스킬 5000개 만든다고 더 좋은 게임이 아니죠. 담는 것보다 덜어내는 게 더 중요하다고 봅니다.
jacobs
IP 118.♡.84.169
03-24
2026-03-24 10:39:50
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선택과 집중을 좀 했으면 어땠을까 아쉽네요
위쳐 + 재미있는 전투
이렇게만 만들었어도 평이 더 올라갔지 싶은데 말이죠
니히리
IP 175.♡.124.166
03-24
2026-03-24 10:42:21
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확실히 이런 거 보면 붉은사막이 다른 오픈월드 대비 유니크한 부분이 있고 그래서 수많은 단점에도 불구하고 '재미'가 있는 거 같습니다.
벨스파인
IP 210.♡.15.189
03-24
2026-03-24 10:49:18
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근데 호라이즌 던 같은 게임도 액션 구성이 장난 없는데 패드 맵핑 쾌적하고 복잡한 커맨드 없이 적절히 되어있죠. 평가가 갈리는 스텔라블레이드의 경우도 다른건 몰라도 큰 조작없이 엄청난 액션신을 연출해 준다는 점에서도 그 선택과 집중이 돋보이구요.
결국 게임사가 착각 하면 안되는게, 진짜 어렵고 복잡한 커맨드 후 기술이 나가는 쾌감의 영역을 즐기는 부류 보다 (소위 말하는 뉴타입) 적절한 수준의 조건에서 입력이 마무리 되고 연계되는 수준을 즐기는 부류가 더 많다는 점인데... 뭐 타겟층을 어디로 잡냐는 개발사 마음이긴한데. 잘 만들어 놓고 이런 인터페이스 부분에서 논란이 심하니 아쉬운맘에 말해 보았습니다. ㅎㅎ
전 못하겠지만요....
그럼 저 같은 핵똥손용 기본 커맨드 세트도 넣어줬어야 하는거 아닌가 싶습니다.
디폴트가 금손용이라닝...
기획자가 연식이 좀 있으신가보네요.
..그래도 편의성이나 개연성없는 스토리는 답이 없는 것으로 판단이 되고..
나중에 할인하면 한번 해보고 싶긴합니다.
땟깔과 최적화가 만족스럽습니다.
담는 것보다 덜어내는 게 더 중요하다고 봅니다.
위쳐 + 재미있는 전투
이렇게만 만들었어도 평이 더 올라갔지 싶은데 말이죠
결국 게임사가 착각 하면 안되는게, 진짜 어렵고 복잡한 커맨드 후 기술이 나가는 쾌감의 영역을 즐기는 부류 보다 (소위 말하는 뉴타입) 적절한 수준의 조건에서 입력이 마무리 되고 연계되는 수준을 즐기는 부류가 더 많다는 점인데... 뭐 타겟층을 어디로 잡냐는 개발사 마음이긴한데. 잘 만들어 놓고 이런 인터페이스 부분에서 논란이 심하니 아쉬운맘에 말해 보았습니다. ㅎㅎ
정말 감탄하면서 보고 있음
게임도 나름 꿀잼이구요 ㅎㅎ