AI가 일방적으로 오브젝트 타이밍 다 잡고 먹고 끝날거 같다는 생각이 드네요... 불리해서 싸우기 싫을땐 어떻게든 피할거 같고요. 유리한 타이망만 잡아서 나노무빙으로 다피하고 한타 하고 끝 이럴거 같습니다.
IP 116.♡.64.3
11-26
2025-11-26 17:09:29
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두뇌게임도 AI한테 지고, 피지컬도 AI한테 밀리는데... 굳이 해야 할 이유는... 없죠. 아, 피지컬을 프로게이머가 아니라, 일반인으로 한다면 모르겠네요. ㅎㅎㅎ
결론적으로
IP 165.♡.201.138
11-26
2025-11-26 17:12:06
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사실 인간에게 오토 클릭커를 사용하게 만든다거나 핵을 사용하게 만들어야 어느정도 밸런스가 맞지 않을까 싶습니다. 표현 입력 정보 영역이 다른데 같은조건이 되기 어렵지 않을까 싶네요 위에 말씀하신 것처럼 인간의 제약조건처럼 모니터를 직접 보고 마우스 키보드만 조작해서 이기던가요...
리누
IP 223.♡.80.220
11-26
2025-11-26 17:28:43
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@SUPAPA님
반응 레이턴시나 조작 횟수는 맞춘다고 하는데, 그렇게 하더라도 AI가 질 수 없다고 봐요.
그런데 T1은 그걸 콜해버리네요..
wonderwall9
IP 211.♡.148.130
11-26
2025-11-26 17:35:53
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학습을 피지컬AI 처럼, 키보드 마우스 조작을 인간 수준의 반응 속도를 주면서 오로지 상황 판단 능력만 겨룬다면 해볼만할거같아요 과거 스타나 도타처럼 밀리세컨드 수준의 반응속도를 그대로 쓰면 도저히 이길 방법이 없을거같네요
- 아 다시 읽어보니 시각적 정보처리는 포함 되어 있네요. 그래도 행동제어 까지 잘 구현 될 때 도전 했으면 좋겠습니다. -
굳이 해야 할 이유는... 없죠.
아, 피지컬을 프로게이머가 아니라, 일반인으로 한다면 모르겠네요. ㅎㅎㅎ
핵을 사용하게 만들어야 어느정도 밸런스가 맞지 않을까 싶습니다.
표현 입력 정보 영역이 다른데 같은조건이 되기 어렵지 않을까 싶네요
위에 말씀하신 것처럼 인간의 제약조건처럼 모니터를 직접 보고 마우스 키보드만 조작해서 이기던가요...
반응 레이턴시나 조작 횟수는 맞춘다고 하는데, 그렇게 하더라도 AI가 질 수 없다고 봐요.
그런데 T1은 그걸 콜해버리네요..
과거 스타나 도타처럼 밀리세컨드 수준의 반응속도를 그대로 쓰면 도저히 이길 방법이 없을거같네요
이기면 떡상
져도 xAI 인지도 상승