우리나라도 슬슬 IP산업으로 넘어가야 하는데 .. 개별 게임이나 작품은 잘 만드는데 이걸 전체적으로 관리할 역량은 아직 못 미치는게 현실이라고 봅니다. 정작 게임도 잘 만들어놓고 스토리가 산으로 가는 것 보면 도박성 컨텐츠로 수익 내는 것에만 관심이 있어 보이기도 하죠.
mondegreen
IP 113.♡.80.15
12-30
2025-12-30 18:32:31
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우선 저 리스트에 들어가려면 프랜차이즈여야 됩니다 다른 말로는 원소스 멀티유즈, 미디어 믹스라고도 하죠 즉, 원작이 따로 있고 그걸 상품화시켜야 합니다. 근데 헬로키티 원작이 뭐죠? 바비 원작은 뭔가죠? 도중에 잠깐 애니 냈다가 성적이 신통찮아 포기했는데 망했다 해도 시도한 전적이 있기 때문에 저 리스트에 들 수 있는 겁니다 실상은 매출액 대부분이 캐릭터 상품, 그러니까 제조업에서 발생했습니다
reak
IP 153.♡.49.1
12-30
2025-12-30 18:35:10
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@mondegreen님 말씀하신대로 캐릭터 상품과 제조업에서 대부분의 매출이 발생했을 것이라 생각은 됩니다만, IP가 해당 매출에 이어지지 않는다고 보시는건가요?
또 하나, 상위 리스트를 보면 게임매출이 대부분을 차지하는데, 컨텐츠 산업에서 게임매출은 다른 장르를 압도합니다 게임하면 리니지나 던파같은 거 돈 많이 번다고 하는데 우리나라는 왜 저 리스트에 없냐 최근에 업뎃된 자료에는 들어갑니다
그리고 본문의 북두신권은 빠칭코 매출이 대부분을 차지합니다 네, 도박산업 맞습니다
zango
IP 103.♡.186.152
12-30
2025-12-30 18:38:28
·
@mondegreen님 헬로키티 원작, 바비 원작이요? 출발점이 다른것에서 원작을 왜 찾으시나요? 헬로 키티는 그냥 캐릭터로 시작해서 다른 영역까지 늘려 나간 것이고, 바비가 마텔의 대표적인 제품인건 너무 유명하잖아요? 최근 영화도 나왔는데요? 이름이 알려진 캐릭터나 그것을 기준으로 한 라이센스 사업이 있다고 보면 되는데 왜 원작을 찾으세요. 뭐 죄다 애니나 영화 부터 시작해야 프렌차이즈입니까?
제조업 매출에 기반하고 있다는 얘기죠 쉬운 예로 포켓몬 빵이 있습니다 이거 빵매출인가요? 프랜차이즈 매출인가요? 삼립에서 판매한 포켓몬 빵 수익이 포켓몬 매출로 잡히니까 저런 결과가 나오는 겁니다
zango
IP 103.♡.186.152
12-30
2025-12-30 18:42:52
·
@mondegreen님 아니 본인이 이전에 작성한 글과 저 차트가 같다고 보시는거에요? 저 차트 아래 주석을 보세요. 제조업이고 뭐고 저 차트는 애초에 피규어까지 포함한 차트입니다. 그렇게 만든 순위인데 제조업이라서 라이센스 사업이 아니다? 그런말 하시는거면 그런 주제로 별도로 글 작성하세요.
@mondegreen님 무조건 내 글을 읽고 오라, 이건 좀 대화 방식으로 부적절하다 봅니다. 자신의 의견을 전달하기 위해서는 스스로 요약 정보를 적절히 제시하시는 것이 기본적인 매너 아닐까요? 윗 요약 정보와 이번 mondegreen님의 설명 만으로는 딱히 제 판단이 잘못된 것 같진 않습니다.
정작 게임도 잘 만들어놓고 스토리가 산으로 가는 것 보면 도박성 컨텐츠로 수익 내는 것에만 관심이 있어 보이기도 하죠.
다른 말로는 원소스 멀티유즈, 미디어 믹스라고도 하죠
즉, 원작이 따로 있고 그걸 상품화시켜야 합니다. 근데 헬로키티 원작이 뭐죠? 바비 원작은 뭔가죠?
도중에 잠깐 애니 냈다가 성적이 신통찮아 포기했는데
망했다 해도 시도한 전적이 있기 때문에 저 리스트에 들 수 있는 겁니다
실상은 매출액 대부분이 캐릭터 상품, 그러니까 제조업에서 발생했습니다
게임매출이 대부분을 차지하는데, 컨텐츠 산업에서 게임매출은 다른 장르를 압도합니다
게임하면 리니지나 던파같은 거 돈 많이 번다고 하는데 우리나라는 왜 저 리스트에 없냐
최근에 업뎃된 자료에는 들어갑니다
그리고 본문의 북두신권은 빠칭코 매출이 대부분을 차지합니다
네, 도박산업 맞습니다
제조업 매출에 기반하고 있다는 얘기죠
쉬운 예로 포켓몬 빵이 있습니다
이거 빵매출인가요? 프랜차이즈 매출인가요?
