ai 식으로 입히는 게 사진처럼 보이는 형태마저 변경하는 효과는 차치하고 렌더링이나 레이트레싱으로 한계가 보이는 밝기(빛)처리를 높여줄 수 있을 거 같아 기대됩니다. 옛날 그 어둡고 칙칙함에서 유비에서 한 번 이번 붉은 사막도 그런 톤으로 끌어 올리지만 언젠가 실제같은 자연스러운 현실의 밝기로 만들어 지게 되는 기대를 하고 있어요. 예시 영상의 밝기(빛처리) 표현 정도로..
오히려종아
IP 220.♡.184.197
03-18
2026-03-18 14:49:57
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이게 렌더링 한 후의 프레임을 생성형으로 리터치 하는거겠죠? 그나저나 대단하긴 하네요 실시간으로 생성해버리다니
단바람
IP 182.♡.84.166
03-18
2026-03-18 15:44:12
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위 영상은 아니지만 레데리2 플레이 영상을 조선시대 풍으로 Ai 변환한 것을 보니 같은 인물이 얼굴 각도에 따라 얼굴이 다른사람이 되고 말에 타고 있던 관군이 말에서 떨어지자 갑자기 일반 행인으로 바뀌는 등 전환이 빠른 장면에서 리터칭 일관성 유지가 안되는 문제가 있더군요.
개인적으로는 고전 게임에 잘 적용할 수 있으면 참 좋겠다고 생각했습니다
svpersonic
IP 118.♡.25.226
03-18
2026-03-18 16:14:55
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저는 싸구려 ai에 가까운 느낌입니다 ..
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AI가 아나데아르마스 얼굴을 학습한거 아니냐면서요
이게 5590 2대를 붙여야 돌아간다는 것도 본 것 같은데.. 결국 로컬에서 AI를 돌려서 구현하는 거면, 특히 LLM 같은 특성이 있다면 결과물이 매번 동일하지 않을 텐데.. 정말 그렇다면 이것도 문제이지 싶어요.
개인적으로는 고전 게임에 잘 적용할 수 있으면 참 좋겠다고 생각했습니다