CLIEN

본문 바로가기 메뉴 바로가기 보기설정 테마설정
톺아보기 공감글
커뮤니티 커뮤니티전체 C 모두의광장 F 모두의공원 I 사진게시판 Q 아무거나질문 D 정보와자료 N 새로운소식 T 유용한사이트 P 자료실 E 강좌/사용기 L 팁과강좌 U 사용기 · 체험단사용기 W 사고팔고 J 알뜰구매 S 회원중고장터 B 직접홍보 · 보험상담실 H 클리앙홈
소모임 소모임전체 ·굴러간당 ·아이포니앙 ·주식한당 ·MaClien ·일본산당 ·방탄소년당 ·개발한당 ·자전거당 ·AI당 ·이륜차당 ·안드로메당 ·콘솔한당 ·소시당 ·키보드당 ·PC튜닝한당 ·테니스친당 ·육아당 ·갖고다닌당 ·소셜게임한당 ·노젓는당 ·골프당 ·위스키당 ·VR당 ·창업한당 ·나혼자산당 ·나스당 ·바다건너당 ·클다방 ·IoT당 ·어학당 ·여행을떠난당 ·디아블로당 ·라즈베리파이당 ·달린당 ·냐옹이당 ·레고당 ·3D메이킹 ·X세대당 ·ADHD당 ·AI그림당 ·날아간당 ·사과시계당 ·배드민턴당 ·야구당 ·농구당 ·블랙베리당 ·곰돌이당 ·비어있당 ·FM당구당 ·블록체인당 ·보드게임당 ·활자중독당 ·볼링친당 ·캠핑간당 ·문명하셨당 ·클래시앙 ·요리한당 ·쿠키런당 ·대구당 ·DANGER당 ·뚝딱뚝당 ·개판이당 ·동숲한당 ·날아올랑 ·전기자전거당 ·e북본당 ·이브한당 ·패셔니앙 ·물고기당 ·도시어부당 ·FM한당 ·맛있겠당 ·포뮬러당 ·젬워한당 ·걸그룹당 ·안경쓴당 ·차턴당 ·총쏜당 ·땀흘린당 ·하스스톤한당 ·히어로즈한당 ·인스타한당 ·KARA당 ·꼬들한당 ·덕질한당 ·가죽당 ·리눅서당 ·LOLien ·Mabinogien ·임시소모임 ·미드당 ·밀리터리당 ·땅판당 ·헌팅한당 ·오른당 ·영화본당 ·MTG한당 ·소리당 ·노키앙 ·적는당 ·방송한당 ·찰칵찍당 ·그림그린당 ·소풍간당 ·심는당 ·패스오브엑자일당 ·품앱이당 ·리듬탄당 ·Sea마당 ·SimSim하당 ·심야식당 ·윈태블릿당 ·미끄러진당 ·축구당 ·스타한당 ·스팀한당 ·파도탄당 ·퐁당퐁당 ·테스트당 ·빨콩이당 ·공대시계당 ·터치패드당 ·트윗당 ·가상화폐당 ·시계찬당 ·WebOs당 ·와인마신당 ·WOW당 ·윈폰이당
임시소모임
고객지원
  • 게시물 삭제 요청
  • 불법촬영물등 신고
  • 쪽지 신고
  • 닉네임 신고
  • 제보 및 기타 제안
© CLIEN.NET
공지[점검] 잠시후 서비스 점검을 위해 약 30분간 접속이 차단됩니다. (금일 18:15 ~ 18:45)

모두의공원

Claude 하고 채팅만으로 만든 게임 19

14
2026-04-30 09:15:45 수정일 : 2026-04-30 14:03:26 119.♡.5.193
난자완스

딸이 이런 겜을 좋아해서 한번 만들어 봤습니다. 

제가 이쪽에 지식이 전무해서 채팅 외에는 아무것도 할수 없었구요. 

세상 많이 좋아졌네요. 

