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Arc 최신 그래픽 업데이트, PresentMon 및 각종 벤치 테스트 결과: 인텔의 엄청난 발전
그래픽 드라이버를 개선하기 위한 인텔의 노력은 계속되고 있습니다. Arc가 이상적이지 않은 상태로 출시되어 브랜드에 대한 첫인상이 좋지 않았다는 사실은 마니아층에게 굳이 설명하지 않아도 알 수 있을 것입니다. 그 이후로 인텔은 이를 바로잡기 위해 열심히 노력해 왔으며, 정기적인 드라이버 릴리스에는 꾸준한 개선, 버그 수정 및 최적화가 포함되었습니다.
지난 수요일에 출시된 최신 드라이버 업데이트는 간단히 버전 4644로 알려져 있습니다. 인텔은 이 최신 드라이버를 통해 DirectX 11 게임에서 평균 12~19%의 성능 향상(호스트 CPU에 따라 다름)을 달성할 수 있다고 주장하며, 이에 대해서는 잠시 후에 설명하겠습니다. 이 업데이트는 또한 게이머가 게임 성능 문제가 GPU 때문인지 아니면 시스템의 나머지 부분 때문인지 판단하는 데 도움이 되도록 인텔이 고안한 새로운 지표를 제공합니다.
일반적으로 비디오 게임은 그래픽 프로세서로 인해 병목 현상이 발생하길 원합니다. 그 이유는 렌더링 프로세스의 마지막 단계이며 프레임이 디스플레이에 표시되는 시기를 가장 많이 제어할 수 있기 때문입니다. 이 상태를 "GPU 제한"이라고 부릅니다. 시스템의 다른 부분에 의해 성능이 저하되는 경우, CPU 자체와는 관련이 없을지라도 일반적으로 "CPU 제한"이라고 부르며, "CPU 제한" 게임은 실제로 메인 메모리 지연 시간, 시스템 I/O, 스레드 경합 또는 기타 문제로 인해 어려움을 겪고 있는 경우가 많습니다.
GPU-바쁨과 인텔의 새로운 PresentMon 베타 툴
당신은 왼쪽이 아닌 오른쪽처럼 보이기를 원합니다.
기존에는 CPU와 GPU 사용량을 확인하여 CPU 제한 게임을 감지했습니다. 프레임 속도가 낮고 GPU 사용량도 낮으면 일반적으로 게임이 다른 종류의 제한으로 인해 어려움을 겪고 있다고 가정할 수 있습니다. 하지만 이는 정확하지 않은 과학일 수 있습니다. 인텔은 "GPU 바쁨"이라는 새로운 지표를 도입하여 모든 불확실성을 제거하고자 합니다. 이 지표는 밀리초 단위로 측정되며, 프레임 시간 또는 더 구체적으로 "프레젠테이션 사이의 시간"과 직접 비교하여 렌더링 시간 중 GPU에 얼마나 많은 시간이 소요되었는지 확인하려는 의도가 있습니다.
특정 프레임의 일부만 GPU 렌더링 부분에 사용되었다면 다른 요소에 의해 성능이 저하되고 있을 가능성이 높습니다. 이는 게임 설정에 따라 달라질 수 있으며, 소프트웨어와 하드웨어 구성에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 구형 Core i7-4790K 데스크톱에 최신 그래픽 카드를 장착한 사람은 새 그래픽 카드의 압도적인 성능을 대부분 놓치게 될 것입니다(특히 아크인 경우, 최상의 성능을 위해 크기 조정이 가능한 BAR 지원이 필요하다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다). 인텔의 Tom "TAP" Petersen과 Ryan Shrout이 GPU 바쁨 및 추가 Arc 업데이트에 대해 설명합니다.
인텔은 게이머가 설정을 최적화하는 데 사용할 수 있도록 이 지표를 고안했습니다. 게임에서 성능이 나쁘거나 일관되지 않은 경우, 인텔의 새로운 맞춤형 프레젠트몬 도구를 사용하여 게임 성능을 프로파일링하고 각 프레임에서 GPU에 소비되는 비율을 확인할 수 있습니다.
