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모두의공원

바이브 코딩 좀 해보고 느끼는건... 26

1
2025-09-06 21:15:03 183.♡.2.223
루비온

일든 컨텍스트 뭐 그딴거 안씁니다


그거 정리할 노력으로 직접 코딩하는게 빠른거 같고요


일단 오늘 바이브 코딩으로 뭐 하나 기능 넣으려고 했다가


후회하고 롤백했는데


일단 ai 이놈은 뭔가 똑똑하게 코딩하려고 하고


그러다보니까 코드가 어렵네요 


누군 컨텍스트 정리 잘하면 잘한다는데...


일단 이놈이 한 50줄 코딩했는데 가독성도 별로고


해서 그냥 롤백하고


대충 잔머리써서 한 10줄로 간단하게 코딩했는데


뭐 일단 원하는대로 돌아는 갑니다


아... 저는 바이브 코딩이랑은 안맞나봐요

루비온 님의 게시글 댓글
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댓글 • [26]
아저기요
IP 1.♡.211.89
09-06 2025-09-06 21:19:53
·
그냥 활용을 잘 못하는거죠
루비온
IP 183.♡.2.223
09-07 2025-09-07 01:50:08
·
@아저기요님 잘 활용하는 친구도 일단 바이브 코딩 자체가 랜덤 이라고 하더라고요 못하는 건 정말 코드를 산으로 보내버린다고 하더군요 그리고 굳이 활용을 잘 할 필요를 못느끼겠더라고요

언젠가 버스팩터가 0에 수렴하는 코드들이 판을 치겠죠...
페페론치노
IP 180.♡.129.141
09-06 2025-09-06 21:32:34
·
내머리에서 나온게
가장 이해하기 쉽고
가정 가독성이 좋조.
내가 보기에..

