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모두의공원

스팀 vs OTT의 트래픽 사용량이라면?

2026-03-10 23:08:17 211.♡.143.246
니파

밸브는 스팀 이용자들이 2025년에 약 100 엑사바이트(EB) 규모의 게임 데이터를 다운로드했고, 하루 평균 약 274페타바이트(PB)의 설치 및 업데이트 트래픽이 발생하고 있다고 밝혔다. 


이용자 규모가 빠르게 확대되면서 플랫폼을 통해 전달되는 데이터양 역시 크게 증가하고 있다. 밸브는 “2024년에는 이용자들에게 약 80 엑사바이트의 데이터를 제공했으며, 2025년에는 약 100 엑사바이트 수준까지 증가할 것으로 예상된다”라고 밝혔다. 엑사바이트(EB)는 인터넷 트래픽 규모를 설명할 때 사용되는 초대형 데이터 단위로, 1 엑사바이트는 1000페타바이트, 약 100만 테라바이트에 해당한다.

이를 일일 기준으로 환산하면 스팀 이용자들은 하루 평균 약 274페타바이트, 즉 약 27만 4천 테라바이트 규모의 게임 설치와 업데이트 데이터를 다운로드하고 있는 셈이다. 시간 단위로 보면 약 11.4페타바이트, 분 단위로는 약 19만 기가바이트(GB)에 달하는 데이터가 스팀을 통해 전송되고 있다.


스팀 이용자들 하루 약 27만 4천 TB 다운로드한다... 1분에 19만 GB 


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문득 OTT랑 비교하면 어떨까 싶어서 AI에게 물어보니..


요약 비교(단순화 표)

  • Steam(2025): 100 EB/년 (≈0.10 ZB) — 일 0.274 EB

  • YouTube(추정): ~1,095 EB/년 (≈1.10 ZB) — 일 ~3.0 EB

  • Netflix(추정): ~800 EB/년 (≈0.80 ZB) — 일 ~2.2 EB
    (숫자는 Sandvine·ITU 수치와 단순 비례 적용으로 얻은 추정치입니다 — 실제는 지역별 사용 패턴·CDN/캐시/해상도·비트레이트·오프라인 기능 등으로 달라집니다.)


해석과 시사점

  1. 규모 비교: Steam의 연간 100 EB는 ‘거대한 플랫폼 전송량’이지만, 전 세계 비디오 스트리밍(YouTube·Netflix 등)이 차지하는 볼륨과 비교하면 상대적으로 작음. 영상 스트리밍 서비스 하나(YouTube)가 Steam의 수~십 배 규모로 추정됩니다(단순 비례 계산 기준).


한계·주의사항 (중요)

  • 위 비교는 자료(ITU, Sandvine, Steam 발표)의 서로 다른 보고 단위(지역 vs 글로벌)와 범위를 단순화·통합해서 계산한 추정치입니다. 실제 플랫폼별 트래픽은 CDN 배치, 지역별 해상도 분포, P2P 유무(적용될 경우), 오프라인 다운로드 비율, 업데이트 배포 방식(스팀 델타 패치 등)에 따라 달라집니다. Sandvine의 %는 ‘다운스트림 앱별 점유’(대역폭 비중)이고, 이를 전세계 연간 총량에 그대로 적용한 것은 근사치입니다. 


////////////////


OTT나 유튜브등에 비할바는 안되겠군요.


한국 OTT는 어떨까 싶어서 넣어봤습니다.


///////////


한국 OTT는 글로벌 트래픽 통계에 따로 잡히지 않을 정도로 규모가 작음.
대략 다음 수준으로 추정됩니다.

한국 OTT 시장 규모

  • 월 이용자 약 1500만 ~ 2000만

  • 평균 스트리밍 약 2~3GB/day/user

대략 계산하면

➡ 연간 약 10 ~ 20 EB

서비스별 대략 추정

플랫폼 연간 트래픽 추정
TVING ~5 EB
Wavve ~3–4 EB
Coupang Play ~3–5 EB

(가입자·시청시간 기반 추정)


3️⃣ 전체 비교 (가장 직관적인 표)

플랫폼 연간 트래픽
YouTube ≈ 1,168 EB
Netflix ≈ 876 EB
Twitch ≈ 200–250 EB
Steam ≈ 100 EB
한국 OTT 전체 ≈ 10–20 EB


////////

① 영상 플랫폼은 구조적으로 트래픽이 훨씬 큼

영상은 지속적 데이터 흐름

예

  • 1080p 영상 → 5 Mbps

  • 4K 영상 → 15~25 Mbps

→ 2시간 영화 = 10~20GB

게임 다운로드는 크지만 일회성


② Twitch는 업로드 트래픽이 큰 플랫폼

다른 서비스

  • YouTube / Netflix → 대부분 다운로드

하지만 Twitch는

  • 스트리머 → 업로드

  • 시청자 → 다운로드

즉 양방향 트래픽


③ Steam은 "이벤트형 트래픽"

예

  • 대형 게임 출시

  • 패치 50~100GB

→ 특정 날 인터넷 트래픽 급증


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이렇게 보니 엄청나긴 하군요...

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니파의 여행기에 종종 글 올리고 있습니다.
https://nipa0711.net
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