핸드폰도 되지만 컴에서 컨트롤러로 하면 더 재미있습니다. 

https://kimmybadger.github.io/Phlupee/


간단히 설명드리자면 술래잡기 게임이고 아이템을 다 먹으면 출구가 생깁니다.  옷장에 숨으면 몬스터가 다른곳으로 갑니다. 먹는 아이템은 속도 올려주는것, 시야 넓어지는거 그리고 무적이 되는 아이템 들 입니다. 5 레벨마다 보너스 스테이지가 있고 클리어시 하트를 하나 얻습니다.  3레벨마다 몬스터가 추가되고 10 레벨에 다시 리셋되지만 난이도가 조금 올라갑니다. 몬스터가 빨라지고 먹어야 할 아이템이 늘어나고 시야가 좁아집니다

난자완스 님의 게시글 댓글
  • 주소복사
  • Facebook
  • X(Twitter)
댓글 • [19]
브렛
IP 118.♡.116.125
09:17 2026-04-30 09:17:28
·
한판 해봤는데 고전 아케이드게임 아임쏘리(일명 이주일)이 생각나네요
야채무침
IP 118.♡.61.57
09:17 2026-04-30 09:17:30
·
리소스(배경, 캐릭터, 이펙트 등) 같은것도 모두 클로드에서 만들어준건가요?
난자완스
IP 119.♡.5.193
09:30 2026-04-30 09:30:55
·
@야채무침님 전부 다 만들어 준겁니다. 저는 게임 할줄만 알고 만드는건 하나도 몰라요 ㅎㅎ
deft
IP 223.♡.90.163
09:23 2026-04-30 09:23:13
·
움직임의 자유도가 높은 편인데 루트를 길 가운데로 하고 컨트롤할 때 그걸 따라가게 하면 훨 좋을 듯 합니다.
삭제 되었습니다.
신의한수
IP 1.♡.174.104
09:30 2026-04-30 09:30:33
·
재밌는데 다시 하려고 하니 버튼 클릭이 안되네요
난자완스
IP 119.♡.5.193
09:32 2026-04-30 09:32:05
·
@신의한수님 옆에 있는 톱니바퀴 아이콘 누르면 다시할 수 있는 옵션이 열립니다. ㅎㅎ
plos
IP 115.♡.20.189
09:32 2026-04-30 09:32:23
·
오 재밌네요
내가나를모르는데
IP 121.♡.100.63
09:34 2026-04-30 09:34:10
·
스피드 빨라져서 죽었어요 ㅠㅠ
난자완스
IP 119.♡.5.193
09:36 2026-04-30 09:36:59
·
@내가나를모르는데님 50판까지 있는데 10판마다 빨라지고 시야도 줄어들고 먹어야 하는 아이템 수도 늘어납니다. 참고로 저고 50판까지 컨트롤러로 간신히 깼어요. ㅎㅎ
새벽797979
IP 210.♡.65.2
09:43 2026-04-30 09:43:26 / 수정일: 2026-04-30 09:50:17
·
재미있네요. 근데 벽에막혀서 잘 안가니 좀 답답합니다. deft님이 말씀하신대로 근처에 가면 중간으로 가게 해주면 좋을듯합니다.
머여라
IP 222.♡.18.161
09:59 2026-04-30 09:59:49
·
대박이네요. 팩맨도 생각나네요. 단지 deft님이 말씀하신거처럼 컨트롤러로 할때 자연스럽게 길을 따라 갈수 있으면 좋겠네요.
잿빛여우
IP 14.♡.8.105
10:04 2026-04-30 10:04:15
·
팩맨 생각나게 하네요. 정말 재미있게 했습니다.
유스튜
IP 221.♡.2.209
10:05 2026-04-30 10:05:33
·
오 멋집니다!
R.WEASLEY
IP 203.♡.67.50
10:15 2026-04-30 10:15:45
·
조작이 조금 불편한 부분이 있는데, 게임성 부분이라 사실 만드신 분의 의도가 어느정도 있지 않나 싶습니다.
혹시 수정하고 싶으시다면 아래 내용 한번씩 테스트 해 보시고 적용하는 것도 좋을 것 같습니다.

1. 입력 버퍼링 처리
처리 방식
플레이어가 방향키를 누르면 즉시 이동시키지 말고, 최근 입력 방향을 bufferedDirection에 저장한다.
현재 이동 중이라면 이동이 끝나는 순간 버퍼에 저장된 방향을 우선 적용한다.

목적
키 입력이 이동 가능 타이밍보다 조금 빠르거나 늦어도 무시되지 않게 한다.
“눌렀는데 안 움직이는 느낌”을 줄이고, 블록에 걸리는 듯한 조작감을 완화한다.

