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모두의공원

쿨재팬은 어떤 식으로 매출을 부풀리는가 11

40
2025-07-29 18:45:54 수정일 : 2025-08-22 00:28:16 113.♡.80.15
mondegreen

ip power.png


과거 여러 커뮤니티에 세계 IP파워 순위라며 올라오던 그래프 

혹시 기억하시는 분 계신가요?


하루가 멀다하고, 아니 하루에도 여러번 베스트에 오를만큼 공해수준으로 눈에 띄었는데

처음엔 그런가보다 하고 관심없이 지나쳤지만 

계속 눈에 띄다보니 이거 순 사기같다라는 생각이 들더군요

출처로 찾아들어가 용어와 개념정리만 해도 

해당 자료가 엉터리라는 걸 파악할 수 있을 정도였고

관련해서 글도 한번 작성했던 기억이 있네요


논란에 참전하고 나면 없던 관심도 생겨나기 마련이라

이후로도 일본 IP 컨텐츠 산업의 규모나 해외인기에 대한 글이 올라오면

상당히 비판적인 시각으로 바라보는 버릇도 생겨났구요


그러다 며칠 전 다른 분과 관련한 얘기를 나누며 설왕설래가 있었는데요

일본의 애니시장 규모를 실제보다 훨씬 크게 말씀하시길래

일본애니가 매출을 부풀리는 꼼수를 알려드렸습니다만 

그닥 믿지 않으시는 눈치더라구요


이해는 갑니다

일본애니의 매출과 영향력 부풀리기는 조직적으로 오랫동안 진행돼 온 일본의 국책이니까요

그동안 전세계를 상대로 가스라이팅해왔죠

각설하고, 바로 그 가스라이팅 기사 보시겠습니다


KBS.png

기사에 따르면 22년 기준 일본 문화컨텐츠의 해외수출액은 무려 4.7조엔,

우리돈으로 44조원에 달한다고 합니다

반도체와 철강을 씹어먹을 무지막지한 산업이라고 하니까 잘 기억해 둡시다

22년 한해에만 "4.7조엔"의 해외수출액 달성입니다


그럼 해당년도에 우리나라는 일본 문화컨테츠를 얼마나 수입했을까요?


콘텐츠산업백서.png

문체부가 이쁘게 정리해 둔 표에 따르면

22년도 일본컨텐츠의 한국수출액은 1억 2천만달러, 얼추 1700억원정도네요

한국은 중국과 미국 다음가는 일본 문화컨테츠 수입국입니다

그런 한국에 꼴랑 이천억 팔았는데

나머지 43조 8천억원어치를 도대체 어디에다 팔았다는 걸까요?


위 표에는 한국의 문화컨텐츠 수출액도 나와 있습니다

124억불, 대략 17조원 정도이니 일본의 44조에 비하면 무려 27조나 뒤쳐집니다만

개별항목으로 보면 게임과 애니메이션을 제외한

거의 모든 항목에서 우리가 크게 앞서나갑니다

본글에서는 일본이 강한 분야만 살펴보도록 합시다

먼저 애니매출입니다


일본애니시장.png

좁은 의미의 애니시장이라고 적혀있지만 일단은 무시합니다

22년도에 3400억엔의 시장매출을 올렸습니다만

대부분 일본국내매출(2551억엔)이고 해외판매액만 보면 856억엔,

우리돈으로 8천억원에 불과합니다

다음, 게임 봅시다

22년도 게임마켓.png

세계시장에서 차지하는 일본의 점유율로 계산해 보면 대략 200억불이 나옵니다

무려 28조원에 가까운 큰 돈입니다만

일본국내시장이 포함된 금액이라 해외수출액만 따지면 반토막날 것이고,

전부를 해외시장 매출로 잡더라도 여전히 10조원을 훌쩍 넘는 금액이 모자랍니다

대충 봐도 견적이 도저히 안나오는데 

도대체 어디서 저 4.7조엔이라는 거금이 나온 걸까요?


쿨재팬 해외시장.png

4.7조엔의 비밀이 이렇게 밝혀집니다

실제 수출액이 아니라 소매가로 계산한 시장규모...


그러니까 삼립에서 포켓몬빵을 천원에 팔았을때 

실제 닌텐도가 받는 라이선스수익은 몇십원이지만 빵값 천원을 전부 닌텐도매출로 잡는 겁니다

글 처음에 언급한 그래프에는 같은 계산법으로

빠칭코 기계에다 북두신권을 그려넣고 180억불, 25조원을 벌었다고 나와있습니다

다 좋습니다만, 빵사먹고 노름한 게 왜 컨텐츠매출로 잡히나요?


위로 쭈욱 올라가 좁은 의미의 애니시장 표를 다시 한번 봅시다

아무리 생각해도 빠칭코나 캐릭터 상품등은 다른 카테고리로 분류돼야 할 거 같은데

온갖 잡다한 항목을 모조리 포함시켜놓고도

좁은 의미라고 부르는 이유를 이젠 아시겠죠?


