
이거.. 엎어진거 아니었나요.. 나오나보네요 ㅎㅎㅎ
붉은사막 만든 실력 보니까 기술력은 충분해 보이네요. :)
2028년 출시 목표라는데.. 음.. 너무 짧은거 아닌가 싶지만 기대를 해 봅니다. :)
오랜만에 다시 한번 보고 가시죠.
이 영상 처음 나왔을 당시엔 '이게 된다고??' 싶었는데 붉은 사막 보고 이거 보니까 안될것도 없겠다 싶네요.

이거.. 엎어진거 아니었나요.. 나오나보네요 ㅎㅎㅎ
붉은사막 만든 실력 보니까 기술력은 충분해 보이네요. :)
2028년 출시 목표라는데.. 음.. 너무 짧은거 아닌가 싶지만 기대를 해 봅니다. :)
오랜만에 다시 한번 보고 가시죠.
이 영상 처음 나왔을 당시엔 '이게 된다고??' 싶었는데 붉은 사막 보고 이거 보니까 안될것도 없겠다 싶네요.
내가 죽거들랑 와이파이 잘 터지는곳에 묻어주련. 단, 올레 와이파이는 안된단다.
모델링이 확실히 촌스럽네요 ㅎㅎ
잘 되면 잘 될 수도 있죠..
저연령층에게 어필할 목적이면, 저 상태에서 모델링이나 그래픽 전혀 손 볼 필요 없습니다.
방대한 콘텐츠 구현에만 신경 쓰면 충분히 힛트 할거라 봅니다. 오히려, 검은사막, 붉은사막보다 더 대박날지도 몰라요.
초창기 기획자는 회사 떠났다고 들었는데, 어떤식으로 구현할지 궁금하네요.
그 중 한명이 떠난다고 그 방향성이 크게 바뀌려면 메인기획자이거나 최소 임원급 나가야 합니다.
PD나 실장 한두명 교체된다고 모든게 바뀌고 그러진 못하더라구요