프롬프트
```
플레이어 이동 입력에 Input Buffer 시스템을 추가해줘.

방향키 입력이 들어오면 즉시 이동 여부와 관계없이 최근 입력 방향을 bufferedDirection 변수에 저장한다.
플레이어가 현재 이동 중이면 입력을 버리지 말고 저장만 한다.
현재 이동이 끝나고 다음 이동 가능 상태가 되었을 때, bufferedDirection이 있으면 그 방향으로 이동 가능 여부를 먼저 검사하고 이동한다.
이동에 성공하면 bufferedDirection을 비운다.
이동할 수 없는 방향이면 bufferedDirection을 유지하지 말고 일정 시간 후 만료되도록 처리한다.

입력 버퍼 유지 시간은 기본 150ms 정도로 설정하고, 상수나 설정값으로 쉽게 조정할 수 있게 만들어줘.
```


2. 코너 선입력 처리
처리 방식
플레이어가 현재 한 칸 이동 중일 때, 다음 방향 입력을 미리 받아둔다.
목표 그리드 셀에 도착하는 순간, 저장된 방향으로 이동 가능한지 검사하고 가능하면 즉시 방향을 전환한다.

목적
코너에서 정확한 타이밍에 방향키를 눌러야 하는 불편함을 줄인다.
난이도는 유지하면서 조작 스트레스만 낮춘다.

프롬프트
```
그리드 기반 이동에 Early Turn 기능을 추가해줘.

플레이어가 현재 셀에서 다음 셀로 이동 중일 때도 방향 입력을 받을 수 있어야 한다.
이동 중 입력된 방향은 nextDirection 또는 bufferedDirection에 저장한다.
플레이어가 현재 목표 셀에 도착하는 순간, 저장된 방향으로 다음 셀 이동이 가능한지 먼저 검사한다.
가능하면 정지하지 않고 바로 그 방향으로 이어서 이동한다.
불가능하면 기존 진행 방향으로 이동 가능한지 검사하고, 가능하면 기존 방향을 유지한다.
둘 다 불가능하면 현재 셀에서 정지한다.

이 기능은 플레이어가 코너를 돌 때 입력 타이밍을 너무 정확하게 맞추지 않아도 되도록 만드는 것이 목적이다.
```


3. 그리드 좌표와 실제 좌표 분리
처리 방식
게임 로직은 gridPosition 기준으로 처리하고, 화면에 보이는 위치는 worldPosition 또는 실제 transform 위치로 부드럽게 이동시킨다.

목적
충돌 판정과 이동 가능 여부는 정확하게 유지하면서, 화면상 이동은 부드럽게 보이게 한다.
float 좌표 오차 때문에 벽이나 블록에 걸리는 문제를 줄인다.

프롬프트
```
플레이어 이동 구조를 gridPosition과 visual/worldPosition으로 분리해줘.

게임 로직, 충돌 판정, 다음 칸 이동 가능 여부는 반드시 gridPosition 기준으로 처리한다.
실제 화면상의 위치는 gridPosition에 해당하는 목표 좌표로 부드럽게 보간 이동한다.
이동 시작 시 currentGridPosition과 targetGridPosition을 정하고, 실제 transform 위치는 target world position까지 일정 속도로 이동한다.
목표 좌표에 충분히 가까워지면 위치를 정확히 target position으로 스냅하고 currentGridPosition을 targetGridPosition으로 확정한다.

float 오차가 누적되지 않도록 매 이동 완료 시 정확한 그리드 좌표로 스냅하는 처리를 넣어줘.
```


4. 부드러운 보간 이동
처리 방식
이동은 즉시 이동하지 않고, 현재 위치에서 목표 셀 위치까지 일정 속도로 이동한다.
Lerp보다는 일정 속도 기반의 MoveTowards 또는 distance-based interpolation을 우선 사용한다.

목적
클릭 한 번에 한 칸씩 이동하는 방식보다 조작감은 유지하면서, 시각적으로 자연스러운 이동을 만든다.
이동 속도 조정으로 난이도도 유지할 수 있다.

