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GTA 6 그래픽이 최첨단으로 화려해질 것이라는 보고서 발표

기대되는 비디오 게임 출시는 아직 루머 단계에 있더라도 항상 흥미진진합니다. 왕조의 일부라면 이야기는 더욱 강렬해집니다. 역사상 가장 유명한 프랜차이즈 중 하나인 Grand Theft Auto의 다음 작품인 Grand Theft Auto VI를 소개합니다. 게임 애호가들이 스토리와 게임 플레이에 대한 소식을 기다리는 동안, 우리의 원초적인 두뇌를 만족시킬 또 다른 요소, 즉 그래픽 엔진이 있습니다.
게임 출시 초기에 예기치 않은 유출이 발생했지만, GTA VI가 최첨단 그래픽을 보여줄 것이라는 새로운 정보가 있습니다. 레드 데드 리뎀션 2와 같이 이미 뛰어난 그래픽을 자랑하는 타이틀보다 개선될 것으로 예상되는 몇 가지 주요 영역에 대해 알아보겠습니다.

조명과 그림자는 사실적인 그래픽의 중요한 부분입니다. NVIDIA가 레이 트레이싱과 같은 기술을 크게 추진하면서 업계의 모든 업체가 이 열차에 뛰어들고 있습니다. GTA VI는 레드 데드 리뎀션 2를 구동한 RAGE 엔진의 업데이트 버전인 새로운 버전의 엔진을 사용할 것으로 예상됩니다. 환경은 조명뿐만 아니라 항상 변화하는 사실적인 날씨도 몰입감을 높이는 데 큰 역할을 할 것입니다.
GTA 프랜차이즈에서 가장 본능적인 측면 중 하나는 차량의 사용입니다. 또한 게임 세계에서 차량이 반응하는 물리 효과도 크게 개선될 것으로 예상됩니다.

GTA VI에도 이와 같은 강력한 장비가 필요할까요? 아마도
향상된 그래픽, 물리, 사실감은 모두 좋지만 일반적으로 대가가 따릅니다. 출시일이나 하드웨어 요구 사항을 알기에는 아직 이르지만, 게임의 비주얼을 극대화하려면 강력한 하드웨어가 필요할 것으로 예상할 수 있습니다.
하지만 모든 것이 막막한 것은 아닙니다. GTA VI는 콘솔과 같은 다양한 플랫폼에서 출시될 타이틀이기 때문에 최소한 어느 정도의 최적화는 기본으로 제공될 것으로 예상할 수 있습니다. 그렇다고 해서 항상 PC에서 원활하게 플레이할 수 있는 것은 아니지만, NVIDIA의 DLSS 또는 AMD의 FSR과 같은 업스케일링 기술을 사용하면 일부 성능 병목 현상을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
※ 소스 원문

GTA 6 : 새 버전의 RAGE 엔진이 가져온 개선 사항 (Rockstar Mag 독점)
별이 빛나는 이 회사의 가장 큰 히트작이 9월 17일에 출시 10주년을 맞이했습니다. 이 오랜 기간에도 불구하고, 락스타 게임즈는 이 시리즈의 다음 작품인 GTA 6에 대한 공식 정보를 거의 공개하지 않고 있습니다. 다만 개발이 "진행 중"이며 2022년 2월 출시가 확정되었다는 것 정도만 알고 있습니다.
작년 젊은 해커 그룹 'Lapsus$'가 락스타 토론토 스튜디오 개발자의 슬랙 계정을 해킹한 후 안타깝게도 10년 동안 가장 간절히 기다려온 게임에 대한 정보가 어느 정도 유출되었습니다.
수개월에 걸친 작업과 연구, 그리고 소식통의 도움으로 저희는 특히 RAGE 엔진의 발전 덕분에 GTA 6에 포함될 기술 개선 사항에 대한 흥미로운 정보를 얻을 수 있었습니다. 미리 살펴보세요.
RAGE 엔진의 진화

