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모두의공원

현재 붉은 사막의 문제 22

2026-03-21 23:49:02 수정일 : 2026-03-21 23:53:11 59.♡.182.175
memberst

스크린샷 2026-03-21 234633.png


자잘한 버그들도 문제지만 이건 다음주 안에 상당히 개선될것으로 기대하고 


이게임의 UI나 조작은 어디에서나 거론되는 문제이니

 이부분은 정말 바닥부터 다 뜯어 고치는 수준이 되어야 할것 같습니다

인벤토리창도.. 진짜 어디 90년대 게임이라고 해도 후지다고 할정도로 최악이고요.


검사 처럼 아이템 또 산더미 처럼 만들어 놓고 정리도 힘든 인벤토리 저장량을 보면 사람들 미치죠

검사에서도 심심하면 아이템 정리하던게 일인 경우가 종종있습니다 

사람들이 아이템 줄이라고 거의 몇년 이야기 하고 정리 한다고 줄였어도 여전히 많은 아이템이 있죠 

그러면 인벤토리라도 늘려주던가 정리를 편하게 만들어주던가 해야하는데 그것도 아닙니다.

ㅎㅎ


콘솔로 시장을 확대 하겠다고 하면서 시스템은 복잡한 PC 시스템을 그대로 따라 하고 

그걸기반으로 조이스틱 조작으로 게임을 플레이 하려고 하니 

결국 이도저도 아닌 PC나 콘솔 양쪽다 복잡한 시스템만 만들어 버린꼴이 된것 같습니다

조이스틱 조작은 간편해야 된다라는 생각을 한푼도 안해본듯한 느낌입니다. 


여튼 공지내는거 보니 필사적으로 개선하긴 하려나 봅니다. 


memberst 님의 게시글 댓글
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조태흠 기자님 안녕하세요 
고소는 하지마세요

아참 뉴스타파 많이들 도와주세요 
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댓글 • [22]
가이버2
IP 175.♡.53.245
03-21 2026-03-21 23:49:42
·
스토리는 버리더라도 편의성은 고쳐서 될부분이 좀 있어 보이더라고요.
memberst
IP 59.♡.182.175
03-21 2026-03-21 23:50:04 / 수정일: 2026-03-21 23:50:29
·
@가이버2님 솔직히 스토리는 예초에 기대조차 안했습니다 ㅎㅎ
재미있는 놀이터만 만들어주는 것 그자체로도 재미 있는게 있죠
쇼팽좋아
IP 106.♡.79.103
03-21 2026-03-21 23:55:18
·
@가이버2님 ㅎㅎㅎ
mericrius
IP 121.♡.186.170
03-21 2026-03-21 23:53:26
·
인벤토리창은 진짜 충격적인거 같아요... 스카이림 스카이UI모드가 100배는 더 잘만든....
굿럭큐
IP 116.♡.184.119
03-21 2026-03-21 23:54:15
·
출시전 테스트 단계부터 조작관련 이슈는 계속 있었을건데 그걸 출시하고 개선한다고 하네;
유튜브 보니 하고 싶긴한데 조작성 때문에 전문가들도 힘들어하던데 엄두가 안나네요
memberst
IP 59.♡.182.175
03-21 2026-03-21 23:58:49
·
@굿럭큐님 테스터들 이야기에 따르면 이것도 그나마 전투 부분에서는 개선된 거라더군요 ㅎㅎ
쇼팽좋아
IP 106.♡.79.103
03-22 2026-03-22 00:01:39
·
그래도 평은 조금씩 올라가네요
memberst
IP 59.♡.182.175
03-22 2026-03-22 00:04:08 / 수정일: 2026-03-22 00:06:11
·
@쇼팽좋아님 언어별 평을 보면 확실히 갈리긴 합니다 중국ㅎㅎㅎ
확실히 예상대로 유럽 미국쪽 평은 조작감 스토리 빼고는 할만 하다 이고
중국쫌은 좀 심하네요
드래곤즈 도그마 라던지 이런 성향의 유저들은 쌍수들고 환영할 포인트가 많아서
장기적으로 롱런 할것으로 보입니다.
gaiago
IP 59.♡.159.232
03-22 2026-03-22 00:01:51
·
이미 게임커뮤니티등에서는 저 공지도 결국 다음주 주총대비때문이다 혹은 환불러시 대비용이다라는 평이더군요..
할거면 발매전 완성해야지 지금 해서 뭐가 되겠습니까..
디렉터라는 사람이 자전거 배우는거라고 생각하라는 말도 나온판에.. 의미 없죠
memberst
IP 59.♡.182.175
03-22 2026-03-22 00:03:17
·
@gaiago님 원래 게임은 발매후가 바쁩니다. ㅎㅎ
gaiago
IP 59.♡.159.232
03-22 2026-03-22 00:05:02
·
@memberst님 발매 후에 다 들어내야할 정도로 바쁘지 않죠
memberst
IP 59.♡.182.175
03-22 2026-03-22 00:05:42
·
@gaiago님 생각보다 발매직후 크런치가 게임에서는 요즘 많습니다.
gaiago
IP 59.♡.159.232
03-22 2026-03-22 00:09:37
·
@memberst님 크런치가 많아도 기본적인 스토리나 조작법까지 들어낼 정도로 일해야 되는 곳도 있군요
memberst
IP 59.♡.182.175
03-22 2026-03-22 00:11:12 / 수정일: 2026-03-22 00:15:17
·
@gaiago님 사이버펑크 만큼 대규모로 수정한 게임도 있죠
전 스토리는 예초에 기대도 안합니다

