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모두의공원

붉은 사막 200시간 플레이 리뷰 12

2026-03-20 05:30:23 수정일 : 2026-03-20 05:39:21 59.♡.182.175
memberst


결론 200시간 했는데 아직도 붉은 사막에 안가봄... ㅎㅎ

다른 리뷰들에서 지적했던 내용은 이미 리뷰어 디스코드에서 언급된 부분들이고 회사는 이미 피드백을 받고

패치가 데이원에 이루어지는것도 있을거고 추후 불편사항은 바로 업데이트 예정이군요 


단점은 역시 다른 리뷰와 같습니다 

불편한 시스템 , 역시 부족한 게임의 스토리 텔링 

이부분은 추후 패치로 많이 개선되야 할것 같습니다. 


memberst 님의 게시글 댓글
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조태흠 기자님 안녕하세요 
고소는 하지마세요

아참 뉴스타파 많이들 도와주세요 
https://www.newstapa.org/donate_info 

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댓글 • [12]
김메달리스트
IP 178.♡.236.32
03-20 2026-03-20 05:34:02
·
제목에 펌이라고 써주세염
오라질
IP 58.♡.112.223
03-20 2026-03-20 05:34:27
·
토끼공듀들 때문에 컨텐츠 찍는 데는 자신있는 K-MMO업계 아닙니까 ㅎㅎ
mericrius
IP 121.♡.186.170
03-20 2026-03-20 05:39:11
·
스팀 판매량 순위가 1위긴 하던데 하루 매출이 얼마였을지 궁금하긴 하네요.
어머
IP 141.♡.116.199
03-20 2026-03-20 05:41:05
·
@mericrius님 근데 다른 신작 나오는것도 없는데 발매일이 1위 못찍으면 그건 진짜 폭만 한거죠
아시엔
IP 119.♡.249.35
03-20 2026-03-20 05:57:26
·
게임 본질적인 요소들이라 개선이 가능할까요
memberst
IP 59.♡.182.175
03-20 2026-03-20 05:59:51
·
@아시엔님 이게임의 본질을 스토리로 보느냐 아니면 오픈월드 그자체로 보느냐의 차이가 될것 같습니다
모딩이 잘지원되면 스토리등은 아마 유저가 만들어내지 않을까 합니다 ㅎㅎ
아시엔
IP 119.♡.249.35
03-20 2026-03-20 06:12:54
·
@memberst님
스토리를 유저가 만들어나가는 건 여러 유저가 상호작용하는 mmorpg나 요새 유행하는 다중 접속 라이브 서비스 게임에서나 가능하다고 봅니다.

모더가 싱글플레이 게임의 스토리라인을 만들어나가는건 최근엔 젤다 야숨 건 밖엔 못 봤네요
그것도 사실 내러티브보다는 아이템 추가 및 변경이 주안점이었죠
NoaeC
IP 211.♡.247.201
03-20 2026-03-20 06:49:41
·
시스템..스토리 텔링.. 가장 중요한 기둥인데... 그게 부실 하다라... 개선이 쉽진 않겠네요
memberst
IP 59.♡.182.175
03-20 2026-03-20 06:54:31
·
@NoaeC님 이게임을 rpg로 볼것이냐 아니면 탐험에 볼것이냐의 차이일것 같습니다.
쇼팽좋아
IP 110.♡.92.118
03-20 2026-03-20 07:06:30 / 수정일: 2026-03-20 07:08:13
·
싱글 플레이 게임은 레벨디자인 & 스토리가 중요하지 않나요? 본문 기준의 게임이면 MMORPG의 재미 요소인데 혼자하는 MMORPG라는 의미랑 차이가 없어 보이네요.

오늘부터 유저 리뷰가 올라올 테니 기다려보면 알 수 있을 것 같네요
NoaeC
IP 211.♡.247.201
03-20 2026-03-20 09:05:50
·
@쇼팽좋아님 어제 지인들과 밥먹으면서 한 얘기는 원래 mmo 하다가 중간에 방향을 튼거 아닐까? 하더라구요. 저러다가 중간에 온라인 접목 시켜버리면 웃길듯 하네요. 물론 그렇게 되면 케릭터는 다시 키워야 하겠지만요
쇼팽좋아
IP 222.♡.43.241
03-20 2026-03-20 09:18:43 / 수정일: 2026-03-20 09:19:21
·
@NoaeC님 ㅋㅋㅋ 그거 공식으로 이야기 한 내용 맞습니다.
검은사막 후속작인 MMORPG 개발하다가 다 뒤엎고 방향을 튼거라고 하더라고요. 2020년 쯤.
싱글 오픈월드 게임의 요소를 다 가져다 버무렸지만 정작 중요한 이야기와 레벨디자인은 빼먹은거 같아요..ㅠㅠ
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