물론 저도 "바이브 코딩"이라부르는 행위를
몹시 부정적으로 생각합니다.
루비온
IP 183.♡.2.223
09-07 2025-09-07 01:50:40
·
@페페론치노님 정답이네요 진짜 내 머리에서 나온 코딩이 내가 보기에도 편하고 디버깅도 편하네요
삭제 되었습니다.
머냐
IP 182.♡.10.69
09-06 2025-09-06 22:13:26 / 수정일: 2025-09-06 22:42:58
·
@참다운길님 백프로 동의합니다! 코드를 안보는, 구현된 코드에 의미를 크게(?) 두지 않은 바이브 코딩 활용자들은 매우 만족해하면서 사용하는 반면, 코드 한줄 한줄에 크게(?) 의미를 두는 분들은 결국 코드를 다시 수정해야하니 썩 활용도, 만족도가 높지는 않더군요 :)
루비온
IP 183.♡.2.223
09-07 2025-09-07 01:52:29
·
@참다운길님 일단 이러면 버스팩터가 0이 되어서 초대형 프로젝터라면 아찔해 질거 같네요 바이브 코딩으로 만든건 바이브 코딩으로만 디버깅해야 할거 같은 느낌이랄까요 억지로 버스팩터 1이라고 하면 그 1은 ai 일테니까요
브렛
IP 14.♡.220.245
09-06 2025-09-06 21:41:49 / 수정일: 2025-09-06 21:43:02
·
일단 의도대로 돌아나가면 다행이죠.
아주 단순한 케이스 아니면
생각보다 그것도 쉽지 않더라구요.
루비온
IP 183.♡.2.223
09-07 2025-09-07 01:52:50
·
@브렛님 그러게나 말입니다 생각 보다 쉽지 않네요
절름발이가범인
IP 124.♡.183.51
09-06 2025-09-06 21:49:53
·
큰 방향과 틀을 정해 놓고 orchestration을 잘하면 신세계 이긴 합니다.
개발자의 롤에 대해서 생각해 볼 시기인거 같아요
루비온
IP 183.♡.2.223
09-07 2025-09-07 01:54:46
·
@절름발이가범인님 일단 주위에 딥하게 파고 있는 친구가 있는데 에이전트 병렬로 돌리고 뭐 현존하는 모든 방법을 다 써서 하는데... 일단 뭐 제가 만드는 장르가 좀 남들이 안하는거라 버겹긴한데 틀에 박힌 si 코딩이라면 꽤 쓸만해 보이긴하더라고요 근데 컨텍스트 준비 과정이 좀 ㅡㅡ;;;
삭제 되었습니다.
루비온
IP 183.♡.2.223
09-07 2025-09-07 01:56:22
·
@기레기사냥꾼님 일단 초인공지능이 나오면 좀더 쓸만해질것 같기는 합니다
ma50n
IP 14.♡.37.113
09-06 2025-09-06 22:35:30
·
잘 명령할줄 아는 자와 아닌자로 나뉘게 될겁니다. 저도 개발 30년이상 하고 지금도 현역인데. Claude code에 mcp 잘 사용해서 하면 장난 아닙니다. 물론 아무것도 모르는사람이 그냥 바이브 코딩하면 엉망일수 있지만 내가 잘 아는거라서 자세히 잘 지침을 내리면 대단히 잘합니다. 주니어개발자 3년 걸려서 잘하게 키우는거 한 일주일 경험 이면 3년차 경험 개발잘하는 주니어개발자 10명 이상 데리고 일하는 수준 됩니다.
루비온
IP 183.♡.2.223
09-07 2025-09-07 01:59:22
·
@ma50n님 일단 저도 26년차 개발자이긴 한데 바이브코딩으로 cors 를 좀 특이하게 쓸려고 하는데 안되는거는 안된다고 하면 될것을 지하실부터 스스로 만들려고 하다가 어느 순간 버그 수정시 무한반복을 해대고 있더라고요 레퍼런스가 없으면 말도 안되는 코딩을 말도안되는 양으로 해대더리고요
라도
IP 218.♡.240.224
09-06 2025-09-06 22:36:14
·
제일 좋은건 내가 아는(통제할수 있는) 내용을 만들어 주는겁니다. 손안대고 코풀기?
루비온
IP 183.♡.2.223
09-07 2025-09-07 02:01:10
·
@라도님 ㅋㅋㅋ 정답입니다 근데 바이브코딩으로 만들어진 코드들은 저에겐 좀 낮설더라고요 ㅜㅡㅜ 전통 코딩파가 아닌 야메 코딩파라 ㅜㅡㅜ 전공도 디자인이고 코딩도 독학하고 하다보니 나만의 코딩스타일이 있는데 이게 클린코드와는 좀 안맞는거 같아요
mairoo
IP 182.♡.167.246
09-06 2025-09-06 22:38:20
·
국칸, 밥칸, 반찬 칸 4개 이런 구성으로 식판을 하나의 프로젝트로 놓고 보면 ai가 각각의 칸은 기똥차게 잘 만들어줍니다. 그 칸의 구획을 나누는 패키지/클래스 이름 경로는 어떤 디자인 패턴을 쓰는 게 좋을지는 사람이 결정하고 ai 도움으로 식판 전체를 구성하면 생산성이 말도 못 하게 올라갑니다. 여전히 식판 칸의 크기와 경계 어디에 붙일까는 아직 사람의 영역이라 아직은 밥벌이가 가능한데 앞으로 이것까지 해준다고 하면 저도 ai가 마냥 반갑지는 않을 것 같습니다. ㅜㅜ
루비온
IP 183.♡.2.223
09-07 2025-09-07 02:02:15
·
@mairoo님 일단 저는 생각이
다릅니다! 버스팩터가 0인 산출물들이 넘쳐 나는 와중에 버스팩터가 1보다 큰 산출물들이 더 인정 받을거라 생각합니다
mairoo
IP 182.♡.167.246
09-07 2025-09-07 02:22:55 / 수정일: 2025-09-07 02:23:32
·
@루비온님
반례가 버스팩터라고 하신다면 제가 앞서 말씀드린 식판 예시에서 칸의 크기를 조정하고 이 칸들의 경계를 어디에 붙일까는 아직 사람의 영역이라고 말씀드렸습니다. 이게 다시 말해서 칸의 구획을 나누는 패키지 경로, 클래스 이름, 적용할 디자인 패턴 의사결정입니다.

