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모두의공원

소니가 케데헌을 홀대한 이유 추정 20

1
2025-09-10 13:07:58 수정일 : 2025-09-10 13:12:21 106.♡.0.168
기립근

일본회사인 소니가, 케이팝과 한국문화가 듬뿍담겨있는 내부 기획을 좀 저평가하고 싶은 마음이 한구석 있지 않았을까..

너네가 꼭 하고 싶으면 하는데 예산이나 지원은 최소한이다~


그래서 제작팀이 애쓰다가 안되겠어서 넷플에 들고 가니 넷플은 가능성을 알아보고 팍팍 지원. 

그래도 여전히 인정해주기 싫은 소니 고위층은 헐값에 IP 팔아버림. 잘 안되길 바라면서.


이렇게 된거 아닐까 하는 갓심이 드네요?



기립근 님의 게시글 댓글
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댓글 • [20]
현영군1
IP 61.♡.185.185
09-10 2025-09-10 13:08:49
·
이런 맘이면 만들지도 않았겠죠.
미디르
IP 211.♡.200.211
09-10 2025-09-10 13:10:57
·
우리가 처음 제목을 들었을때랑 비슷한 분위기 아니었을까요? ㅋㅋ 저는 제목에서 필터링 했었죠.
새끼발꼬락
IP 121.♡.84.182
09-10 2025-09-10 14:27:55
·
@미디르님 제목만 들었을때 이걸 누가보나? 였네요. 초기에 흥한다 했을때도 에이, 마케팅이겠지 였고요.
빵구똥쿠
IP 106.♡.68.202
09-10 2025-09-10 13:11:05
·
영화로 개봉하기엔 보장된 흥행공식은 아니죠
aaaaa12345
IP 165.♡.13.88
09-10 2025-09-10 13:12:13
·
소니픽쳐스는 거의 미국회사입니다.
의혈남아
IP 120.♡.80.39
09-10 2025-09-10 13:12:15
·
만약에 소니가 눈치보면서 만들었다면 K 문화가 진짜 위상이 엄청난거겠죠.
6116
IP 125.♡.9.34
09-10 2025-09-10 13:12:52
·
상상력이 풍부하시네요
로즈마리
IP 211.♡.122.249
09-10 2025-09-10 13:13:59
·
소니가 제작능력은 이미 검증이 되었고, 가능성을 보지못하고 제작할리는 없을것 같아요. 단지 한국문화를 노골적으로 다룬 작품을 굳이 나서서 하고싶지는 않았나보네요.
기립근
IP 106.♡.204.194
09-10 2025-09-10 13:15:24
·
@로즈마리님 네 제 말이요.
달콤한민트초코
IP 211.♡.201.158
09-10 2025-09-10 13:14:08
·
대체 홀대 이야기는 어디서 들으셨나요..
기립근
IP 106.♡.204.194
09-10 2025-09-10 13:16:33
·
@달콤한민트초코님 모든 권리 다 넘긴거면 가능성을 못봤거나 안봤댜는건데 그 정도면 홀대죠
hash
IP 59.♡.228.239
09-10 2025-09-10 13:15:44 / 수정일: 2025-09-10 13:20:21
·
홀대보다는 코로나 때문에 영화업계에 폭탄이 떨어지고 언제 회복될지도 불확실한 상황에서 OTT에 판권 넘겨서 손실 최소화하는 당시로서는 합리적인 딜이긴 했어요. 케데헌이 예상외의 초대박이 나서 결과론적으로 아쉽게 보일 뿐이고요.

하지만 IP는 여전히 소니가 보유해서 후속작 계약을 유리하게 가져갈 여지도 있습니다.

---
2021년 당시만 해도, 이 계약은 양측 모두에 ‘괜찮은 거래’였다. 대부분의 극장이 여전히 팬데믹으로 문을 닫은 상태였고, 극장 사업은 사실상 붕괴 직전이었다. 자체 대형 스트리밍 플랫폼이 없는 소니는 이른바 ‘무기상’ 전략을 택해, 이미 제작된 영화를 최고가로 사줄 곳에 과감히 팔아넘겼다. 톰 행크스 주연의 [그레이하운드]나 애니메이션 [미첼 가족과 기계 전쟁] 같은 작품들이 그 예다. 넷플릭스에 매년 일정 수의 신작을 보장 제작함으로써, 소니 영화 부문 대표 로스먼은 스튜디오 자금을 안정적으로 확보하고 대규모 해고를 피할 수 있었다.

