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모두의공원

붉은 사막, 리뷰 종합해 보면... 18

2
2026-03-19 12:44:49 수정일 : 2026-03-19 12:46:57 122.♡.56.205
천문공

먼저 전제할 대목은 해외의 전문 리뷰어들은 스토리에 꽤 비중을 두는 경향이 있습니다.


자! 어떤 사람은 전체 시스템 자체에 무게를 두는 좋은 평가를 할 수 있습니다.

그런데 전체 평균 점수가 78점이라는 얘기는 평가의 기준에 못 미친다는 뜻인데,

그 기준은 스토리였다는 것입니다.


방대한 스케일의 맵 뿐만 아니라 온갖 게임 시스템 역시 모아 놓은 게임이라면, 

그 구심점이 있어야 한다는 논리입니다.

즉, 이 스토리가 이 모든 것을 아우르는 응집력을 갖는 중심이 되어야 한다는 것인데,

스토리가 응집력을 갖기에 부족하다는 평입니다.

여기에 더해 퀘스트 시스템이 MMO의 형식이라 다소 아쉽다고 합니다.


이걸 바꿔 말하면, 스토리를 중심으로 보지 않는다면,

보다 나은 평가를 할 수 있고, 실제 리뷰 점수 중 좋은 점수를 준 경우는 대개 이런 케이스입니다.


이제 데이원 패치를 통해 얼마나 평가가 나아질 수 있을까요.

나아질 수 있는 부분은...


조작 딜레이 및 버그, 불친절한 퀘스트 안내 등은 비관적 전망을 하는 분들과 달리 전 오히려 더 쉽게 해소가 될 것 같다는 생각입니다.

그런데 지적의 주 타겟인 스토리가 문제로, 데이원 패치로 가능할까...  

뼈대를 들어 내는 일은 데이원 정도가 아니라 확장팩 규모는 되어야 가능하다고 보았을 때 .. 희망 회로를 돌리기 쉽지 않아 보입니다.


그럼에도 데이원 패치로 유저 평가는 78점 보다는 위일 것으로 전망해 봅니다.

2~3점 정도는 위일 것 같습니다.

확실히 재미를 주는 부분이 적지 않은 게임이고,  그것은 평가에 반영 될 테니,

전문 리뷰어와는 다를 수 밖에 없기도 합니다.


다만...GTA 6와 비견 되던 평은 이제 쏙 들어가고...

올 연말까지 2천만장 바라보던 전망은... 수정 되어 1천만장 판매도 위협 받을 것 같네요.


천문공 님의 게시글 댓글
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댓글 • [18]
mericrius
IP 165.♡.124.58
03-19 2026-03-19 12:46:30 / 수정일: 2026-03-19 12:46:57
·
1천만장이요?? 현재수준이면 300만장도 쉽지 않을거 같습니다... 1천만장이면 대성공입니다...
blueblue
IP 210.♡.187.171
03-19 2026-03-19 12:46:39
·
이런 게임은 스토리는 기본으로 깔고 가고, 그 위에 여러 요소를 얹어야 하는데 스토리를 무시하는 경향이 있는거 같습니다. 괜히 소설을 원작으로 하거나 전문 작가를 영입하는게 아닌데...
03ang
IP 211.♡.82.93
03-19 2026-03-19 12:48:43
·
호박에 아주 그럴싸 하고 사실적인 수박 그림을 그려놓은 게임이 붉은사막이 아닐까 합니다..
Originium
IP 220.♡.16.116
03-19 2026-03-19 12:48:53
·
펄어비스가 과연 혹평을 버티고 사펑이나 노맨즈스카이 같은 반전을 이룰 뚝심과 기초체력이 있을지 의문이네요..
애초에 디렉팅이 엉망진창이었다는 건데 이건 게임 다 만들어놓고 뚝딱 해치울 수 있는 성격이 아니라..
풀나리
IP 118.♡.228.19
03-19 2026-03-19 12:50:19 / 수정일: 2026-03-19 12:50:29
·
왠지 클까성 아닐까 싶어요 ㅎㅎ 까면 대박나는 사펑도 초기에는 욕 오지게 먹었죠
미르Kei
IP 182.♡.71.182
03-19 2026-03-19 12:53:09
·
@풀나리님 일단 매출은 잘 나올 수 있을것 같습니다.

사전예약도 역대급이라고 하니까요.

