
제가 제일 좋아하는 역사 세계관이 딱 15세기~17세기 대항해시대 즈음이라 그걸 목표로 개인적으로 만들고있는 프로젝트인데요.
게임 개발관련된 이론은 공부안하고 그냥 손가는대로 클론 코딩 느낌으로 만들어봤는데 만들고 잘 돌아가니 좋긴하네요.
가장 기초적인 8방향 애니메이션 + 2차원 배열 기반 무브먼트만 구현해서 테스트 한 화면인데 다행히 잘 돌아가네요.
예전에 점유 처리가 제대로 안되서 점유 위치와 실제 위치가 일치하지 않는 문제가 있었는데 애초에 이동과 점유 관련된 로직 설계를 잘 못한게 문제였었네요.
클론 코딩 느낌으로 하는 중이라 명확한 목표를 만들어야해서 제일 간단한 로직으로 구성된걸로 선택했어요.,