메인스토리를 완전 제거하고 사이드 퀘스트만 존재하는 식으로요.
그냥 방대한 파이웰 대륙에 주인공 던져놓고 알아서 살아라는 컨셉이었다면 이렇게 욕먹지는 않았을 것 같습니다.
아.. 물론 하나의 전제가 더 필요한데, 조작 난이도요.
버그야 패치로 재빨리 고치면 되는거고 조작 난이도만 타 게임 수준으로 만들고, 있으나마나한 메인스토리 제거했으면 85-90은 먹었을 것 같습니다.
몇시간 해봤는데, 돌아다니는 재미가 정말 솔솔하긴 하거든요.
메인스토리를 완전 제거하고 사이드 퀘스트만 존재하는 식으로요.
그냥 방대한 파이웰 대륙에 주인공 던져놓고 알아서 살아라는 컨셉이었다면 이렇게 욕먹지는 않았을 것 같습니다.
아.. 물론 하나의 전제가 더 필요한데, 조작 난이도요.
버그야 패치로 재빨리 고치면 되는거고 조작 난이도만 타 게임 수준으로 만들고, 있으나마나한 메인스토리 제거했으면 85-90은 먹었을 것 같습니다.
몇시간 해봤는데, 돌아다니는 재미가 정말 솔솔하긴 하거든요.
작업환경 세팅이 취미입니다.
시도도 못하겠 ㄷㄷㄷ
사람 납치하고 있어도 가만히 있는 경비대 보자니 할 수있는거만 했음 개발기간도 안 길고 그럭저럭 한 게임이 되었을텐데싶네요.
그 정도의 1차원적 행동은 못 구현해서 안하는게 아니거든요.
상호작용에서 일어나는 사이드이펙트를 자연스럽게 푸는게 어렵죠.
메인스토리 비중이나 내용 자체를 고치면 모를까 없앤다고 메타스코어가 높아질 거 같진 않아요.
정말~~ 플레이해 보고 싶은데 그게 계속 맘을 걸리게 해요 ㅠㅠ