사실 고티 후보나 고티는 매해, 또 심사 기관에 따라 쏟아지기도 하니까
고티 게임을 하더라도 크게 감흥이 없었는데요.
아.. 분명 신생 개발사 특유의 어딘가 모자란... 아쉬운 디테일이
없지는 않은데 스토리가 다 납득 시켜줍니다.
스킵충 기질도 좀 강해서 스킵스킵 게임하는 경우도 많은데
문장도 잘 잘라놓았고, 컷씬도 보는 맛이 있게 잘 만들어놔서
이야기를 신경 쓰도록 유도를 잘 해뒀어요.
물론 이야기 집중하다 보니 피로도 때문에 하루에 우다닥 나가기는
조금 무리가 있어서 잘라잘라서 하고 있는데 여튼 재밌슴다.
제일 쉽게 했는데도 쳐내기나 회피 난이도는.. ㄷㄷ;;
여튼, 보통 유명한 게임들 게임 시스템 정도만 찍어 먹다가 보면
금새 불감증 가동돼서 라이브러리에 썩어가게 두는데
아무래도 엔딩 볼 것 같고 DLC 나온다면 꼭 해 볼 것 같아요..
아주 오랜만의 엔딩이겠네요@_@;
에필로그 직후 진행중인데 곧 스포 후기도 하나 남겨야겠습니다.
퓌탕 메르드.. 번역하자면 f**k, s**t 이니까 한글 번역에서 제기랄, 젠장 정도로 바꿔주든가
모나미, 메자미... 내 친구 / 내 친구들이지만 한글 번역으로 마이프렌드.. 정도로 바꿀 수 있을 것 같은데..
처음에 게임 내 고유명사인줄 알고 나중에 설명 나오겠지 하고 기다렸는데… 퓌탕!!!
제대로 로컬라이징을 하려고 했다면 "쉬엣" 이나 "마이 프렌드" 정도로 바꿔줄 수는 있었을 거에요. 어쨌든 아쉬운 부분입니다.
(오징어 게임 덕에 전세계가 ㅅㅂ을 알아듣는 것이 부러웠나보죠..)
초반 도입부는 게임하면서 이 정도로 몰입한게 언제였는지 기억도 안날 정도였습니다
제가 이 지랄맞은 난이도의 게임을 온몸 비틀어 가며 엔딩까지 달렸던 이유도 그저 이 이야기의 끝을 보고 싶어서였으니까요
그리고, 이 게임 패리 타이밍이 어지간한 소울라이크보다 훨씬 더 빡빡합니다
난이도를 쉬움으로 해도 패리타이밍 보정은 전혀 없이 적 데미지만 좀 줄어드는데
문제는 패리가 안되면 클리어 불가능한 게임이에요
다행히, 넥서스에 패리타이밍을 늘려주는 모드가 있습니다
이야기 난이도
회피 0.35초, 패링 0.25초
원정대,전문가 난이도
회피 0.22초, 패링 0.15초
이야기 난이도로 낮추면 약간의 회피, 패링 시간을 보정받긴 하더라구요
일단 그래픽이 너무 화려했고 음악이 아직도 기억에 남습니다
거기에 턴제인데 손맛이 느껴지는 전투에
결정적으로 스토리… 게임 스토리 이젠 식상했는데 모처럼 집중되더라구요
엔딩본게 아쉬울뿐입니다… ㅎ ㅜㅜ