
제가 원래 AI 이미지 생성이 취미인데요.
제미니 2.5가 코딩을 무척 잘 한다기에 게임 만들기를 한번 시도해 봤는데
그걸 시작한 게 3월 29일인가 그렇습니다.
그리고 한 달이 지난 뒤인 지금
놀랍게도 인디 게임 프로젝트 하나를 완성할 수 있었네요. 😅
주로 사용한 LLM은 제미니 2.5 Pro와 Flash입니다.
기획도 제미니와 같이 티키타카하며 구상하고,
이미지 생성과 대사 대부분은 제가 쓰고,
물론 코딩은 전적으로 제미니가 맡아서 했고요.
전 에디터 복붙+피드백을 담당했습니다.
(이걸 안드레 카파시가 '바이브 코딩'이라는 고오급 용어로 부르기 시작했다더군요. ㅋㅋㅋ)
개발 과정을 보면,
우선 처음에는 캐릭터 이미지를 표정을 다양하게 해서 만들었습니다.
AI 이미지 생성 툴은 스테이블 디퓨전 WebUI를 사용했습니다.
![]() |
![]() |
![]() |
다음으로 제미니와 기획을 구체화하고 파이선으로 코딩 작업을 시작했습니다.
(이거 시작하기 전은 물론 지금도 저는 코드라곤 한 줄도 쓸 줄 모릅니다.)
컨셉은 '방치형 나무 정령 스트리머 육성 시뮬레이션 + 힐링 게임'입니다.
말하자면 PC용 미소녀 다마고치라고 할 수 있겠죠.
처음 만들기 시작했을 때 화면:


배경 이미지, 대사 및 채팅 추가, UI 정리가 조금 진행된 화면:

폰트 변경, UI가 완성 단계에 접어든 화면:


이 화면이 보기에는 간단해 보이지만,
이게 정말 끝없는 찐빠 잡기의 연속이었습니다. 😅😅
가장 어려운 건 제미니가 자꾸 문법 에러를 내는 거였는데,
AI 스튜디오에서 TopP값과 temperature를 조금 낮추고
시스템 프롬프트에서 세미콜론을 엄금하니까 조금 나아지더군요.
물론 그렇다 해도 한 대화창에서 토큰이 과하게 많아지면(대략 30만 토큰 시점)
어마무시한 찐빠를 내기 시작하는 것은 늘 똑같았습니다만...
그리고 갤러리, 로그, 상점 등 UI도 간단한 애니메이션 정도만 넣었는데
이게 또 어찌나 버그가 넘쳐나는지... 😌
현직 개발자분들의 고충을 조금이나마 체험할 수 있는 값진 시간이었습니다.
아무튼 코딩은 전혀 모르는 문외한 초짜가
한정된 시간과 자원 속에서 한 달간 할 수 있는 만큼은 해본 결과물입니다.
혹시 관심 있는 분들은 아래 주소에서 다운 가능하니(공짭니다),
https://heavyrain39.github.io/wakaba/
한 번쯤 플레이해봐 주시면 영광이겠습니다.
※ 물론 소개 웹페이지도 HTML 작성은 제미니가 했습니다.




열정과 노력에 거듭 감탄합니다.
바이브코딩 3시간으로 만들었다고 합니다. 월 수익 1.2억...
근데 저보다 더 복잡한거 하시는 분이 계셨군요
저도 코딩이라곤 아예 몰라서 복붙 피드백만으로 만들었습니다
무슨 의미로 쓰신지 이해가 안가네요.
"버그"를 말하고 싶으신거였나요?
일러스트도 아주 예쁘네요 ^^
혹시 어떻게 일관된 이미지를 얻으셨는 지 알 수 있을까요?