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모두의공원

AMD FSR 3 와 NVIDIA DLSS 3 프레임 생성, 그 차이점 3

4
2023-08-29 09:31:16 수정일 : 2023-08-29 10:47:09 119.♡.151.106
심심해!

안녕하십니까!! 심심해❤️입니다.

 

번역기(DeepL)로 인한 오역이 있을 수 있습니다.

 

 

AMD FSR 3 및 NVIDIA DLSS 3 프레임 생성: PC 게이머의 관점과 그 차이점


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간단히 말해, Ada Lovelace 그래픽 카드 및 DLSS 버전 3에 도입된 NVIDIA의 프레임 생성 기술은 게이머에게 거의 단점이 없는 시각적 유동성을 향상시킵니다. 랙 방지 기능을 활성화한 상태에서 동일한 게임을 플레이할 때보다 입력 지연이 증가하지만, 랙 방지 기능을 사용하지 않고 게임을 플레이하는 것보다 크게 나쁘지는 않습니다. 기본적으로 더 높은 프레임 속도를 얻을 수 있습니다.


scene2-fourpart.jpg

왼쪽 위부터 시계 방향: 기본, FSR1, DLSS, FSR2


AMD의 경쟁 기술인 피델리티FX 슈퍼 해상도(FSR)는 흥미로운 역사를 가지고 있습니다. 원래 버전은 단순한 공간 업스케일러로 DLSS 슈퍼 해상도와 비교할 수 있는 이미지 품질을 제공하지 못했습니다. FSR 2는 NVIDIA의 기술과 유사한 방식으로 모션 벡터를 활용하는 시간적 측면을 도입했으며, 이미지 품질 측면에서 훨씬 더 경쟁력이 있습니다.


small_fsr3-video-screenshot.jpg

AMD가 작년에 처음 발표한 FSR 3.


하지만 AMD는 DLSS 3의 프레임 생성에 대한 해답을 내놓지 못했습니다. 적어도 지금까지는 말이죠. AMD는 작년 말 라데온 RX 7900 XTX를 공개하면서 FSR 3를 처음 발표했습니다. 당시 AMD는 DLSS 3 프레임 세대와 유사한 보간 기법이라는 것 외에는 자세한 내용을 공개하지 않았습니다. 이제 출시가 점점 가까워짐에 따라 FSR 3에 대한 훨씬 더 많은 정보를 얻었습니다. AMD는 Gamescom 2023에서 Radeon RX 7800 XT 및 RX 7700 XT 그래픽 카드 출시와 함께 이 기술에 대한 보다 구체적인 세부 정보를 공유했습니다.


small_fsr3-forspoken.jpg


그렇다면 FSR 3란 무엇이며 "플루이드 모션 프레임"이란 무엇일까요? 간단히 말해, DLSS 3의 기능과 유사한 프레임 생성입니다. GPU는 연속된 프레임을 보고 중간 프레임이 어떤 모습일지 예측하여 두 개의 연속된 프레임 사이에 삽입할 수 있습니다. 이렇게 하면 지연 시간이 한 프레임 감소하는 대신 움직임이 더 부드러워 보이는 효과를 얻을 수 있습니다.


실제로 NVIDIA Reflex를 구현하고 사용해야 하는 DLSS 3 FG에서 NVIDIA가 하는 것처럼, AMD는 Radeon Anti-Lag 기술로 지연 시간 불이익을 상쇄합니다. Reflex 및 Anti-Lag는 게임이 디스플레이에 표시될 준비가 된 버퍼링 프레임 수를 줄이는 데 중점을 둡니다. 이로 인해 프레임 시간 일관성이 악화되어 게임 프레젠테이션에 끊김이나 흔들림이 추가될 수 있지만, 프레임 생성은 적어도 이론상으로는 이를 완화할 수 있습니다.


FSR 3의 "플루이드 모션 프레임"과 DLSS 3의 프레임 생성 간의 가장 큰 차이점은 NVIDIA의 기술은 특수 하드웨어와 AI 프로세싱을 사용하여 목표를 달성하는 반면, AMD의 방식은 일반 GPU 셰이더 수학을 사용하여 작업을 수행한다는 점입니다. 즉, 기본 프레임과 함께 생성된 프레임을 처리하고 렌더링할 수 있는 컴퓨팅 성능만 있다면 이론적으로는 모든 GPU에서 작동합니다.

 

nhyjnhy.jpg

https://twitter.com/AzorFrank/status/1695504500147061057?s=20
 

 

AMD의 프랭크 아조르(Frank Azor)는 트위터를 통해 AMD는 FSR 3가 어떤 GPU에서도 실행되는 것을 제한하지 않을 것이라고 밝혔지만, 이 기능을 활용할 수 있는 카드의 "최소 사양"으로 자사의 Radeon RX 5700 GPU를 권장했습니다. 따라서 기본적으로 모든 GeForce RTX 데스크톱 GPU와 인텔의 Arc 7 시리즈 그래픽 제품은 FSR 3 플루이드 모션 프레임의 잠재적 혜택을 받을 수 있는 카드 제품군 위에 놓이게 됩니다.


small_fsr3-games.jpg

 

이전 세대 부품에 비해 가격이 비싸거나 다소 의문스러운 최신 세대의 Ada 러브레이스 그래픽 카드에서만 사용할 수 있다는 점을 고려할 때 FSR3는 상당히 유망해 보입니다. 새로운 중급형 Radeon 카드는 일주일 남짓 남은 9월 6일에 출시되지만, FSR 3는 스퀘어 에닉스의 포스포큰과 최근 출시된 임모탈스 오브 아베움의 패치가 제공되는 올해 말에나 등장할 예정입니다. 두 게임 모두 하드웨어 사용량이 매우 높기 때문에 플루이드 모션 프레임의 FPS 향상은 환영할 만한 일입니다.



출처 : https://hothardware.com/news/fsr3-dlss3-perspective
심심해! 님의 게시글 댓글
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존버???
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댓글 • [3]
DINKIssTyle
IP 61.♡.73.102
08-29 2023-08-29 09:33:43
·
FSR3 만세로 뜨겁던데 어서 만나봤으면 좋겠네요
FluffyFox
IP 155.♡.186.53
08-29 2023-08-29 09:37:11
·
FreeSync처럼 HW 제약이 없다는게 장점이군요.
오라질
IP 112.♡.56.53
08-29 2023-08-29 09:40:21
·
제약은 없지만 아티클 게시물 보면 2천대 미만에서는 득보다 실이 많다고 적혀있어서 사실상 DLSS 3.5랑 비슷한 사양을 요구하는것 같습니다. 예를들면 내장그래픽이나 모바일에서 채용하는 건 무리일것 같습니다
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