물론 인텔이 단순히 선의에서 이 작업을 수행한 것은 아닙니다. 인텔은 새로운 드라이버가 게임에서 CPU 작동의 효율성을 크게 개선하여 특히 DirectX 11 및 DirectX 9 타이틀에서 프레임 시간이 더 일관되고 전반적으로 낮아졌다고 말합니다. 이는 실제 '평균 FPS'가 그다지 증가하지 않더라도 일반적으로 더 부드러운 성능을 의미합니다.
CPU 시간 대비 GPU 시간을 측정하는 인텔의 아이디어는 완전히 새로운 것은 아닙니다. 'GPU FPS'와 'CPU FPS'를 비교하는 게임 벤치마크를 직접 실행해 본 적이 있을 것입니다. 섀도우 오브 더 툼 레이더, 포르자 호라이즌 5, 기어스 5와 같은 타이틀은 모두 벤치마크 도구의 일부로 설정이 CPU 및 GPU 성능에 미치는 영향에 대한 자세한 분석을 제공합니다.
인텔 프레젠트몬 베타
하지만 새로운 PresentMon 베타는 모든 게임에서 사용할 수 있으며, 실시간 그래프와 함께 완전히 구성 가능한 오버레이가 포함되어 있어 편리합니다. 그런 의미에서 이 기능은 캡프레임엑스나 MSI 애프터버너를 사용하여 구성한 리바튜너 통계 서버(RTSS)의 더 멋진(비록 기능은 적지만) 버전과 비슷합니다. 인텔 GPU가 필요하지 않으며, AMD 또는 NVIDIA GPU로도 전체 프로그램을 사용할 수 있습니다.
이미 RTSS에 익숙하다면 인텔의 새로운 PresentMon 베타에 관심이 없을 수도 있습니다. 반대로 리바튜너가 익숙하지 않거나 특히 RTSS를 사용하려고 했는데 구형 인터페이스가 난해하고 난해하다고 느꼈다면 인텔의 새로운 PresentMon을 사용해 보는 것이 좋습니다. CapFrameX나 OCAT의 캡처 그래프 기능은 없지만 성능 오버레이만 원한다면 사용하기 매우 쉽고 매우 유익합니다.
실제 게임 테스트: 인텔의 수치 검증
인텔은 전반적으로 성능 향상에 대해 꽤 큰 주장을 했지만, 10월에 출시된 기존 공개 Arc 드라이버 3490 버전과 비교하고 있다는 점을 명심하는 것이 중요합니다. Arc GPU에 대한 대부분의 리뷰가 카드 출시 즈음에 이루어졌기 때문에 해당 드라이버 또는 약간 더 오래된 출시 전 드라이버를 사용했기 때문에 생각보다 공정한 비교라고 할 수 있습니다.
먼저 작년에 출시된 v3490 드라이버와 최근에 출시된 v4644 드라이버를 사용하여 Arc A750 그래픽 카드에서 몇 가지 게임을 테스트했습니다. 안타깝게도 v4644 드라이버에는 필수 펌웨어 업데이트가 포함되어 있기 때문에 이전 드라이버로 돌아가서 다시 테스트할 수 있는 방법이 없습니다. 이 펌웨어 업데이트는 웜 부팅 시 Arc GPU가 올바르게 초기화되지 않는 고질적인 문제를 해결한 것으로 보이므로 다행스러운 일입니다.