제가 즐겼던 가장 하드코어한 게임인 이브 온라인은 수년동안 엄청난 양의 조작 시스템을 개선했죠..
.. 베타 때만에도 어디 점프 하려면 북마크 찍고 하던때가 기억나는군요 ㅠ.ㅠ

제작진은 그게 현실적이라며 똥고집을 피웠죠.. 아니
수천개의 행성계가 존재하는 미친듯한 규모의 우주게임에 그걸 하나 하나 북마크 찍어서 움직인다는걸 생각하면 ㅎㅎ
조작감은 정말 최악인 게임이였죠 지금은 스킬 시스템 부터 많이 좋아졌는데
스킬큐 없을때는 스킬 찍겠다고 새벽에 두새번 일어나서 스킬찍기도 했습니다.


이런 게임도 인기 있는 게임인데 게임의 재미라는 본질만 살아있다면 게임조작같은건
언제든지 수정 가능한 사항이고 실제로 그런 경우는 종종 있습니다.
gaiago
IP 59.♡.159.232
03-22 2026-03-22 00:13:46 / 수정일: 2026-03-22 00:17:19
·
@memberst님 사펑이야 코로나시기였고 급하게 나온감이 있었죠 이후 안정화 되는데 시간이 1년 이상 걸렸고 심지어 폴란드 정부에서 까지 주목하면 관리했던 게임이고
스타필드도 처음 출시때하고 지금은 또 다른 게임이죠 다만 붉은 사막은 7년이상 개발해서 나온게임인데 더 완성도를 높여야 했다고 봅니다
memberst
IP 59.♡.182.175
03-22 2026-03-22 00:15:56 / 수정일: 2026-03-22 00:17:58
·
@gaiago님 스타필드 개발기간은 8년입니다 제작비는 스타필드가 더 높고요
스타필드는 게임엔진의 구조적 문제를 해결하지 못한 근본적인 문제였죠..
그래서 차기 엘더스크롤에 여전히 자체엔진을 쓸지 사람들이 관심을 가지고 있죠
최근 엘더스크롤리메이크가 언리얼로 나온것도 자체적으로 문제를 인식하고 있다는 이야기가 많습니다.
gaiago
IP 59.♡.159.232
03-22 2026-03-22 00:20:45 / 수정일: 2026-03-22 00:21:55
·
@memberst님 스타필드가 공개된것이 18년 아닌가요 발매 23년이고 붉은사막은 19년 공개해서 올해 발매이고요 하지만 제작사에서 스타필드나 사펑같은 경우를 생각하고 더 다듬어야 했다고 봅니다
memberst
IP 59.♡.182.175
03-22 2026-03-22 00:23:06 / 수정일: 2026-03-22 00:33:15
·
@gaiago님 스타필드도 사펑을 보고 교훈을 얻었어야 했지만 그렇게 하지 못했죠 아니
그전에 자사 작품인 폴아웃 76에서 욕먹은거 대부분 그대로 스타필드에서도 그대로 욕먹었죠
그러고 보니 폴아웃 79도 출시이후 지금까지 어마어마 하게 뜯어 고치고 있죠
