리니지로 대성공을 거둔건 사실인데 몇십년동안 리지니를 벗어나지 못하는거 보니까요...
가끔 아이디어 좋아서 학위과정에서 논문대박난 케이스....
학위과정이 연구실적 피크인 케이스....
딱 이런 느낌 같아요....
리니지로 대성공을 거둔건 사실인데 몇십년동안 리지니를 벗어나지 못하는거 보니까요...
가끔 아이디어 좋아서 학위과정에서 논문대박난 케이스....
학위과정이 연구실적 피크인 케이스....
딱 이런 느낌 같아요....
A sana mens sana in corpore sano
영업이익이 개박살났었다가 아이온2로 겨우 다시 흑자전환 했는데 매출 자체가 상당히 줄었어요.
싸이의 강남스타일
그리고 NC의 리니지
사실 김택진이라는 인물은 NC 이전의 이력에서도 유능한 개발자였다고 들었습니다.
워낙 리니지가 대박이라 잊혀진거죠.
서울대 동아리 시절 이찬진 씨와 함께 김택진 씨는 아래아한글(hwp)을 만들었고, 한메타자교사 개발에도 참여했습니다.
리니지 등 S/W, 게임 부문 등에서 보면 히트한 S/W가 많긴 합니다.
전체적인 파이를 비교하면 넘사벽이고요.
https://www.thisisgame.com/articles/54526
엔씨가 가지고 있던 rpg의 단순함이 모바일 포팅하기 너무 최적화 되어 있어서 모바일 rpg 시대에 또 한번 특수를 누렸죠
문제는 그 다음 모멘텀이 없다는건데, 예를 들면 리니지 클래식은 다양한 포트폴리오 중에 마이너한 하나 정도여야 적당한데 고작 리니지 클래식이 이정도 주목을 받을 정도면 엔씨는 미래가 없죠
그래도 히트작이죠
김택진은 아래아 한글 메인 개발자였고요.
리니지는 송재경이 만들었습니다.
김택진은 게임 개발쪽은 아니었나 보네요.
인텔도 그랬고... 그 많은 기업들이 어떻게 무너진지 다들 알면서 그 유혹을 못 떨쳐내나 봅니다..... 어느 기업이든 R&D 줄이고 인력줄이고 원가절감 할때다 주가 최고봉이자 그 떄부터 나락의 시작이었죠.