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모두의공원

펄어비스는 이번 붉은사막 흥행 실패하면 사실상 사망선고겠죠? 26

1
2026-03-19 12:55:18 223.♡.53.204
백반이

저 정도 AAA급 게임 만드는 데 수천억 원이 들텐데, 문제는 이게 향후 꾸준한 수익을 올릴 수 있는 구독제가 아니라 콘솔 게임이라는 거죠.


10만 원에 만 명이 구매해도 고작 10억 밖에 회수하지 못하죠. 젤다의 전설 야생의 숨결이 디자인도 훨씬 투박하고 그래픽 디테일도 떨어지는데(즉 제작비가 낮았다는 소리) 3,000만 장 이상 팔렸습니다. 인당 7만 원에 구매했다고 하면 2조 1천억 원 정도의 매출을 올린 건데, 그보다 훨씬 많은 제작비를 투입한 붉은사막은 매출 목표도 훨씬 높게 잡아야할 겁니다.


게임사 제작비 조달이 어떤 방식인지 모르겠지만 빌린 돈 위주로 개발한 거라면 진짜 엄청난 후폭풍이 올 겁니다. 게임사 간판이 내려갈 수도 있는 수준이에요.

백반이 님의 게시글 댓글
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댓글 • [26]
풀나리
IP 118.♡.228.19
03-19 2026-03-19 12:56:43
·
저는 할생각은 별로 없지만 오늘 클량 분위기 보니까 왠지 대박일것 같네요 ㅎ
kissing
IP 121.♡.79.241
03-19 2026-03-19 13:18:34
·
@풀나리님 클량만 까면 클까성 가능인데 안까는데가 없더군요. 게다가 점수가 너무 낮게 나온 상황인데다 해외평도 안좋아요.
풀나리
IP 118.♡.228.19
03-19 2026-03-19 13:20:28
·
@kissing님 스텔라인가 그것 처음부터 호평이었던것 같긴 한데 저는 사펑 그것도 나중에 안정화 컨텐츠 보강되고 했을떄 별로였어요 그냥기대작인만큼 어느정도 평균은 하지 않으까 싶어요
kissing
IP 121.♡.79.241
03-19 2026-03-19 13:22:21 / 수정일: 2026-03-19 13:23:32
·
@풀나리님 싸펑은 최적화가 개판이었던거지 붉은사막처럼 스토리가 부실했던건 아니었거든요. 붉은사막은 스토리도 부실해서 사펑하고 다른 상황같아요. 최소한 외국인들은 스토리에 민감하더라구요. 이게임이 흥하려면 외국에서 많이 팔려야하는데 초반부터 가장 기본적인걸로 까이는 상황입니다. 유튜브 리뷰 여러개봤는데 호평은 거의 없더라구요. 지금 안까이는데가 없어요.
Originium
IP 220.♡.16.116
03-19 2026-03-19 12:57:18
·
불행 중 다행(?)은 게임은 못만들어도 기술력은 좋다 이건데.. 이걸로 평가받아서 살아날 구멍을 만들 수 있을지..
망고주스바나나
IP 1.♡.14.219
03-19 2026-03-19 12:59:30 / 수정일: 2026-03-19 13:00:39
·
젤다의 전설 야생의 숨결 도 1억달러 제작비 (1500억 ) 투입됬습니다~~~~~~