물론, 이 계약 덕분에 나온 일부 영화는 소니가 직접 극장 개봉했더라도 흥행했을 가능성이 있다. 하지만 계약에는 애초에 ‘극장 개봉용’이 아닌 작품, 즉 원래는 관객을 찾기 힘들었을지도 모를 영화까지 넷플릭스가 사들이도록 하는 조항도 포함돼 있었다. 이는 극장 산업이 사실상 최악이었던 시기에 소니에 안정적인 수익을 보장해주는 안전장치였다.
https://extmovie.com/movietalk/93229842
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소니 픽처스 엔터테인먼트 CEO 라비 아후자는 목요일 뉴욕에서 열린 뱅크오브아메리카 미디어·통신·엔터테인먼트 컨퍼런스에서 스튜디오의 올여름 돌풍을 일으킨 영화 「KPop Demon Hunters」에 대해 이야기했다. 소니의 넷플릭스와의 배급 계약을 두고 애널리스트 제시카 라이프 얼리히와 대화하던 자리에서 아후자는 이 계약이 “합리적이었다”고 말했다.

(...) 다만 그는 「KPop Demon Hunters」의 성공이 넷플릭스의 관여와 플랫폼을 통한 화제성 덕분일 수 있다는 점을 인정했다. 그는 “넷플릭스에서 시작했고, 입소문을 통해 성장했어요. 극장에서는 이게 훨씬 어렵습니다. 극장에서 모멘텀을 유지하는 건 힘들어요. 그래서 결국 제자리를 찾은 셈이죠. 우리의 목표는 좋은 콘텐츠를 만들고, 올바른 집을 찾아주는 겁니다. 그리고 「KPop Demon Hunters」의 집은 넷플릭스였다고 생각해요. 하지만 흥미로운 질문이긴 하죠. 극장에서 가능했을까? 글쎄요, 확실히 말하긴 어려워요. 가능성은 있었겠지만 분명하지는 않아요”라고 설명했다.

넷플릭스는 영화의 음악과 머천다이징 권리도 보유하지만, 소니는 자사의 소니 뮤직 퍼블리싱을 통해 사운드트랙 수익에 참여한다. 더 중요한 점은, 소니가 후속작 제작 권리를 유지하고 있다는 사실이다. 이는 향후 다른 배급 전략으로 이어질 수도 있다.
https://bbs.ruliweb.com/family/211/board/300015/read/2394732
---
기립근
IP 106.♡.204.194
09-10 2025-09-10 13:18:47
·
@hash님 아 코로나 이펙트도 작용을 했나보군요
yoonseungju
IP 150.♡.242.137
09-10 2025-09-10 13:15:44 / 수정일: 2025-09-10 13:20:36
·
애초에 제작비 1억 달러 들어간 애니메이션이 흔하지 않습니다.
이거 리스크 혼자 지는게 쉬운 결정이 아니죠.
ENYA
IP 211.♡.160.42
09-10 2025-09-10 13:18:39 / 수정일: 2025-09-10 13:19:01
·
애초에 넷플릭스 아니었으면 흥행도 어려운 작품이에요. 케데헌 제작 직후에 영화 관계자들도 흥행을 점치는 사람은 거의 없었고, 이걸 소니에게서 넘겨받은 넷플도 기대가 없었으니 홍보 자체도 최소화했습니다.

처음부터 영화로 개봉했으면 입소문으로 중박 정도는 기대할 수 있으나 지금과 같은 대박은 어림도 없습니다.

넷플이라서 지금 이시간에도 북미시장 유딩~초중딩 아이들이 하루에 몇번씩 무한반복 시청중인데, 영화가 이게 가능할 수가 없지요.
Letede
IP 221.♡.238.79
09-10 2025-09-10 13:20:21 / 수정일: 2025-09-10 13:30:03
·
견제 생각하면 애초에 만들 생각도 안했죠. 만들던거 그냥 엎어버리는거 일도 아닙니다. 그냥 이렇게 성공할줄 몰랐던겁니다.
이데온
IP 1.♡.90.161
09-10 2025-09-10 13:38:17
·
인터넷 여론만봐도 제목보고 먼 이딴걸 만드나 하는식이었습니다.
넷플이니 흥행한거지 극장개봉했으면 제작비나 건졌을지 모르겠네요.
노노리리
IP 219.♡.12.135
09-10 2025-09-10 13:44:10 / 수정일: 2025-09-10 13:44:49
·
제작은 코로나 시기라 극장 수입이 언제 회복될 지 알 수 없으니 OTT에 판매하는 건 그당시에는 나쁘지 않은 전략이었을 거 같네요.
미망
IP 116.♡.60.191
09-10 2025-09-10 15:30:20
·
그렇게 색안경을 낄 필요가 있을까요
넷플도 이게 이리 뜰 줄 몰랐고 솔직히 아무도 몰랐을 겁니다
후우움
IP 222.♡.29.83
09-10 2025-09-10 16:09:42
·
전문가들이에요. 돈 앞에서 그런거 안따집니다.
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