허세
IP 58.♡.51.38
03-22 2026-03-22 00:27:48
·
AI 뭐 알고 전글에서 이야기하신 건지 모르겠는데
얘네 AI 사용 찐빠난 그림 쓰다 걸리고
스팀에 AI 사용 고지 안해서 환불런 신나서 하는 중이죠
아츄특공대
IP 58.♡.98.232
03-22 2026-03-22 04:57:03 / 수정일: 2026-03-22 04:57:44
·
인텔 아크 시리즈 미지원은 뭔가 싶었습니다....
최적화 문제도 아니고 미지원이라던데 말이죠.
시대가 어느때인데... 3dfx 시절 전용겜도 아니고 말이죠;;;
소대지
IP 182.♡.115.135
03-22 2026-03-22 07:17:24
·
조작 관련은 유저말 절대 안 듣는게 펄어비스라고 하던데요. 사놓고 한 3시간 하고 때려쳤습니다. 조작하다가 시간 다 날리고 있네요. 나중에 편의성 모드나 패치되면 하던가 해야겠습니다. 할 겜이 넘쳐나는 요즘 시대에 스트레스 받으면서 하고 싶지 않네요
3월의 라이온
IP 182.♡.177.150
03-22 2026-03-22 09:13:20 / 수정일: 2026-03-22 09:19:54
·
붉은 사막의 근본적인 문제는 펄 어비스가 콘솔 게임 개발 경험이 부족했다는 점이랑, 저런 대형 프로젝트를 하면서 정교한 기획 없이 한국 게임 회사들 특유의 막개발로 개발했다는 겁니다.

온라인 PC게임은 매달 업데이트를 통해서 새로운 컨텐츠가 나오니 전투만 잘 만들어도 재밌죠
하지만 콘솔 게임은 장시간 파고 들어가는 재미가 있어야 하기 때문에 전투뿐만 아니라 게임내에서 돌아다니는 재미가 중요합니다.
심지어 붉은 사막같이 오픈월드를 표방한 게임이라면 게임에 등장하는 모든 요소들이 정교하고 독립적으로 설계되서 유저의 플레이에 따라 다양한 이벤트가 터져 나와야 오픈월드 특유의 자유도의 매력이 느껴지는 건데 오픈월드 치고는 그렇게 게임이 정교하게 설계됐다는 느낌은 못 받았습니다. 그냥 온라인 PC게임으로 내놓지 굳이 콘솔 패키지 게임으로 내놓을 이유가 뭔지 모르겠군요..

그리고 이미 조작감부터가 별로라 플레이 시간이 길어질 수록 부정적인 경험이 계속 누적되면서 몰입도가 낮은 스토리와 세계관이 진도 나기기 힘들게 만듭니다. 검은오공이 임팩트가 커서 그런지.. 너무 차이가 심해서 별로 하고 싶지 않네요
그냥 누가봐도 개발자가 이렇게 저렇게 만지작 거리다가 결국 수습 못하고 출시한 티가 납니다.
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