시작전에 어느정도 문제가 있는걸 감안하고 했지만,
성격이 급한 저로썬 인내심은 여기까지네요.. 도저히 참을 수 없는 몇가지를 적자면..
1. Skip 기능 없음
- 퀘스트나 텔레포트 애니메이션등 skip 기능이 없다보니
너무 불편했습니다.
물론 빨리감기 기능이 있으나, 대화를 정독할 수 있는 수준의 속도라 너무 느립니다.
2. 메인퀘 친절하치 않고 과도한 기믹과 퍼즐
- 퀘를 진행하면서 무슨 설명도 없이 퍼즐을 맞추고
기믹을 진행하는 경우가 많습니다.
결국 이때문에 폭팔하여 챕터5 까마귀 만나기 직전 끄고 더이상 접속 안하고 있네요 ㅜ
3. 너무 이동이 많은 퀘스트
- 매퀘스트 마다 이동이 너무멀고 텔레포트 위치에서 떨어져 있다보니 말타고 이동하는게 반강제 되어 있습니다.
말도 빠르면 불만이 없겠지만 이동도 느리고, 쉬프트 연타 후 꾹 눌러야 빨리달리기 지속되는 불편한 조작감은 덤입니다.
4. 너무 많은 기술들
- 무슨 퀘스트 할때마다 무언가 배우는데 게임하다보면 이기술슬들을 써야할때가 필연적으로 있습니다.
그럴때마다 기억이 안나서 스킬 안내문구를 다시 확인하고
진행하는 경우가 많았으며, 특히 전투때는 뭘 쓸지 몰라 클릭만 하고 있습니다 ㅜㅜ
(이건 다른게임과 마찬가지로 스킬창을 메인 ui에 넣어줬다면
아쉬움이..)
마지막으로 어디까지나 개인적인 사견이고, 위와 같은 부분도 좋아하는 분들이 많으실겁니다.
하지만 게임할 시간이 많이 없고, 빨리빨리 진행하는걸 선호하는 저로써는 이것을 해소할 패치가 되지 않은다면 다시 손은 못댈꺼 같습니다. ㅜ
최근 나온 바이오하자드 레퀴엠처럼 짧고 굵은 게임을 추천합니다.
몰입이 되거나 탄성이 나오는 부분은 처음에 몇번이고 이후에는 전체적으로 예쁘게 만든걸 여러방식으로 껴맞추는 전형적인… 개발할때 급하게 개발했겠구나 라고 생각이 많이 들었습니다.
MMORPG처럼 스토리와 일관성보다는 유저와의 소통 그리고 문제가 있어도 빠른패치로 극복이 가능한 시스템에서 우리나라 개발사는 꽤 치지만…
이런 게임의 특성상 처음 릴리즈 당시에 거의 완벽한 결과물을 만들어 내기에는 아직 무언가가 부족해 보이긴 합니다. 저에겐 화려하지만 중심이 없는 집중하기 어려운 게임이었습니다.
붉은 사막은 손이 안가고 있습니다.
사이드 퀘가 긱스럽게 만들어야 흥하는것 같습니다.
애초에 오픈월드 게임이 안맞으시는것일 수 있습니다.
저도 오픈월드는 스카이림만 깨보고 나머지 위처, 엘든링, 젤다, GTA, 레데리등 사놓기만 하고 안하는게 무쟈게 많네요...
시간이 절대적으로 부족해서, 결국은 핸드폰 케쥬얼갬이나 하다가 잡니다...ㅠㅠ