인텔이 이 드라이버에 중점을 둔 것은 DirectX 11 성능이었기 때문에 테스트에서 해당 결과를 강조했지만, 다른 API를 사용하는 6개의 다른 게임도 테스트하여 주목할 만한 변화가 있었는지 확인했습니다. 먼저 DirectX 11 결과를 살펴보자:
결과는 다양하지만, 특히 일관성 측면에서 보면 꽤 괜찮은 업그레이드입니다. 포트나이트는 거의 플레이할 수 없을 정도에서 상당히 부드러운 수준으로 개선되었으며, 워프레임도 프레임 안정성이 크게 향상되었습니다. GTA V도 마찬가지로 성능이 크게 향상되었습니다. 1%와 평균 사이의 큰 차이를 너무 크게 해석하지 마세요. 저희는 GTA 온라인에서 커스텀 테스트를 진행했고 온라인 게임 테스트의 일반적인 특성처럼 수집한 6개의 결과(이전 드라이버로 3개, 새 드라이버로 3개)가 매우 다양했기 때문입니다.
워프레임: 에이돌론의 평원
워프레임은 새로운 드라이버를 통해 얻은 최고의 결과 중 하나였습니다. 평균 FPS가 78에서 86으로 12% 향상되었다는 것은 드라이버 변경만으로 나쁘지 않은 수치이지만, 여기서 진짜 뉴스는 프레임 속도 안정성이 개선되었다는 점입니다. 워프레임은 AMD 및 NVIDIA 하드웨어에서도 끊김이 심한 게임이지만, 이전 드라이버에서는 최대 2초까지 끊기는 현상이 발생하여 사실상 플레이가 불가능했습니다. 새 드라이버를 사용하면 1440p, 심지어 게임의 FSR 2.2 업스케일링을 사용하는 경우 4K에서도 원활하게 플레이할 수 있습니다.
특히, 워프레임에는 런처에서 (베타)로 표시된 DirectX 12 렌더러가 실제로 있습니다. 이는 대부분 D3D11on12 해킹으로 보이며 지금까지 다른 GPU에서 향상된 성능을 제공하지 않았습니다. 여기에서도 마찬가지입니다. 테스트 결과, 워프레임의 DX12는 프레임 타임 측면에서 안정성이 떨어질 뿐만 아니라 모든 GPU에서 DX11보다 느리기 때문에 Arc를 사용하더라도 신경 쓰지 마세요.
중앙값이 "오프로드"에 포함되나요? (GTA 온라인)
인텔이 위의 벤치마크에서 강조한 주요 업그레이드 중 하나는 내장 벤치마크와 아직 업데이트되지 않은 GTA 온라인 컴포넌트 모두에서 Grand Theft Auto V를 위한 것이었다. 내장 벤치마크는 테스트하지 않았는데, 그 이유는 출시 후 10년이 지난 현재의 게임 플레이를 대표하지 못하기 때문입니다. 대신 GTA 온라인 세션에 뛰어들어 피스터 혜성 사파리를 타고 도시를 가로지르며 레이스를 펼쳤습니다.
인텔은 GTA 온라인 성능이 27% 향상되었다고 주장합니다. 저희가 측정한 성능 향상은 실제로 28%로 조금 더 나았는데, 이는 나쁘지 않은 수준입니다. 1% 성능 향상은 더 적었지만, 위에서 언급했듯이 GTA 온라인에서 실행하는 데는 상당한 편차가 있으므로 크게 걱정하지 않아도 됩니다. 2023년에도 GTA 온라인은 여전히 의외로 무거운 게임이 될 수 있기 때문에 결과는 훌륭합니다.
몬스터 헌터 월드
몬스터 헌터 월드는 유서 깊은 몬스터 헌터 시리즈의 최신작은 아니지만, 여전히 가장 예쁜 게임입니다. 최신작인 MH 라이즈는 닌텐도 스위치용으로 개발되었기 때문에 초기 월드 출시작의 시각적 감각이 부족합니다. Rise는 최신 RE 엔진에서 실행되는 반면, MH World는 2006년에 처음 출시된 데드 라이징에 사용된 오래된 MT 프레임워크 기술을 사용한다는 사실에도 불구하고 그렇습니다.
