 이상할 것 없는 고인물들은 무조껀 다음달 과금 결제할 것 같구요. 몇단계 떡밥을 잘던져 주면 애들도 좋아 할거 같아요.
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아무나 못 갖는 본인만에 아이템을 만들어 준다하고,
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이 아이템은 지금 현재 게임에 나와있는 최고 아이템과 아주 약간의 차이만 있을 정도의 성능을 가지고 있고.
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이렇게 만들어진 아이템은 거래 안되게 할까 귀속하게 할까 고민 중인데. 거래를 풀어 놓으면, 애들이 미친 듯이 해킹 할거 같아 일단 귀속으로 기울어져 있어요.
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그리고 향후 업데이트로 새로운 던전을 만들어 줄거라고 얘기하고, 다만 그 던전의 입장은 매우 제한적입니다 라고만 얘기 하는거죠, 미리 조건이 만랩을 깎는거라 말하면 애들이 엄청 반대하고 난리 칠거니. 그 조건은 나중에 공개하는 것으로 하구요.
천우성 : 그래 알았다. 일단 밀어 줄테니. 그거 문서로 잘 정리해서. 개발팀 보내고, 회의 잡아서 같이 얘기해 보자.
문서 작업이 시작되었다.
PPT를 펴고, 아이디어를 넣고, 예상되는 문제점과 대안에 대한 분석을 집어 넣고, 마지막으로 예상 매출을 넣었다.
회의전 사전 작업이 시작되었다. 각 부서간 얘기나올 수 있는 문제점에 대한 의견을 미리 알아 내고, 거기에 맞춘 예상 답변을 준비한다. 그 대안도 미리 준비한다.
친분과 신뢰를 쌓아간다. = 담배를 많이 핀다.
호감도를 높여 간다. = 간식과, 음료, 자주 찾아가서 걸리적거린다
빚을 지운다. = 담당자가 가진 문제 중 내가 해결해 줄 수 있는 문제를 찾아 해결해 준다.
방치된 수레바퀴를 다시 돌리기 위해, 고장나고 녹슨 부분을 찾아 조이고 기름칠을 하듯이, 여기 저기 부서를 돌아다니고 수다를 떤다.
OOOOO 프로젝트 관계자 회의
나 ; 이렇게 저렇게 해서………..이런 아이디어가 시작되었고……………..레벨을 깎아서 만들수 있는 아이템은 ZZZZZ의 형태가 될 것 같습니다. 감소되는 레벨은 000 정도이며, 이 감소된 레벨은 기존의 게임 지역에서 동일 레벨의 플레이어와 같은 방식의 몬스터 사냥으로 다시 올릴 수 있으나……..제작된 아이템으로 보다 쉽게 올릴 수 있고,...........레벨 깍는 것에 대한 보상으로 AAAA 물약/비약을 추가하여 보정하고, 최대한 쉽게 레벨을 깎는걸로 결정할 수 있도록 유도 ….이하 생략
개발팀 : 일단 애기 하신 부분은 다 이해 했구요. 사전에 물어 보신 대로 기술상의 문제는 없습니다.
저희는 구현을 위한 시간과 투입되어야 하는 인력의 문제만 있지 다른 의견은 없습니다.
다만 구현된 이후 발생하는 예상 매출 부분과 유저의 반응 등에 대한 고민은 다른 팀에서 해 주셔야 할 것 같습니다.
우리팀 : 예상 매출은 OOOO로 예상하고 있구요. 저희 OOOO 프로젝트와 게임을 해 본 분들은 모두 알고 계시겠지만 이 부분의 업데이트는 오랫동안 유저들이 원해 왔던 부분이라 크게 반대는 없을 것으로 예상 합니다.
투입되는 인력 중 개발팀 인력은 저희가 사전에 말씀드린대로 담당자 (천사프로그래머)님과 얘기가 되어 있는 부분이고, 현재 진행 중인 이벤트와 업데이트 패치를 진행하고, 스케쥴에 맞춰 이 기간으로 진행 하면 될 것 같습니다.
그래픽 팀 리소스만 확인 하면 될 것 같습니다.
그래픽팀 : 저희는 투입되어야 되는 리소스가 새로 추가 되는 아이템에 대한 작업만 진행 되면 되는 상황이고, 이건 이미 기존에 만들어 두고 안쓰는 리소스가 있어서 그대로 써도 크게 문제는 없을 것 같습니다.
담배타임과, 친분 신뢰쌓기, 빚이 효과를 발휘하는 순간이다.
프로젝트 진행이 결정되었다.