프롬프트
```
플레이어가 한 칸 이동할 때 즉시 위치를 바꾸지 말고 부드럽게 이동하도록 구현해줘.

이동 시작 시 targetPosition을 계산하고, 매 프레임 현재 위치를 targetPosition 방향으로 moveSpeed에 따라 이동시킨다.
Lerp처럼 끝에 갈수록 느려지는 방식보다는 일정 속도로 이동하는 방식을 사용해줘.
목표 위치에 도착하면 정확히 targetPosition으로 스냅하고 이동 완료 상태로 전환한다.

moveSpeed는 설정값으로 분리해서 난이도 조정이 가능하게 만들어줘.
```


5. 입력 방향 우선순위 보정
처리 방식
동시에 두 방향 입력이 들어오거나 대각선 입력이 들어오면, 더 최근에 입력된 방향 또는 더 강한 축을 우선한다.

목적
키보드, 게임패드, 모바일 조이스틱 입력에서 방향이 애매하게 들어올 때 원하지 않는 방향으로 이동하는 문제를 줄인다.

프롬프트
```
방향 입력을 해석할 때 대각선 또는 복합 입력을 그대로 사용하지 말고 단일 방향으로 정규화해줘.

상하좌우 중 하나의 방향만 최종 입력 방향으로 선택한다.
키보드 입력에서는 가장 최근에 눌린 방향키를 우선한다.
아날로그 스틱이나 터치 조이스틱 입력에서는 x축과 y축 중 절대값이 더 큰 축을 선택한다.
입력값이 deadZone보다 작으면 방향 입력으로 처리하지 않는다.

최종 이동 방향은 반드시 up, down, left, right 중 하나만 나오도록 만들어줘.
```


게임성이나 생각하시는 방향에 맞춰서 한번 고려해 보시면 더 잼난 게임될 것 같습니다.
모든 제작자 분들, 화이팅!
난자완스
IP 117.♡.6.150
13:15 2026-04-30 13:15:39
·
@R.WEASLEY님 우워 대박이네요. 한번 해볼께요. 이번주 사용량이 거의 다 차서 다음주에나 해봐야 할것 같아요
231
IP 118.♡.31.68
10:29 2026-04-30 10:29:45
·
괴물 캐릭터 무서워요. ㅎㅎ 잘 만드셨네요
레드핏클
IP 121.♡.25.88
10:36 2026-04-30 10:36:23
·
엄청나네요 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 채팅만으로 이런게임이 ㄷㄷㄷㄷㄷ
felaur
IP 221.♡.190.52
12:45 2026-04-30 12:45:57
·
아이들 어릴 때 엔트리 많이 가르치던데, ai 하고 대화하면서 원하는거 만들어보게 하는 것도 좋아보이네요.
피터공원
IP 210.♡.179.123
13:54 2026-04-30 13:54:55
·
이걸 채팅으로 만들었다구요 ??
새로운 댓글이 없습니다.
이미지 최대 업로드 용량 15 MB / 업로드 가능 확장자 jpg,gif,png,jpeg,webp
지나치게 큰 이미지의 크기는 조정될 수 있습니다.
목록으로
글쓰기
글쓰기
목록으로 댓글보기 이전글 다음글
아이디  ·  비밀번호 찾기 회원가입
이용규칙 운영알림판 운영소통 재검토요청 도움말 버그신고
개인정보처리방침 이용약관 책임의 한계와 법적고지 청소년 보호정책
©   •  CLIEN.NET
보안 강화를 위한 이메일 인증
안전한 서비스 이용을 위해 이메일 인증을 완료해 주세요. 현재 회원님은 이메일 인증이 완료되지 않은 상태입니다.
최근 급증하는 해킹 및 도용 시도로부터 계정을 보호하기 위해 인증 절차가 강화되었습니다.

  • 이메일 미인증 시 글쓰기, 댓글 작성 등 게시판 활동이 제한됩니다.
  • 이후 새로운 기기에서 로그인할 때마다 반드시 이메일 인증을 거쳐야 합니다.
  • 2단계 인증 사용 회원도 최초 1회는 반드시 인증하여야 합니다.
  • 개인정보에서도 이메일 인증을 할 수 있습니다.
지금 이메일 인증하기
등록된 이메일 주소를 확인하고 인증번호를 입력하여
인증을 완료해 주세요.