삼립에서 판매한 포켓몬 빵 수익이 포켓몬 매출로 잡히니까 저런 결과가 나오는 겁니다
본문에 긁어온 자료가 제가 관련해서 조사하고 글까지 작성한 최초의 이유되겠습니다
더해서 본문자료에 나오는 북두신권은 말씀드렸다시피
빠칭코, 즉 도박으로 올린 매출인데 최근에 리스트업된 자료에는 그 이유로 빠져있을 겁니다
말씀드렸듯이 한국의 던파나 리니지가 상당히 높은 순위로 들어가 있구요
지속성을 생각하면 단순 매출만 비교할 것이 아니지 않겠습니까.
제가 드리고 싶은 말은
이 자료의 신빙성이 아주 심하게 떨어진다는 겁니다
프랜차이즈라는 정의부터가 모호하고 관련매출이란 것도 범위가 모호하고
무엇보다 만화천국인 일본에 절대적으로 유리합니다
일본은 애니제작에 들어가면서부터 제작비 확보를 위해 관련산업을 유치하거든요
던파나 리니지가 비교대상으로 부적절하다면
단언하는데, 저 리스트에 적절한 아이피는 단 하나도 없습니다
그리고, 그게 제 주장의 요지이기도 합니다
집계 방식에 앞서서 .. IP산업에 대해 좀 오해가 있으신 듯 합니다.
윗댓에 이미 써두었습니다만
헬로키티나 바비가 저 리스트에 들 수 있는 건 애니를 방영했고 폭망했었기 때문입니다
IP산업에 대한 오해를 지적하고 싶으시다면, 리니지나 던파가 아니라
본문에 헬로키티나 바비가 왜 들어갔는지를 먼저 의심하셨어야죠
물론, 그 주장에는 동의합니다
제 생각에도 리니지나 던파는 좀 말이 안되는 거 같습니다
같은 기준으로, 저 리스트 전체가 말이 안되는 것처럼요
닌텐도 팝업스토어 가보면 캐릭터 하나하나가 참 대단하긴 합니다
요즘도 계속 사용하는지는 모르겠네요..
1. 일본 정부와 관련 기관이 일본 문화콘텐츠 해외수출액 4.7조 엔이라고 홍보하지만, 이는 실제 수출액이 아니라 각종 IP가 붙은 상품의 소매가를 합산한 수치라고 지적합니다.
2. 예를 들어 포켓몬빵처럼 라이선스 수익은 몇십 원에 불과한데도 빵값 1,000원을 통째로 일본 IP 매출로 잡고, 빠칭코 기계·캐릭터 상품 매출까지 애니·콘텐츠 매출로 포함하는 방식을 쓴다고 설명합니다.
3. 애니메이션의 경우 2022년 실제 해외수출액은 856억 엔 수준인데, 소매가 기준·중복 집계·추정치 가산 등을 통해 1조 4,592억 엔 규모로 ‘쿨재팬’ 실적을 뻥튀기한다고 주장합니다.
4. 게임 분야에서도 콘솔·다운로드·모바일·원작 애니 게임 매출과 라이선스 수익이 항목별로 반복 합산되면서, 실제 전 세계 게임 매출 규모(3조 엔 내외)를 넘어서는 3.8조 엔 규모의 “게임 수출” 수치가 만들어진다고 말합니다.
5. 글쓴이는 이러한 과대계상이 지적재산전략본부 등 정부 관련 기관의 국책 홍보용 자료에서 조직적으로 이루어지며, 한국 쪽 자료는 상대적으로 보수적으로 잡혀 양국의 콘텐츠 산업 규모가 왜곡된다고 비판합니다.
매출 1조원짜리 단순임가공 업체들, 들여다보면 재료비 9900억, 임가공 수수료 100억.
매출을 100억으로 잡아야 할 것 같은데 1조원으로 잡지요.
나머지는 일본측에 유리한 집계 방식이라는 점이 비판의 요지 같은데, 애초에 한국에 비등한 IP가 존재하지 않기에 한국에 불리한 방식이라고 하는 것은 조금 비약이 있어 보이네요.
한국에 불리한 방식이 아니라 일본에게만 절대적으로 유리한 방식입니다
쟤네들은 애니제작을 들어가면서부터 제작위원회를 구성하고 관련산업을 유치합니다
안 그러면, 제작비를 모을수가 없는 구조거든요
비약이라고 단정짓기 전에, 제가 쓴 글과 자료 제대로 정독하시길 추천드립니다
자신의 의견을 전달하기 위해서는 스스로 요약 정보를 적절히 제시하시는 것이 기본적인 매너 아닐까요?
윗 요약 정보와 이번 mondegreen님의 설명 만으로는 딱히 제 판단이 잘못된 것 같진 않습니다.
제 글을 요약한 댓글에 대댓글을 다시면서
비약 운운하신 것은 제가 아니라 reak님이십니다
평하시기전에, 읽으라는게 못할 말 같진 않습니다만
직접재료매입해서 파는거면 1조가 맞습니다.
그래서 주유소가 각종 지원금을 못쓰죠. 30억 못넘기기 쉽지않으니까요.