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모두의공원

게임이 욕설문화가 된것도 2010년대 였던 것 같습니다. 6

1
2025-05-25 22:24:33 수정일 : 2025-05-26 00:07:44 118.♡.129.193
nikarta

 본래 게임은 rpg위주로 레벨올리고 친구 쩔해주고 돕고 노는 문화가 많았는데 말싸움도 상대팀이링 싸워도 싸웠다지만


경쟁위주의 문화가 되면서 게임도 싸우는 경쟁위주의 게임이 흥하고 육두문자가 난무하고 그것도 상대가 아닌 같은 팀 내에서 자기보다 못하다 싶은 상대에 대해 욕설하는 문화가 됩니다. 


여기서 20대 남성 여성의 차이가 나는 요인이 있게 되어집니다. 이 게임문화가 커뮤보다 더 지배적인 영향을 끼친 것이 20대 여성들의 경우 게임을 잘 안하는 반면 남자애들은 sns보다도 게임이용률이 압도적으로 높습니다.


이런 그들만의 정서적 학대 문화가 공고화 되면서 지금에 이르고 있습니다. 


펨코 sns와 함께 게임문화에 대해서도 대책을 내놔야 하는 시점이 아닌가 싶습니다. 어떤 방법들이 있을까요? 가령 게임회사들은 유저들의 채팅 데이터에 대해 감성분석으로 욕설 이용량등을 사이트에 공시해야 한다던지 데이터를 통한 대책을 만들게 하면 아니면 채팅창 자체를 닫는 기능을 둔다던지 하면 좋지 않을까 싶습니다. 이러면 유저들의 게임선택이나 학부모들의 게임이용 지도에도 도움이 될 것 같습니다.


욕설하며 게임하고 펨코사이트 들어가서 보고 뻑가같은 이상한 유튜브 보고 대학 에타에 이상한 글남기고 지역사회에선 펨코남들끼리 몰려다니고 사는게 그들의 세계입니다.


게임은 설치하고 플레이하면서 하나하나 보지 해보지 않는 이상 파악조차 할수 없습니다. 유튜브나 sns에 대해 비판하지만 진짜 보이지도 않는 가장 폐쇄적인 구석에 있는 것이 바로 게임문제입니다. 


게임산업에대해 육성해야 한다지만 가장욕설이 심한게 대전형 게임들이고 건설적인 게임문화 이게 해결되지 않으면 오히려 사회적으로 지양되야할 것인데 해결 불가능한 문제같습니다.

nikarta 님의 게시글 댓글
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댓글 • [6]
또하나의가족
IP 49.♡.162.239
05-25 2025-05-25 22:28:04 / 수정일: 2025-05-25 22:28:48
·
게임문화의 비속어 사용은 게임 인터넷방송이 한몫했죠 디시 용어들을 인방에서 사용하면서 그거 보고 자란 세대들이 실제 생활에서 썼으니
몽짜
IP 125.♡.189.235
05-25 2025-05-25 22:39:29 / 수정일: 2025-05-25 23:20:14
·
그쵸 그전에도 있긴했지만 확실히 팀전으로 점수올리고 승급하고 이런 시스템의 게임이 유행하면서 온갖 패드립이 난무하기 시작했죠. 같은 팀 내에서도 정치질로 한명 타겟팅해서 모든 책임을 떠넘기기도 하구요ㅎ 게임사에서 나름 필터링도 하고 신고하면 간혹 정지도 시키고 그러지만 한계는 뚜렷한거 같네요
우딘
IP 220.♡.183.162
05-25 2025-05-25 22:58:49
·
욕설 더나아가 아무렇지않게하는 패드립 ...
단순 별거아닌거라 치부 할수없는게 사용하는 언어따라
도덕성의 경계선이 무너져버린듯합니다
부모가지고도 패드립을 오락하듯 하니 ( 한때는 게임하다가 신나게 욕하고 패드립하는 상대가 알고보니 초딩이더라는 썰이 웃음거리로 소비됐는데 )
타인 약자에 대한 조롱은 그저 더 쉽고 즐거운 유희가 되는거겠죠
그런 언어습관과 그에 따르는 사고구조가
행동으로도 반영될테구요
그에대한 비판에대해 ... 왜 나만 왜 우리만 ... 이라는 피해의식이 더해져 세상 지들만 불쌍하고 피해보고 안타까운 존재로 인식 ... 오늘날 펨코 한구석에서 저러고 살고있는 준천지들을 먼들어낸듯합니다
카이저칩스
IP 121.♡.205.185
05-26 2025-05-26 01:40:31
·
아니에요... 2000년대 스타할때부터 욕설만히했죠..
마린대지
IP 115.♡.221.20
05-26 2025-05-26 03:52:12
·
멋진상우
IP 27.♡.242.79
05-26 2025-05-26 08:09:18
·
2000년 그 이전 그래픽도 조악하던 온라인 게임에서도 욕설은 존재했습니다. 오히려 더 심했죠. 통제나 처벌이 없던 시기였거든요.
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