해외시장 분야별.png

정리 들어갑시다

22년도 일본의 애니관련 해외수출액은 관련상품을 모두 포함해도 856억엔입니다만

기적의 쿨재팬 전략에 대입하면 1조 4,592억엔으로 뻥튀기됩니다


소매가로 집계한다지만 라이선스 상품매출은 일부에 불과할텐데

뜬금없이 거의 스무배에 가까운 1조 4,592억이라니

아무래도 빠뜨린 미싱링크가 있는 것 같은데 성급하게 결론을 내린것 같다구요?

처음엔 저 역시 그렇게 생각했습니다

아래 표 보시죠


해외수입 종류.png

이걸 자료라고 불러도 되는 걸까요?

정확한 데이터가 남는 콘솔게임 다운로드를 제외한 모든 항목에 장난질을 쳐놨습니다

라이선스된 상품의 매출을 IP홀더의 매출로 잡는것도 어이가 없는데

라이선스 수입은 또 따로 계산해서 중복집계되도록 만들어 놨습니다

한 술 더 떠서 라이선스된 상품의 매출도 항목별로 중복집계하고 있으며

그걸로도 모자라 합산단계에서 추정이라는 모호한 말로 뻥튀겨 버립니다


포켓몬빵 라이선스 비용이 백원이라 치면 천원짜리 빵 하나를 팔때마다 

라이선스 비용 백원+빵값 천원해서 천백원이 컨텐츠매출액으로 집계됩니다

1억원의 라이선스 비용을 주고 드래곤볼 게임을 개발해 10억원의 매출을 올렸다면

라이선스 비용  1억+게임매출 10억+애니매출 10억해서 매출 21억이 잡힙니다


게임관련해서만 콘솔(소프트), 콘솔(다운로드), 스마트폰, 애니(를 원작으로 하는 게임),

4가지 항목으로 나뉘는데

4번째 항목에서 7할만 게임매출로 잡아도 

22년도에 일본이 게임"수출"로 벌어들인 금액이 무려 3.8조엔에 달합니다

위로 쭈욱 올라가 전세계 게임시장 점유율 그래프를 봅시다

22년도 일본의 게임산업 매출은 국내외를 다 포함해도 3조엔입니다


도대체 왜 이러는 걸까요?



우리나라 언론이 자주 쓰는 표현, 경제적 효과는 양반이었네요

한류로 인한 경제적 효과가 수십조에 달한다는 기사를 보고 비웃었던 날들을 반성합니다 

아무튼 일본 정부는 해외 매출 4.7조엔에 안주하지 않고

2033년까지 20조엔 달성을 목표로 잡았습니다


목표가 참 소박합니다

토요타 자동차에 포켓몬만 그려넣어도 당장 50조엔은 거뜬히 달성할텐데



참조 :

https://www.pwc.com/jp/ja/knowledge/journal/develop-contents-business-abroad.html


https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000041.000007447.html


https://welcon.kocca.kr/ko/info/trend/1954286


https://www.animeclick.it/news/106500-industria-anime-prima-volta-sopra-i-3000-miliardi-di-yen



-사족


1

일본 컨텐츠산업의 매출부풀리기를 일본의 국책이라고 한 이유는

언급한 꼼수를 통해 부풀려진 엉터리 자료의 상당수가

지적재산전략본부, 휴먼미디어등의 정부관련기관에서 작성되어

정부정책의 성과를 과대포장하기 위한 홍보목적으로 배포되기 때문입니다


2

컨텐츠분야에서 게임은 단위가 훨씬 큰 산업입니다

그때문에 매출액 비교시 게임이 포함되면 자료가 심하게 왜곡됩니다

다시 말해, 왜곡된 자료가 목적이라면 게임이 주타겟이 됩니다

쿨재팬 전략의 매출뻥튀기 또한 보셨다시피 게임매출 중복집계가 8할입니다


3

라이선스수익을 컨텐츠매출액에 포함시키려면 상품항목을 따로 집계해선 안됩니다

예로 든 포켓몬빵에서처럼 천원짜리 팔아놓고 천백원 벌었다고 하는 수가 생기니까요

일본쪽 자료는 출판, 애니, 영화, 각각의 항목마다 라이선스 수익이 잡혀있어서

개별항목으로 봐도 참 구차한데 이걸 합산해버리면 이중삼중으로 집계됩니다


4

일본쪽 자료는 온갖 꼼수를 동원해 과대계상하려는 경향이 뚜렷한 반면

한국쪽 자료는 굉장히 보수적으로 매출액을 집계하고 있는데요

물론 출처마다 기준이 달라서겠지만 두 기준이 얼마나 차이나는지 궁금해집니다

22년도 일본내 애니매출액은 좁은 의미에서 2551억엔이지만

한국 문체부기준으로는 7억5500만불, 1100억엔 정도에 불과합니다



2줄 요약>

쿨재팬이란 관련상품(TV, 극장판, 게임 및 캐릭터 상품의 라이선스 수익)을 모두 포함해도 

연 1조원규모에 불과한 일본애니의 해외수출액을 수십조원으로 부풀리는 속임수이다


mondegreen 님의 게시글 댓글
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댓글 • [11]
mondegreen
IP 113.♡.80.15
07-29 2025-07-29 18:59:35
·
컨텐츠 산업과 육성정책을 대하는 일본의 태도를 보면
거짓의 대가라는 말이 자연스레 떠오릅니다

