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AMD FSR 3 및 NVIDIA DLSS 3 프레임 생성: PC 게이머의 관점과 그 차이점

간단히 말해, Ada Lovelace 그래픽 카드 및 DLSS 버전 3에 도입된 NVIDIA의 프레임 생성 기술은 게이머에게 거의 단점이 없는 시각적 유동성을 향상시킵니다. 랙 방지 기능을 활성화한 상태에서 동일한 게임을 플레이할 때보다 입력 지연이 증가하지만, 랙 방지 기능을 사용하지 않고 게임을 플레이하는 것보다 크게 나쁘지는 않습니다. 기본적으로 더 높은 프레임 속도를 얻을 수 있습니다.

왼쪽 위부터 시계 방향: 기본, FSR1, DLSS, FSR2
AMD의 경쟁 기술인 피델리티FX 슈퍼 해상도(FSR)는 흥미로운 역사를 가지고 있습니다. 원래 버전은 단순한 공간 업스케일러로 DLSS 슈퍼 해상도와 비교할 수 있는 이미지 품질을 제공하지 못했습니다. FSR 2는 NVIDIA의 기술과 유사한 방식으로 모션 벡터를 활용하는 시간적 측면을 도입했으며, 이미지 품질 측면에서 훨씬 더 경쟁력이 있습니다.

AMD가 작년에 처음 발표한 FSR 3.
하지만 AMD는 DLSS 3의 프레임 생성에 대한 해답을 내놓지 못했습니다. 적어도 지금까지는 말이죠. AMD는 작년 말 라데온 RX 7900 XTX를 공개하면서 FSR 3를 처음 발표했습니다. 당시 AMD는 DLSS 3 프레임 세대와 유사한 보간 기법이라는 것 외에는 자세한 내용을 공개하지 않았습니다. 이제 출시가 점점 가까워짐에 따라 FSR 3에 대한 훨씬 더 많은 정보를 얻었습니다. AMD는 Gamescom 2023에서 Radeon RX 7800 XT 및 RX 7700 XT 그래픽 카드 출시와 함께 이 기술에 대한 보다 구체적인 세부 정보를 공유했습니다.

그렇다면 FSR 3란 무엇이며 "플루이드 모션 프레임"이란 무엇일까요? 간단히 말해, DLSS 3의 기능과 유사한 프레임 생성입니다. GPU는 연속된 프레임을 보고 중간 프레임이 어떤 모습일지 예측하여 두 개의 연속된 프레임 사이에 삽입할 수 있습니다. 이렇게 하면 지연 시간이 한 프레임 감소하는 대신 움직임이 더 부드러워 보이는 효과를 얻을 수 있습니다.
실제로 NVIDIA Reflex를 구현하고 사용해야 하는 DLSS 3 FG에서 NVIDIA가 하는 것처럼, AMD는 Radeon Anti-Lag 기술로 지연 시간 불이익을 상쇄합니다. Reflex 및 Anti-Lag는 게임이 디스플레이에 표시될 준비가 된 버퍼링 프레임 수를 줄이는 데 중점을 둡니다. 이로 인해 프레임 시간 일관성이 악화되어 게임 프레젠테이션에 끊김이나 흔들림이 추가될 수 있지만, 프레임 생성은 적어도 이론상으로는 이를 완화할 수 있습니다.
FSR 3의 "플루이드 모션 프레임"과 DLSS 3의 프레임 생성 간의 가장 큰 차이점은 NVIDIA의 기술은 특수 하드웨어와 AI 프로세싱을 사용하여 목표를 달성하는 반면, AMD의 방식은 일반 GPU 셰이더 수학을 사용하여 작업을 수행한다는 점입니다. 즉, 기본 프레임과 함께 생성된 프레임을 처리하고 렌더링할 수 있는 컴퓨팅 성능만 있다면 이론적으로는 모든 GPU에서 작동합니다.

https://twitter.com/AzorFrank/status/1695504500147061057?s=20
AMD의 프랭크 아조르(Frank Azor)는 트위터를 통해 AMD는 FSR 3가 어떤 GPU에서도 실행되는 것을 제한하지 않을 것이라고 밝혔지만, 이 기능을 활용할 수 있는 카드의 "최소 사양"으로 자사의 Radeon RX 5700 GPU를 권장했습니다. 따라서 기본적으로 모든 GeForce RTX 데스크톱 GPU와 인텔의 Arc 7 시리즈 그래픽 제품은 FSR 3 플루이드 모션 프레임의 잠재적 혜택을 받을 수 있는 카드 제품군 위에 놓이게 됩니다.

이전 세대 부품에 비해 가격이 비싸거나 다소 의문스러운 최신 세대의 Ada 러브레이스 그래픽 카드에서만 사용할 수 있다는 점을 고려할 때 FSR3는 상당히 유망해 보입니다. 새로운 중급형 Radeon 카드는 일주일 남짓 남은 9월 6일에 출시되지만, FSR 3는 스퀘어 에닉스의 포스포큰과 최근 출시된 임모탈스 오브 아베움의 패치가 제공되는 올해 말에나 등장할 예정입니다. 두 게임 모두 하드웨어 사용량이 매우 높기 때문에 플루이드 모션 프레임의 FPS 향상은 환영할 만한 일입니다.