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모두의공원

바이브 코딩으로 게임 개발해보고 있는데 참 재밌네요 3

2
2026-04-22 22:35:18 116.♡.67.148
가나남


게임 개발에는 지식이 아예 없어서... 

막연하게 게임을 만들고 싶다고만 생각해왔는데 코덱스 통해서 하나하나 물어보니 많은 역할을 해주네요.


프로세스도 모르고 개발과 관련된 용어를 몰라서 좀 헤매고 있기는 하지만 


일단 재밌습니다 ㅎㅎ... 

가나남 님의 게시글 댓글
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댓글 • [3]
Tremor
IP 180.♡.23.93
04-22 2026-04-22 22:56:37
·
게임 만드는게 참 재밌죠.
그래도 완성해서 출시까지 가는건 여전히 쉽진 않습니다.

출시만 하셔도 상위 10%예요.
보가뚜
IP 220.♡.179.218
04-22 2026-04-22 23:17:32
·
저는 다른 마케팅플랫폼 만들고 있는데요 codex 얘가 코딩라인이 길어지면 한번에 제대로 코딩하는경우가 없더군요 디버깅에 시간다보내고 있습니다
진짜?
IP 121.♡.140.139
00:46 2026-04-23 00:46:49 / 수정일: 2026-04-23 00:47:35
·
@보가뚜님 사람이 직접 코딩할 때에는 파일 하나에 3만 라인을 짜도 상관이 없었는데, 코딩 어시턴트를 이용하게 되면서 효율적인 비용과 컨텍스트를 고려해야 할 필요가 생겼습니다.

제가 쓰는 방법은 파일을 쪼개고 프로젝트도 쪼개는겁니다. java, web기반 스크립트는 파일하나에 선언과 정의가 모두 포함되어 있으므로 라인이 길어질 수밖에 없고, 코드를 한 줄 업데이트 하려면 파일 하나 읽었을 뿐인데 불필요한 코드까지 읽게되고, 컨텍스트가 늘어나고 토큰을 많이 쓰게 됩니다. 한 줄 삽입하려다 100줄이 사라지기도 하죠.
파일을 여러개로 쪼개기, 프로젝트를 여러개로 쪼개기를 하면 필요한 파일만 읽게 되어 컨텍스트가 짧아집니다. 또한 코드/모듈간의 결합을 느슨하게 가져감으로써 유지보수와 디버깅을 쉽게 할 수 있습니다. 단계별 테스트와 성능프로파일도 꼭 만들어달라고 하세요.
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