케이팝이 일본에서 유행하고 한류 드라마가 일본에서 돈을 쓸어담을 때
그들은 국책이니 조작이니 엉뚱한 곳에서 이유를 찾으려 했죠
강남스타일과 오징어게임이 전대미문의 기록을 써내려 갈때에도
마치 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 애써 무시했었죠

거짓을 계속해서 듣다보면 진실을 마주해도 인정할 수 없는 법입니다
자기가 내뱉은 거짓말에 속아 쿨재팬에 돈을 쏟아붇더니
이제는 자신들의 성과마저 거짓으로 써내려가고 있네요
개인이나 단체가 아니라 국가단위에서 저런다는게 아주 깜찍합니다
언덕
IP 119.♡.39.107
07-29 2025-07-29 19:00:30
·
좋은 증명, 고맙습니다
태평천하
IP 203.♡.173.70
07-29 2025-07-29 19:07:50
·
좋은 자료네요. 일본애들이 저 결과값을 'IP의 영향력' 정도로 정의했어도 이렇게 얼척없지는 않았을텐데 뻥튀기가 좀 심한 것 같습니다.
memory
IP 99.♡.123.37
07-29 2025-07-29 19:13:47
·
한류가 인기가 많다는 소식에 대한 기사에 일본인들은 항상 국책 타령을 하던데 이게 무슨 심리인지 항상 궁금합니다. 정작 쿨재팬하면서 지들이 국책으로 일본문화를 지원하려고 하면서, 한류 인기가 국책덕분이면 뭔가 반칙이라고 정신승리할 수 있기때문일까요? 가끔 일본인들의 사고방식이 이해가 안됩니다.
mondegreen
IP 113.♡.80.15
07-29 2025-07-29 19:37:47 / 수정일: 2025-07-30 02:06:57
·
@memory님
이것도 썰이 긴데 2%의 진실에 98%의 거짓을 섞었다고 보시면 됩니다

국책설의 기원을 쫓아가보면 김대중 전 대통령 시절로 거슬러 올라가는데
당시 우리 방송국은 해외시장에 드라마를 판다는 개념이 없었고
정부 부처는 문화산업 진흥정책에 따른 실적이 필요한 상황이었습니다

장사할 생각이 없는 방송국을 대신해 드라마를 들고 와서
정부 부처가 아주 헐값에 국제마켓에 팔기 시작합니다
당연하게도 공무원에게는 실적이 중요했지, 돈은 전혀 중요하지 않았으니까요
그렇게 헐값에 줘도 한국어 몰라 안산다니까 영어로 번역까지 해서 제공합니다
당시 국제 드라마 마켓에서 침 좀 뱉던 일본 민영방송사쪽에서 반발이 심했다고 하죠
한국은 정부가 나서서 드라마를 덤핑판매한다고 비난했던게 국책설의 기원입니다

사실 우리 정부가 한 일은 컨텐츠 제작에는 일절 관여하지 않고
국내에서 제작된 드라마를 모아다가 해외에 판매하는 도매상 역할을 한 겁니다
다른 나라같은 경우에는 민간 방송국들이 개별적으로 하던 일이지만
한국 방송사들은 관련해서 경험이나 노하우가 부족하기도 했고 해외판매 의지도 없었는데
정부가 나서서 팔아주겠다고 하니 방송국 입장에서도 거부할 이유가 없었던 거죠

물론 이런 저가 공세는 오래지 않아 막을 내립니다
판매된 한국드라마에서 대박작품이 하나 둘 나오면서 해외 방송국간에 구매경쟁이 심화됐고
이내 일본드라마보다 훨씬 고가에 팔려나갔으니까요
당장의 수익에 연연하지 않고 무료컨텐츠를 통해 수요를 자극하는 케이팝 전략과도 닮았습니다

재밌는 건, 이 때의 기억이 상당히 인상깊었던지
후일 쿨 재팬 정책에서 이를 따라하며 일본드라마와 애니를 공짜로 뿌리기도 합니다
('_')
IP 223.♡.52.97
07-29 2025-07-29 19:17:16
·
와. 좋은 분석 감사합니다.
우주유랑객
IP 175.♡.103.230
07-29 2025-07-29 19:18:58 / 수정일: 2025-07-29 19:20:40
·
스고~이
나주평야빠박이치와와
IP 221.♡.95.150
07-29 2025-07-29 19:26:13
·
쿨 하게 사기처서 쿨 재팬?
역시 은폐와 조작의 민족답게 그 전통을 쭉~ 이어 나가는군요.
TheCryingMachine
IP 210.♡.82.191
07-29 2025-07-29 19:53:51
·
우와..정성글은 ㅊㅊ입니다.
지구본
IP 58.♡.18.34
07-30 2025-07-30 05:18:44
·
좋은글입니다
추천
완리우308
IP 203.♡.124.14
07-30 2025-07-30 08:26:48
·
와 좋은 글 감사합니다!
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