그러면 이 프로젝트 구조와 철학, 개념을 프로젝트 팀원이 공유한다면 정말 사람이 교체되어도 ai가 찍어내는 코드는 오히려 더 일관성이 있습니다. 그래서 제가 지금은 이 식판 하나 직접 주도적으로 만드는 위치에 있어서 밥벌이가 되는데 그냥 이 식판 자체가 그냥 나오는 시간이 얼마나 걸릴지가 관건입니다. 그 이후의 세상에는 식판을 5개든 10개든 쌓아서 만든 프로젝트 단위를 혼자 해야할텐데 이런 프로젝트를 발주할 대기업이 몇 개나 있을까요.
루비온
IP 183.♡.2.223
09-07 2025-09-07 03:06:39
·
@mairoo님 제가 드린 말씀은 그렇게 생성된 산출물의 코드를 이해하고 직접 수정가능한 버스팩터의 숫자를 말씀드린겁니다 :) ai 가 찍어내는 코드들을 이해할 잔여 버스팩터 수 가 중요하다 생각하거든요 일단 저는 ai 가 만든 코드를 100% 신뢰 못하는 편이라 일관성 있는 코드보다 신뢰할수 있는 코드가 중요하다 생각합다. 실 예로 ai 는 자기가 만든 코드 디버깅하다가 산으로 가는 경우를 많이 봤습니다. 못고치는걸 고칠려고 하면 산으로 가더라고요
테슬매니아
IP 112.♡.179.226
09-07 2025-09-07 00:06:59
·
바이브코딩이 해보면서 어려운 점이 이놈이 짠 코드를 거의 100%에 가깝게 이해해야만 디버그를 할수 있더라고요. 특히 백엔드 프로그램 짤때 좀 애매하더군요.
루비온
IP 183.♡.2.223
09-07 2025-09-07 02:03:12
·
@테슬매니아님 저도 같은 생각입니다!!!

그리고 코드를 너무 완벽하게 짤려고 하는거 같아서 더 불편합니다

저는 그냥 대충 술렁술렁 짜는 스타일이라 ㅎㅎ
oa
IP 211.♡.21.37
09-07 2025-09-07 00:31:36
·
시스템 설계 능력 차이로 바이브 코딩 활용 능력 차이가 많이 납니다.
루비온
IP 183.♡.2.223
09-07 2025-09-07 02:06:47
·
@oa님 일단 버스팩터가 0인 산출물이라면... 시스템 설계능력이 아무리 뛰어나다해도 신뢰도가 하락될거라 생각합니다 아무리 잘 만들어졌어도 그 코딩을 정확하게 따라갈수 없다면 언젠가는 큰일을 한번 겪을거같습니다

아 그리고 간혹가다 뭐 하나 고치고나면 뭐하나 고장내는 케이스가 종종 있더라고요
만렙치킨
IP 220.♡.160.98
09-07 2025-09-07 10:28:05
·
본인이 직접 짠 코드가 가장 이해하기 쉽다는 말씀은 충분히 공감합니다. 다만 다른 사람들도 동일하게 이해하기 쉬울지는 또 다른 문제일 수 있겠다는 생각이 듭니다. 말씀을 듣다 보니 루비온님은 바이브코딩에 대해 다소 회의적인 경험을 하신 것 같아요.
그런데 실제로는, 잘 설계된 구조 안에서 일부 보조 역할로 활용하면 오히려 버스팩터를 줄이고 일관성을 높이는 경우도 많습니다.

루비온님 스스로도 ‘나만의 코딩 스타일이 있다’고 하셨는데, 그만큼 독창적이고 자유로운 방식은 강점이면서 동시에 다른 사람과의 협업에서는 이해 장벽이 될 수 있지 않을까 싶습니다.

물론 이 글 하나로 생각이 쉽게 바뀌긴 어렵겠지만, 같은 개발자로서 드리고 싶은 말씀은 지금이 개발 생태계의 큰 변곡점이라는 점입니다. 이미 많은 변화가 시작되고 있고, 앞으로 이 변화에 어떻게 적응하느냐가 커리어에 큰 차이를 만들 것 같습니다. 루비온님도 그 흐름을 잘 타고 넘어가시길 진심으로 바랍니다.
엔드게임2027
IP 116.♡.122.204
09-07 2025-09-07 10:42:42
·
1년뒤면 생각이 바뀌싨거예요.
2년뒤면 좌절감
3년뒤면 날라다니실겁니다.

제 경험상 그러네요
주돜아리
IP 211.♡.192.220
09-07 2025-09-07 11:04:50
·
3개월만 더, 그리고 유료로 써보세요. 제가 처음에 글쓴이님 같았어요 ㅎㅎ 저는 1년 좀 안되게 쓰고 있는데.. 지금은 비교불가 입니다. 실제 서비스도 하고 있고요.
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