스텔라 블레이드는 스토리 전개 방식이 서사적으로 풀어가는 방식이 아니라 수집품으로 얻는 정보로 긁어 모아야 하는 것 때문에, 초반에 세계관에 대해서 다 알아버리는 문제와 스토리로 흥미를 쌓아가는 재미가 반감되었다는 것이 문제였죠. 그래도 스토리가 망한 정도는 아니었습니다. 게임성은 되게 좋았고, 음악도 좋고 최적화도 좋았습니다. 그래픽도 다른 게임과 비교하여 매우 준수한 정도였죠.
붉은사막같은 경우는 스토리가 어떻게 나올지 모르겠지만, 퀘스트가 온라인 게임처럼 제각각 분리되어 나오는 식으로 되어 있다고 한다면, 정말 실망할 것 같습니다. 그 재미있는 스텔라 블레이드도 서브 퀘스트를 다 타일 조각처럼 다 분리해 내놓은 것 때문에 노동하는 느낌이 들었었거든요.
그런데 붉은 사막 이야기 진행방식을 이런식으로 내놓는다면 진짜 망하는 길이 되죠.
웃기죠
IP 112.♡.196.192
03-19
2026-03-19 14:01:01
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생존자
웃기죠
IP 112.♡.196.192
03-19
2026-03-19 14:01:15
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그리고 피해자...
kissing
IP 121.♡.79.241
03-19
2026-03-19 14:04:36
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@웃기죠님 예측 실패시 후손을 남기지 않겠다는 강한 의지군요 ㅋㅋㅋ
샹디1
IP 121.♡.179.65
03-19
2026-03-19 14:01:04
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붉은사막 스케일로 게임 만들면 최소 개발비만 몇백억들어가는데, it인건비 한창 비쌀 시기에 진행된 프로젝트가 무려 7년짜리면 슈퍼 초초초 글로벌 히트작 나와야 수익이 날겁니다
IP 115.♡.254.12
03-19
2026-03-19 14:43:14
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@샹디1님 붉은사막 2천억 들어간걸로 알고있습니다 ....ㅠ
샹디1
IP 121.♡.179.65
03-19
2026-03-19 19:21:58
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@님 2천억짜리였군요 ㄷㄷ 하긴 전전 프로젝트 5년짜리가 600억 넘게 들었으니 요즘 물가 기준으로 그정도 들겠네요; 요즘 게임쪽이 시들해서 애매하네요
삭제 되었습니다.
샴푸
IP 112.♡.126.69
03-19
2026-03-19 15:11:52
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스텔라 블레이드는 PC 빔 맞고 나온 점수 아닌가요? 유저 점수는 엄청 높았죠
나무매미
IP 221.♡.212.77
03-19
2026-03-19 15:43:59
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게임은 게임의 재미라는 본질을 잊으면 안되는데, 너무 기술 자랑하는 게임이 나온 것 같습니다.
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프롬뇌라도 무리입니다...
리뷰 점수 - 흥행은 서로 비교가 힘들 것 같습니다.
스텔라 블레이드는... 어 뭐 리뷰 점수가 문제겠습니까~?
초반에 세계관에 대해서 다 알아버리는 문제와 스토리로 흥미를 쌓아가는 재미가 반감되었다는 것이 문제였죠.
그래도 스토리가 망한 정도는 아니었습니다.
게임성은 되게 좋았고, 음악도 좋고 최적화도 좋았습니다. 그래픽도 다른 게임과 비교하여 매우 준수한 정도였죠.
붉은사막같은 경우는 스토리가 어떻게 나올지 모르겠지만,
퀘스트가 온라인 게임처럼 제각각 분리되어 나오는 식으로 되어 있다고 한다면, 정말 실망할 것 같습니다.
그 재미있는 스텔라 블레이드도 서브 퀘스트를 다 타일 조각처럼 다 분리해 내놓은 것 때문에 노동하는 느낌이 들었었거든요.
그런데 붉은 사막 이야기 진행방식을 이런식으로 내놓는다면 진짜 망하는 길이 되죠.