몬스터 헌터 월드는 여전히 높은 사양을 요구하는 DirectX 11 게임 중 하나이기 때문에 테스트한 결과, 성능 향상 폭은 크지 않았지만 여러 번 실행해도 놀라울 정도로 일관되게 유지되었습니다. 또한 MH 월드는 테스트에서 가장 일관된 프레임 시간을 보여주었다. Arc A750에서 1440p로 잘 실행되며, 새로운 드라이버를 사용하면 DirectX 12 모드에서 이 수치보다 약간 더 향상된 성능을 제공합니다. 이전 드라이버에서는 비디오 스케줄링과 관련된 "죽음의 블루 스크린" 오류가 두 번이나 발생했기 때문에 시도하지 마세요.
포트나이트(DX11)
반면, 이전 드라이버를 사용하는 포트나이트에서는 DirectX 12 모드를 전환할 수 없었습니다. DirectX 11 모드에서도 거의 모든 설정을 최고 값인 "에픽"으로 설정한 게임 권장 설정을 사용하면 게임을 거의 플레이할 수 없었습니다.
최신 드라이버로 업데이트하면 끊김 현상이 상당 부분 제거되고 성능이 상당히 개선되었지만, 여전히 이 설정에서는 게임이 원활하게 실행되지 않습니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 온라인 게임의 특성과 게임 환경의 다양성으로 인해 성능은 매우 가변적이지만, 열대 지방의 크리키 컴파운드 지역에서는 잎이 매우 까다롭기 때문에 테스트를 진행했습니다.
평균 프레임 시간 46ms는 이상적이지 않음(포트나이트 DX12 에픽)
DirectX 12 모드로 전환하고 포트나이트의 언리얼 엔진 5 루멘과 나나이트를 활성화하면 평균이 20대 초반으로 떨어지고 1%의 한 자릿수 수치를 기록하는 등 성능이 크게 저하됩니다. Arc A750은 적어도 1440p에서는 언리얼 엔진 5에 적합하지 않다고 말해도 과언이 아닙니다.
DirectX 11 게임 테스트 외에도 DirectX 9, OpenGL, 벌칸 및 DirectX 12용 게임도 각각 두 개씩 테스트했습니다.
카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브
Steam에서 가장 인기 있는 게임에서 Arc의 성능은 GPU 출시와 함께 큰 화제가 되었습니다. 초당 수백 프레임을 제공했지만 경쟁사 카드보다 수백 프레임이 적었기 때문에 인텔은 CS:GO를 개선하기 위해 게임별로 약간의 노력을 기울였습니다. 도움이 되었나요? 물론이죠.
CS:GO의 성능을 테스트하기 위해 특별히 제작된 맵을 사용해 테스트한 결과, 게임 내 설정을 완전히 최대로 설정한 4K에서도 A750은 평균 158 FPS를 관리했습니다. 이 벤치마크에는 플레이어가 여러 개의 연막탄을 직접 통과하는 구간이 포함되어 있으므로 1%의 낮은 수치가 상대적으로 낮다는 점을 명심하세요. 새로운 드라이버는 1% 최저점을 거의 두 배로 늘리고 평균을 29% 향상시켰으니 상당히 좋은 결과입니다.
20XX
20XX는 시각적으로 단순한 2D 게임으로 인텔의 통합 그래픽에서도 매우 잘 실행될 정도로 가볍기 때문에 이런 종류의 테스트에 BatteryStapleGames의 Rogue와 같은 메가맨 X의 정신적 속편을 포함시키는 것이 무의미해 보일 수 있습니다. 하지만 프레임 시간 안정성을 테스트한다는 점을 고려할 때 이러한 종류의 게임도 원활하게 실행될 수 있는지 확인하는 것이 중요합니다.
게임 인트로가 정상적이지 않습니다. 새 드라이버에서 수정되었습니다.
대부분의 플레이어는 이전 드라이버와 새 드라이버의 성능 차이를 느끼지 못하겠지만, 화질 차이는 확실히 느낄 수 있을 것입니다. 이전 드라이버는 20XX에서 심각한 시각적 버그가 있었고, 어떤 이유에서든 로딩 시간이 길었습니다. 20XX는 NVIDIA 및 AMD 하드웨어에서 몇 초 만에 로딩되는 게임으로, 새 드라이버에서는 앞서 언급한 시각적 버그 수정과 함께 Arc에서도 이 문제가 대부분 해결되었습니다.