"RAGE"라는 약어로 알려진 락스타 게임즈의 독점적인 "락스타 어드밴스드 게임 엔진"은 개발 이후 비디오 게임 업계에서 가장 강력한 엔진 중 하나가 되기 위해 계속 발전해 왔습니다.
Grand Theft Auto V 이후 엔진 개선의 역사를 살펴보세요:
- RAGE 7 (GTA 5): 이 버전은 스크립팅 엔진 개선, DirectX 11 구현, 메모리 관리 개선 등 여러 가지 혁신을 가져왔습니다. 10년이 지난 지금도 여전히 가장 효과적인 버전 중 하나입니다.
- RAGE 8(RDR 2): 이 버전은 인공 지능, 날씨 관리, 볼류메트릭 효과, 벌칸 및 DirectX 12 API 구현에서 혁신을 이루었습니다. NPC와의 상호작용은 오늘날 업계에서 가장 진보된 수준입니다.
GTA 6용 RAGE 9 버전과 관련하여 이 새로운 버전은 주로 :
- 게임 물리(실시간으로 물리적으로 시뮬레이션된 물, 더 나은 차량 변형 등)
- 보다 사실적인 시간 관리(아침, 낮, 저녁, 밤)
- 렌더링 품질(텍스처, 조명, 볼류메트릭 구름 등)
- 인공 지능(NPC와의 상호작용, 경찰 반응 등)
비디오 게임 업계에서 모든 스튜디오는 '최선을 다하자'라는 한 가지 주요 목표를 가진 일련의 사양을 가지고 있습니다.
락스타 게임즈의 소유주인 테이크투 인터랙티브의 유일한 표어는 "최고가 되자!"입니다.
레드 데드 리뎀션 2와 GTA 6의 그래픽 격차는 GTA 5와 RDR 2에서 경험했던 그래픽 격차보다 더 클 것입니다.
회사가 문화 상품을 시장에 출시하여 역사상 가장 높은 수익을 올린다면, 다음 프로젝트의 기술적 특성에 대한 의도가 크게 상향 조정되었을 것이라는 추측을 할 필요는 없습니다. 더 잘해야 하는 것이 아니라 다르게 해야 합니다. 이것이 바로 락스타게임즈가 새로운 버전의 RAGE 엔진으로 비디오 게임 업계에서 이전에 볼 수 없었던 것을 제공하는 이유입니다.
물의 물리학
물은 3D가 등장한 이래로 항상 비디오 게임에서 재현하기 어려운 요소였습니다. 대부분의 개발자는 렌더링에 메시 시스템을 사용합니다. 이 방법의 장점은 성능이 거의 필요하지 않고 렌더링이 신뢰할 수 있다는 것입니다.
아래에서 발췌한 이 예시에서는 그랜드 테프트 오토 V가 와이어프레임으로만 표현되어 있어 물이 어떻게 움직이는지 확인할 수 있습니다:
락스타 게임즈는 GTA 6에서 물리적으로 시뮬레이션된 물을 실시간으로 얻을 수 있는 혁신적인 시스템을 설계했습니다. 이는 영화 및 3D 애플리케이션에서 수년 동안 사용되어 왔지만 렌더링이 '실시간'이 아닌 경우가 많았습니다.
이미 NVIDIA에서 실험이 수행되었지만 사실성과 성능 간의 균형이 충분히 흥미롭지 않았기 때문에 활용하기에는 충분하지 않았습니다.
웨이브웍스 1.0은 몇 년 전 최첨단 수준의 향상된 메시 시스템을 제공했지만 실제로 활용되지는 않았습니다:
최근에는 웨이브웍스 2.0을 통해 부분적으로 '노드' 시스템을 구현할 수 있게 되었지만, 락스타게임즈가 개발한 것과는 아직 거리가 멀었습니다:
락스타 게임즈는 물 물리학을위한 새로운 기술을 개발하여 다음 프로젝트 인 GTA 6에 통합하기로 결정했습니다. 이 임무를 담당한 팀은 2006년 락스타 샌디에고 스튜디오의 하위 부서인 RAGE 테크놀로지 그룹으로, 락스타의 독점 엔진을 개발하여 서비스에 도입했습니다. 이 팀은 프로그래밍, 실시간 물리 시뮬레이션, 메모리 패딩에 대한 이해, 선형 대수학, 삼각법, 행렬 및 쿼터니언 수학에 대한 심도 있는 지식을 갖춘 약 20명의 엔지니어로 구성되어 있습니다.
캘리포니아 스튜디오의 엔지니어들은 수개월에 걸친 연구, 실험, 최적화 끝에 오픈월드 비디오 게임에서 물리적으로 시뮬레이션된 물을 실시간으로 생성하는 데 성공했습니다.
다음은 GTA 6에서 볼 수 있는 물의 물리학과 그래픽을 가장 잘 보여주는 2016년에 제작된 3D 애니메이션입니다:
따라서 우리는 바다가 GTA 6의 세계에서 중요한 위치를 차지할 것이며 서핑과 같은 새로운 활동이 가능할 것이라고 추측 할 수 있습니다 (아직 확인되지는 않았지만). 2000 년에 Rockstar Games는 Opus 스튜디오에서 개발 한 비디오 게임 Surfing H30을 출시했습니다. 이 게임은 당시의 기술력이 목표 활동을 최대한 활용하기에 최적이 아니었던 영역에 과감히 도전했다는 장점이 있었습니다.
차량 물리학

