
01:00 KST - Variety - 넷플릭스의 케이팝 데몬 헌터스(이하 케데헌)이 23~24일 주말 극장개봉으로 1800~2100만달러 극장수입을 거둘 것으로 예상되며 금요일 개봉한 워너 브라더스의 웨폰(Weapons)는 1560만달러 흥행으로 2위를 기록, 케데헌은 넷플릭스 제작/배급 영화 역사상 극장개봉 흥행1위를 기록한 첫 영화가 되는 기록을 세웠습니다.
넷플릭스는 케데헌의 극장 개봉 흥행성적을 공개하지 않고 있습니다. 그러나 버라이어티의 분석은 워너 브라더스가 배급을 맡은 경쟁작인 웨폰(Weapons)이 3631개의 북미 극장 상영관에서 1560만달러 수입을 거둔 것을 상대 분석해서 케데헌의 흥행 성적이 1800~2000만달러로 추산하고 있습니다.
케데헌이 2000만달러 극장흥행 수익을 거둔다면 이는 소니가 케데헌을 넷플릭스에 팔면서 수익을 거둔 2천만달러를 넘어서게 됩니다. 이는 소니가 케데헌을 단독 극장 개봉했다면 2천만달러를 벌어들일 수 있었다는 뜻은 아닙니다만 넷플릭스가 소니에게 지불한 금액은 넘어선 것입니다. 그리고 넷플릭스는 이미 자사 플랫폼에서 케데헌을 스트리밍하면서 벌어들인 수익이 있습니다.
헐리우드 소식통들은 넷플릭스가 단순하게 2일동안 극장개봉을, 싱어롱 이벤트로 개봉한 것에는 더 큰 의미가 있을 것이라고 분석하고 있습니다. 데이터의 넷플릭스라고 부를 정도로 넷플릭스는 통계, 데이터를 중시합니다. 넷플릭스는 케데헌을 극장개봉하면서 관객들의 반응, 흥행에 따른 데이터를 축적하고 있을 것이라고 예상합니다. 그리고 그렇게 얻어진 데이터들은 넷플릭스에게는 더 큰 자산으로 돌아올 것이라고 덧붙입니다.
버라이어티가 접촉한 소식통들은 넷플릭스는 전통적인 스튜디오들과는 다른 마케팅, 다른 사고방식을 하고 있다고 전합니다. 넷플릭스는 2025년도 하반기에 공개 예정인 대작들이 줄줄이 대기하고 있습니다. 선댄스 영화제에서 화제를 모은 <트레인 드림스>, 기예르모 감독의 <프랑켄슈타인>, 캐서린 비글로우 감독의 "하우스 오브 다이나마이트> 등이 넷플릭스에서 공개를 기다리고 있습니다. 이 작품들은 분명 넷플릭스 전용 공개예정이지만 케데헌 극장 공개를 통해 관객의 반응을 분석한 다음 부분 극장개봉으로 선회할 가능성도 있습니다.
또한 6월에 폐막한 프랑스 안시 국제 애니메이션 영화제에서는 모두가 넷플릭스 출품작으로 케데헌이 출품될 것으로 예상했지만 넷플릭스는 "Fixed"를 출품했습니다. 겐디 타타코프스키 감독의 "Fixed" 애니메이션은 넷플릭스 오리지널도 아닐뿐더러 뉴라인 시네마/소니 픽처스 애니메이션이 제작했으며 워너 브러더스가 배급하려고 했으나 포기하고 창고에 있던 것을 넷플릭스가 통째로 인수한 애니메이션입니다. 케데헌과는 달리 넷플릭스와는 아예 처음부터 인연도 없었던 콘텐츠였습니다.
버라이어티와의 취재에 응한 한 소식통은 넷플릭스의 관심사는 오로지 데이터, 그리고 흥행 수입이라며 케데헌의 극장 개봉도 입소문과 관심을 끌어서 넷플릭스 플랫폼으로 가입자들을 더 유치하려는 시도의 일환이라고 전헸습니다.
그거 만회하려고 시즌 2,3 빨리 뽑았다고 했었는데
소니도 그런 입장일거 같아요
케데헌도 다음 시즌 만들 권리는 소니가 가지고 있다고 하니까
후속작에선 계약 다시 제대로 하겠지요
권리는 넷플에 있지만 소니가 안만들겠다 하면 딱히 타스튜디오가 만들 방법이 없어서 그런거 아닌가요?
케데헌 후속작을 소니가 단독으로 제작하겠다고 하면 넷플릭스가 법정공방까지 벌여가며 서로 얼굴붉히면서 헤어지긴 어렵습니다. 소니는 단독 OTT가 없고 넷플릭스와의 전략적 관계를 깨면서까지 일개 작품 하나에 서로 관계를 청산할 정도로 극적이진 않습니다. 소니는 앞으로도 망하지 않는 다음에야 계속해서 영화를 만들것이고 넷플릭스도 자체 제작 100%로 콘텐츠를 만들수도 없습니다.
다만 케데헌 IP는 넷플릭스에게 있습니다. 소니가 후속작을 단독으로 만들겠다면 어떻게든 IP 권리는 확보해야 합니다. 관계가 악화되면 넷플릭스는 넷플릭스대로 IP를 소니가 활용하는데 어깃장을 놓을 수 있습니다. 스파이더맨 IP를 소니가 다시 확보하는데 얼마나 큰 고생을 했는지가 이를 말해줍니다. IP를 피해가겠다면 케데헌 1편의 세계관과 캐릭터들을 모두 피해가는 후속편을 만들어야 하는데 이게 무리수입니다. 세계관을 벗어나는 후속편이 인기를 담보할수 있을지도 미지수입니다. (소니가 넷플릭스에게 매각한 IP에는 Kpop Demon Hunters : Project 라고 명기해 놨습니다. 이는 1편에 나오는 모든 캐릭터, 디자인요소들, 세계관 등이 포함되어 있을 가능성이 높습니다.)
넷플릭스는 넷플릭스대로 단독으로 만들려는 무리수도 필요없습니다. 넷플릭스가 단독으로 케데헌 후속작을 만들겠다면 할수 있겠지만 케데헌 1편에 사용된 소니의 모든 에셋(제작에 관련된 모든 자료)을 사용할 수 없습니다. 맨땅에서 다시 시작해야 합니다. 기존 자료들을 재활용없이 처음부터 다시 시작해야 하는데 후속편을 제작하면서 기존 자료를 활용할 수 없다면 제작비, 제작기간이 비효율적으로 늘어납니다. 고스란히 넷플릭스의 손해일 수 밖에 없습니다.
1편처럼 소니-넷플릭스 공동기획/제작이면 후속편도 넷플릭스가 독점배급권을 가집니다. 아니면 최소한 넷플릭스에게 배급권리와 관련해 우선 협상권이 있습니다. 넷플릭스도 무리수를 두어가며 굳히 단독권리를 주장하며 불필요한 마찰을 할 필요가 없습니다. 최악의 경우 소니가 독자 제작을 한다고 해도 넷플릭스는 IP소유 권리를 주장하며 배급권 권리도 주장할 수 있습니다. 어깃장을 놓을 수도 있겠지만 서로에게 손해만 돌아갈 제로섬 게임입니다.
후속편 역시도 소니와 넷플릭스의 협업일 가능성이 제일 큰 이유입니다. 하지만 넷플릭스가 1편에서 예상외 흥행성공을 거두었으니 후속편에서 배급과 관련해 이익을 조정해서 소니에게 양보할 모양세가 큽니다.