DOOM (2016)
테스트에 둠(2016)을 사용한 이유는 극도로 높은 수준의 최적화 덕분에 특별히 까다롭지는 않지만 가장 높은 사양을 요구하는 OpenGL 게임 중 하나이기 때문입니다. 둠은 이전 드라이버 릴리스에서도 잘 실행되었기 때문에 최신 드라이버로 업그레이드했을 때 오차 범위가 개선된 것은 놀라운 일이 아닙니다.
저희 시스템에서 벌칸의 둠은 버벅거림이 심했습니다.
Arc GPU에서는 벌칸 모드에서 플레이하는 것이 더 나은 옵션이라고 생각할 수 있으며, 평균 FPS만 본다면 그 말이 맞을 수도 있습니다. 구형 및 신형 드라이버 모두에서 벌칸 모드에서 둠(2016)은 OpenGL 모드보다 더 높은 평균 FPS를 제공합니다. 하지만 1% 미만의 최저 프레임도 현저히 떨어집니다. 이는 AMD 플랫폼에서 실행할 때 벌칸 온 아크에서 중요한 크기 조정 가능 바 기능이 작동하지 않기 때문일 수 있으며, 이에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다.
엘든 링
아크의 뛰어난 레이 트레이싱 성능은 이미 많이 알려져 있습니다. 저희도 이를 테스트해보고 싶어서 지난 10년간 가장 인기 있는 타이틀 중 하나인 엘든 링(Elden Ring)을 로드하고 새벽녘 엘레 교회 근처의 림그레이브 시작 지역에서 벤치마킹을 진행했습니다. 새 드라이버의 성능 향상은 분명 눈에 띄었으며, 이 게임은 30 FPS 게임 플레이를 염두에 두고 설계되었기 때문에 잘 실행된다고 말할 수 있습니다.
선택적으로 해상도를 1080p로 낮춰 60FPS 제한에 맞춰 실행하거나 레이 트레이싱을 완전히 비활성화하여 1440p에서도 동일한 성능을 얻을 수 있지만, RTAO 구현이 몰입도에 큰 영향을 미치기 때문에 권장하지 않습니다. 하지만 RT 효과가 꺼져 있어도 Arc A750은 최대 설정으로 4K 해상도에서 엘든 링을 원활하게 실행할 수 있으며, 이는 나쁘지 않은 수준입니다.
사이버펑크 2077 레이 트레이싱: 오버드라이브
실제로 플레이할 수 없기 때문에 위 차트에는 없지만, 사이버펑크 2077의 경로 추적 "오버드라이브" 모드도 테스트했습니다. 스포일러: 작동하지 않습니다. 사실, 이전 드라이버에서도 정상적으로 작동합니다. 하지만 구 드라이버든 새 드라이버든 해상도를 960⨯540까지 낮춰도 성능은 10대 중반에서 한계에 도달합니다. 사이버펑크 2077은 패스 트레이싱 없이도 Arc에서 잘 실행되지만, 인텔이 이 타이틀을 살펴보고 실시간 레이 트레이싱이 지금보다 더 잘 작동하도록 개선할 수 있기를 바랍니다.
퀘이크 II RTX
Quake II RTX도 테스트했습니다. 다른 매체에서는 이 수정된 타이틀을 인텔 GPU에서 플레이했을 때 좋은 결과를 얻었다고 보고했지만, 저희의 경험은 좋지 않았습니다. 프레임 시간 그래프를 확인해 보세요:
부드러운 성능은 이런 것이 아닙니다.
프레임 시간이 들쑥날쑥하고 미세한 끊김 현상으로 인해 이미 중간 수준인 성능(평균 37 FPS)이 20 FPS 또는 그 이하로 느껴집니다. NVIDIA가 RTX 모드를 만들었기 때문만은 아닙니다. Radeon 카드는 이와 같은 문제를 겪지 않으며, AMD의 RDNA 2 및 RDNA 3 GPU에서 좋은 성능과 화질로 게임을 완전히 플레이할 수 있습니다.
