@달콤한민트초코님 빠르게 잘 만듭니다 비유를 6-7년 걸려서 잘 만들어 성공해서 몇년간 매년 몇천억씩 벌면 좋지만 찍어내서 300억 벌고 빠지고 그런거 5-6개 만드는게 실패 확률도 적을 거 같아서요 그리고 중국이 찍어 내지 않는거 알지만 중국이 요즘 잘 만듭니다 하면 또 그거 싫어하라는 (중국) 분들도 계셔서 표현이 그렇게 되었습니다 중국 수준에도 안되는 기업이 국내에 수두룩 빽빽하죠
이런이야기가 어울릴지 모르겠지만.. 1월에 오픈하고 퍼블리셔와의 분쟁으로 1차 업데이트하는 날에 예고없는 1개월 무급휴직 받은 D모 게임 개발에 참여했습니다. 오늘 복직은 커녕 1/4수준의 감원으로 회사를 떠납니다.. 평생 게임개발로 밥벌어먹고 살아왔지만.. 이런경우는 처음 당해보네요.. 다 만들어놓고 선택권없이 쫒겨나는것보다.. 업데이트도 없이 유기되어 점점 망가져가는 게임을 보는게 더 슬프네요..
새로운 댓글이 없습니다.
이미지 최대 업로드 용량 15 MB / 업로드 가능 확장자 jpg,gif,png,jpeg,webp 지나치게 큰 이미지의 크기는 조정될 수 있습니다.
네오위즈는 고점대비 1/3 토막되고 정말 오래시기가 지나도 절반도 회복 못하고 있죠.
리니지 클래식 같은거 점유율이랑 열광하는거 보면 ...
본문 게임들도 80점 81점이라서요.
주식 좀 담아볼까 했는데...
제가 위쳐같은 겜을 넘 좋아해서.. 발매하면 구매도 하려했는데...요
ㄷㄷㄷㄷ 그렇네요
일단 정찰로 3주 ㅡ,.ㅡ;; 가봅니다.
리뷰평점보다는 유저평점이 더 중요할거 같아요
공들인다음 결과가 그러니 어느 경우가 망일까요?
중국 요즘 겜 퀄리티 잘 나와요. 캐릭터 수집형 게임들도 퀄 좋고(명조, ZZZ, 앤드필드 등) 오공도 잘 만들었는데요.
벌고 빠지고 그런거 5-6개 만드는게 실패 확률도 적을 거 같아서요
그리고 중국이 찍어 내지 않는거 알지만 중국이
요즘 잘 만듭니다 하면 또 그거 싫어하라는 (중국) 분들도 계셔서 표현이 그렇게 되었습니다
중국 수준에도 안되는 기업이 국내에 수두룩 빽빽하죠
1월에 오픈하고 퍼블리셔와의 분쟁으로 1차 업데이트하는 날에 예고없는 1개월 무급휴직 받은 D모 게임 개발에 참여했습니다.
오늘 복직은 커녕 1/4수준의 감원으로 회사를 떠납니다..
평생 게임개발로 밥벌어먹고 살아왔지만.. 이런경우는 처음 당해보네요..
다 만들어놓고 선택권없이 쫒겨나는것보다.. 업데이트도 없이 유기되어 점점 망가져가는 게임을 보는게 더 슬프네요..