GTA 5에 비해 폴리곤 수가 크게 늘어난 덕분에 차량 물리학이 많이 개선되었습니다. 그 결과 더욱 정밀한 변형이 가능해졌으며, 더 나아가 더욱 사실적인 사고가 발생할 수 있습니다. 이제부터 차량 커스터마이징은 외관뿐만 아니라 운전 경험에도 영향을 미칠 것입니다. 어쨌든 이것이 락스타와 샌디에고 팀이 새로운 버전의 RAGE 엔진으로 달성하고자 하는 목표입니다.
예를 들어, 차량에 스포일러를 설치하면 강한 돌풍이 부는 폭풍우가 몰아칠 때 핸들링에 유용하게 사용할 수 있습니다. 사실감과 아케이드 모드 사이의 균형은 GTA 5와 유사한 운전 경험을 유지하는 방식으로 관리될 것이므로 게임의 핵심 요소에 대해 걱정하지 마십시오.
빛

GTA 6는 그랜드 테프트 오토 시리즈 최초로 물리적으로 시뮬레이션된 조명을 특징으로 하는 타이틀입니다. 이는 머티리얼에 물리적 광학적 특성(반사, 거칠기 등)을 부여하는 일련의 기술인 PBR(물리 기반 렌더링)로 알려진 머티리얼을 통해 가능해졌습니다. 이러한 기술은 2018년부터 PBR 렌더링을 기반으로 한 RAGE 8(레드 데드 리뎀션 2)에서 사용할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 텍스처가 빛과 관련하여 더욱 사실적으로 렌더링되어 낮과 밤 모두에서 더욱 몰입감 있는 경험을 할 수 있습니다.
바이스 시티는 마이애미를 풍자적으로 표현한 게임으로, 락스타 게임즈만의 개성이 담겨 있습니다. 밤문화로 유명한 도시인 만큼 플레이어가 밤에 더욱 사실적인 몰입감을 느낄 수 있도록 해야 했습니다.
기상학

게임 환경과 게임플레이에 영향을 미치는 실제 날씨 시스템이 등장합니다. 돌풍이 초목을 강타하고 파도를 일으켜 해변의 평화와 고요함을 방해합니다. 비와 바람은 고속으로 이동할 때 핸들링에 영향을 미칩니다. 일출과 일몰은 그 어느 때보 다 사실적이고 밤에는 더 걱정할 것입니다...
지금까지 GTA 6의 새로운 기능에 대해 간략히 살펴보았습니다. 적어도 락스타 샌디에고 팀이 수개월(혹은 수년) 동안 열심히 노력해 온 주요 목표에 대한 내용입니다. 이번 프리뷰가 마음에 드셨기를 바라며, 스타로 가득한 이 회사의 다음 타이틀의 첫 공식 이미지가 빨리 공개되기를 기대합니다.
참고: 물론 이 문서에 공개된 정보 중 일부는 아직 개발 단계에 있으며, 스타들이 즐비한 이 회사의 팀들은 여전히 목표를 달성하기 위해 노력 중입니다. 이 모든 옵션이 GTA 6가 출시되는 즉시 새 버전의 RAGE9에서 구현될지는 아직 100% 확실하지 않습니다.
GTA 6 도 무료로 풀리지 않을까,,,하네요,,,
GTA6의 진짜 문제는 호주에서 15세 등급 받았다는 루머 같네요.
내년에 나오긴 할거 같은데요
내년 연말?