근데 명작인가 하는건 또 다른 얘기라.. 해운대가 1000만 영화라고 명작이라고는 안하듯이요..
UMP
IP 14.♡.197.167
03-19 2026-03-19 13:20:10
·
@풀나리님 싸펑은 위쳐3라는 게임계 한 획을 그은 작품을 만들었던 cdpr에서 출시하는 게임이라 기대치가 붉은사막 설레발 따위와는 비교도 할 수 없었고 PS스토어에서 내려가는 초유의 사태도 났던 게임이라 비교가 안됩니다. 사후지원으로 그나마 살려놓은거죠
fiat
IP 106.♡.203.138
03-19 2026-03-19 12:52:25 / 수정일: 2026-03-19 12:54:38
·
평가들 보면 스토리만 문제로 꼽는게 아니라
그냥 게임 자체가 횡하고 불편한 점도 많고 컨텐츠도 그냥 때려박았는데 흥미가 없다..라는 평 입니다.

이른바 유비식 오픈월드라고 부르는 것 처럼요

말 그대로 검은사막 싱글버전 느낌일듯..

판매량은 데이원 말고 대규모 업데이트가 없다는 가정하에 300-500만장 사이 정도가 아닐까 예측해봅니다.
일리맛있어
IP 220.♡.83.4
03-19 2026-03-19 12:59:33 / 수정일: 2026-03-19 13:11:03
·
루리웹 리뷰의 마지막이 많은걸 이야기 해 주고 있다 봅니다.
그냥 스토리가 빈약하다의 문제가 아니지 싶어요.
'이제 나에겐 더는 여력이 남아 있지 않다. 그렇기에 다른 무엇보다 고통과 고난을 넘어 어떻게든 게임의 끝을 보고 리뷰로 완성할 수 있었음에 홀가분함이 앞서고 있다. 목적은 달성했고 난 드디어 해방되었다. '
토깽이_아빠
IP 1.♡.235.149
03-19 2026-03-19 13:09:10
·
일단 제가 구매했습니다. ㅋㅋ
mindinblue
IP 1.♡.195.217
03-19 2026-03-19 13:15:18
·
스토리가 큰일일거 같네요. 자잘한 기술적 문제는 개선된다해도 메인스토리 재미없다는데 어찌 개선할런지.. 요즘은 중국 모바일게임을 좀 하는데 몇몇 시즌 스토리가 진짜 감탄 나오니까 다른 재미없는 부분이 커버가 되던데..
아시엔
IP 119.♡.249.35
03-19 2026-03-19 13:27:41
·
저는 스컬앤본즈 트리 예상해봅니다
세상을살다보면
IP 106.♡.131.70
03-19 2026-03-19 13:28:04
·
혹시 주주신가요?
천문공
IP 122.♡.56.205
03-19 2026-03-19 13:36:07
·
@세상을살다보면님
이런 일이 발생할 것을 우려하여, 3일전 미리 팔고 나와서 ... 과거에 주주였지만, 지금은 아닙니다.
마테니블루
IP 125.♡.12.225
03-19 2026-03-19 13:28:38
·
개발자가 솔로 콘솔게임을 전혀 이해할 생각없이 본인들이 만들던대로 만들어서 내놨다가 가장 큰 문제입니다.
전투만 할만하고 나머진 근본이 틀려먹었다는거죠.
그리고 사펑 비교하시던데 검사 생각해보면 이회사 사후 처리능력을 기대하는 게이머는 없습니다.
400만장만 넘어도 성공입니다.
colby
IP 118.♡.7.126
03-19 2026-03-19 13:30:08
·
@마테니블루님 싸펑처럼 내러티브가 탄탄하거나 애니 등 2차 창작물을 기대할만것도 아니죠
DarkHolic
IP 211.♡.195.131
03-19 2026-03-19 13:39:05
·
게임은 기본적으로 스토리가 좋아야 한다고 생각합니다. 사실 모든 엔터테인먼트 산업이 다 그러하죠. 근데 붉은사막이 지향하는 오픈월드 RPG는 그 스토리가 무조건적으로 좋아야 합니다. 그래야 게이머가 그 세계에 오래 머무르고 싶을테니까요. 사이드 퀘스트가 아무리 많아도 그것이 메인 스토리와 유려하게 연계되어 있어야 성공한 레벨 디자인이 되는 것인데 큰 줄기가 혹평이니 여러모로 힘들것 같습니다.
판매카피에 기준을 둔다면 상업적 성공이야 노려볼수 있겠습니다만 작품으로서의 좋은 평가는 어려워 보입니다. 아 물론 실제 플레이 경험은 또 다를수 있겠죠. 하지만 경험상 메타스코어 고점인 게임이 똥볼차는 경우는 있어도 저점인 게임이 명작인 경우는 드물더라고요.
바이데이
IP 118.♡.15.21
03-19 2026-03-19 13:53:28
·
콘솔에서 스토리를 빼면.. 이상하지않을까요
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