스위치. 게임기 사양이 구려서. 그래픽이 구려보일뿐이지. 게임성 및 플레이 스토리등이 백점만점에 99점이죠.
아스트랄
IP 211.♡.22.72
03-19 2026-03-19 12:59:55
·
수천억이 일시불로 나가는게 아니고 그동안 모바일로 번돈을 개발비를 충당해왔기 때문에 글에 적어주신거처럼은 안됩니다.
문제는 똥겜을 한번 내고다서는 다음 게임에 대한 기대감이 죽어서 성공하기가 더 어려울수있다는점이곘죠
Millicent
IP 211.♡.68.88
03-19 2026-03-19 13:00:24
·
야숨 제작비는 추정치로 1억달러 이상이라고 하더군요
boutondor
IP 75.♡.168.50
03-19 2026-03-19 13:00:24 / 수정일: 2026-03-19 13:01:12
·
야숨 제작비 포브스 추산 천억 이상 들어간거로 추정입니다. .... 게임이 그래픽이 다가 아니...
킹너부리
IP 121.♡.233.161
03-19 2026-03-19 13:02:13
·
젤다 야숨이 기기 성능상 현세대 게임 대비 그래픽 디테일이 떨어질 수는 있어도 디자인이 투박하다고 생각해본적은 한번도 없었는데... 제가 팬이라서 그렇게 보이는걸수도 있구요 ㅋㅋㅋㅋ
mericrius
IP 165.♡.124.58
03-19 2026-03-19 13:04:26 / 수정일: 2026-03-19 13:04:33
·
펄없이 돈 빌려서 개발한건 아니고요. 개발비가 1000억 이상 들어가긴 한거 같은데 기회비용 손실이 크죠. 그래도 게임엔진은 남았으니 기획자 잘 모셔서 재활용할 가능성은 충분해 보입니다.
mindinblue
IP 1.♡.195.217
03-19 2026-03-19 13:06:55
·
미국 게임스탑 사태가 회자되길래 의리?로 20주만 남겨두고 나왔는데 근본인 게임이 재미있어야 의리라도 찾지싶네요 ㅎㅎ 아무튼 잘되길 바라는데 그것 참...
memories_
IP 118.♡.65.40
03-19 2026-03-19 13:07:54 / 수정일: 2026-03-19 13:08:16
·
별로요.
펄어비스 살짝 적자이긴한데 저거 망한다고 회사가 망하는 구조는 아닙니다.
호포트
IP 39.♡.24.31
03-19 2026-03-19 13:09:03
·
주가부터 떨어집니다........;;
토깽이_아빠
IP 1.♡.235.149
03-19 2026-03-19 13:10:59 / 수정일: 2026-03-19 13:11:23
·
게임도 구매하고 주식도 하한가에 약간 구매했습니다. 하핫!
해요해요
IP 115.♡.254.12
03-19 2026-03-19 13:28:17
·
젤다의전설... 돌리는 콘솔 생각하면 그래픽 투박하다고 이야기하기가 힘들어요 ....
마테니블루
IP 125.♡.12.225
03-19 2026-03-19 13:31:33
·
돈은 많을겁니다. 건물도 본인들꺼고
kolbe
IP 61.♡.139.75
03-19 2026-03-19 13:38:44
·
주주분들은 실시간 나락행이죠.
커머크로쓰
IP 223.♡.112.124
03-19 2026-03-19 13:41:15
·
요새 대부분 게임은 출시후 똥망이고 패치로 갓겜되는 경우도 많습니다
그래서 예구하면 바보라는 소리도 듣기도하죠
잿빛여우
IP 14.♡.8.105
03-19 2026-03-19 13:46:05
·
펄어비스가 게임 못만든다고 소문나면 안됩니다 ㅠ.ㅠ 앞으로 도깨비 게임이 화려한 색감의 샌드박스형 게임으로 나와줘야 되는데 그러지 못하게 될지도 몰라요 ㅠ.ㅠ 아... 붉은사막 게임을 왜 이런식으로 만들었나요...
으음15
IP 218.♡.118.79
03-19 2026-03-19 18:42:29
·
@잿빛여우님 도깨비는 스캠이에요 그걸 아직도 기다리세요?
일렌군
IP 222.♡.6.53
03-19 2026-03-19 14:00:29 / 수정일: 2026-03-19 14:18:43
·
야숨 내려치기는 진짜 처음보네요…ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그래픽만 삐까뻔쩍 하다고 디테일이 좋은게 아닙니다.

뭔 투박하니 어쩌니 하고 계세요. 야숨이 언제, 뭘로 나온 게임인데요.
일리맛있어
IP 220.♡.83.4
03-19 2026-03-19 14:06:25
·
어.. 야숨을 디자인/그래픽으로 내려치고 판매량을 비교하는 건 무리지 싶습니다.

당시 메타크리틱의 총평이 인상적이어서 기억하고 있네요.
"Game of the year? Think bigger. Critics are calling the new Legend of Zelda one of the best games ever made".
- 올해의 게임? 더 크게 생각해 보세요. 비평가들은 이번 새로운 젤다의 전설을 역사상 최고의 게임 중 하나로 평가하고 있습니다.
사유
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일시
-
관리자에 의해 삭제되었습니다.
사유
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일시
-
관리자에 의해 삭제되었습니다.
아캄
IP 58.♡.209.221
03-19 2026-03-19 19:35:33
·
그래픽이 다인줄 아는 거기 수장도 야숨을 보면서 똑같은 생각을 했겠죠?
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