마지막 줄은 저희 시스템에서 벌칸에서 ReBar가 활성화되지 않았음을 나타냅니다.
몇 가지 조사를 해보니, 테스트 시스템(ASRock X570 Taichi 마더보드의 Ryzen 7 5800X3D CPU 기반)에서 크기 조정이 가능한 BAR가 Vulkan에 대해 특별히 활성화되지 않은 것 같습니다. 이 문제를 조사한 결과, 일부 사용자가 AMD 시스템뿐만 아니라 CPU의 통합 그래픽이 비활성화되어 있는 인텔 시스템에서도 동일한 동작을 설명하는 스레드를 발견했습니다. 이 버그는 매우 흥미로운 버그이며, AMD 시스템을 사용하는 분들에게는 Arc의 매력이 상당히 떨어집니다. 인텔이 이 문제를 해결할 수 있기를 바랍니다.
오키나와 러쉬(아케이드 모드)
마지막으로, 횡스크롤 아케이드 대전 격투 게임인 오키나와 러쉬와 하드웨어 가속 형식의 ZDoom으로 멋진 "이비터니티" 레벨 세트를 실행하는 두 가지 다른 OpenGL 타이틀을 테스트했습니다. 오키나와 러쉬는 위의 20XX와 마찬가지로 시각적으로 단순하지만 매우 매력적인 2D 액션 게임으로, 예상대로 구형 드라이버와 새 드라이버 모두에서 완벽하게 실행되었지만, 다시 한 번 확인하는 것이 중요합니다.
ZDoom(이비터니티)
한편, ZDoom은 OpenGL에서 다소 느리게 실행되며, 악명 높은 "Transcendence" 벤치마크에서는 26 FPS에 도달하지 못했습니다. 벌칸으로 바꾸면 약 38FPS로 크게 향상되지만, 안타깝게도 새 드라이버는 이 수치에 실질적인 차이를 만들지 못했습니다. 38 FPS는 사실 이 벤치마크에서 엔트리 레벨 GPU로서는 좋은 결과이므로 통과하겠습니다.
인텔의 최신 아크 업데이트: 최종 결론
이번 벤치마크 결과는 인텔의 주장에 어느 정도 부합하는 결과입니다. 제조업체의 성능 주장을 검증하는 것은 언제나 좋은 일이다. 여전히 여기저기서 아크에 대한 몇 가지 거친 부분이 있지만, 출시 후 10개월이 지난 지금, 이 카드는 많은 게임에서 사실상 완전히 다른 성능 클래스에 속한다. 인텔은 드라이버를 통해 뛰어난 발전을 이루었으며, 앞으로도 계속 발전하기를 바랍니다.
인텔이 Arc A750의 가격을 미화 250달러로 책정했기 때문에, 그 가격대에서 다른 제품을 추천하기는 어렵습니다. 물론 100달러를 더 지불하면 훨씬 더 빠른 GPU를 갖춘 Radeon RX 6700 XT를 구입할 수 있지만, 모든 사람이 100달러를 더 지불할 수 있는 것은 아니며, 그 카드는 A750보다 더 크고 훨씬 더 목이 마를 것입니다.
테스트 결과, 4644 드라이버에서 에뮬레이터를 포함한 잘 알려지지 않은 게임을 포함하여 게임에서 눈에 띄는 문제가 발생하지 않았으므로, 작년 말 GPU가 출시되었을 때와는 달리 현재로서는 대부분의 게이머에게 Arc를 추천해도 안전하다고 말할 수 있습니다. 최근 몇 달 동안 엄청난 발전을 이룬 인텔의 드라이버 팀에 찬사를 보내며, 곧 출시될 인텔의 2세대 그래픽 프로세서를 희망찬 시선으로 바라보고 있습니다.