*글은 얼마 안가 지워질 수도 있습니다.


넥슨이 서비스하는 블루아카이브. 뭐 애들도 귀엽고 스토리도 맛있어서 재밌게 하고 있습니다.
(본캐+부캐 3개 가지고 놀 정도니 충분히 잘 즐기고 있죠)
하지만 저 위의 스샷들은 일섭이 아닙니다.
한국섭의 한국 클라이언트 인트로 샷이죠.
네, 식질도 제대로 안한 상태인 겁니다.
(그나마 지금은 나아진 겁니다. 그 전에는 인 게임 그래픽의 대다수가 일어 상태 그대로였습니다. 지금은 그래도 꽤 식질을 함)

심지어 성우 이름도 대부분의 모바일 겜들이 성우 이름의 한글(로 읽은 것으로)로 적는 데 반해,
영어 표기도 아니고 그냥 이름을 유지하는 정도죠.
뭐 일본이 주타겟 시장이었긴 해서 그렇겠지만, 블아 자체가 한국 게임이라는 걸 고려하면 좀 웃기긴 하죠.
그런데 이번에 블아가 중섭에도 진출을 하는 데...이게 좀 골때립니다.
1. 중섭은 한섭에는 당연히 한국어 더빙이 없고, 일섭도 부분 일어 더빙인데 풀 중국어 더빙이 들어갑니다.
(뭐 말로는 법규 때문이다 그러는 데...글쎄요......)
이것 때문에 한섭 더빙 이야기도 꽤 나왔지만, 뭐 이거 때문에 하도 싸워서인지 그냥 분탕질로 모는 형국이긴 합니다.
그런데 이것마저도 끝이 아니고 ...ㅋㅋ
2. 저 위에 스샷의 본 게임 클라이언트 인트로 조차...

완장(한섭은 일본어로 풍기라고 되어있음)

(한섭은 일본식 한자어로 순찰중이 써있음)

(이건 스샷이 좀 흐린데 한섭은 일본어로 저 난간에 지역명이 써있고, 중섭은 중국어로 식질이 되어있습니다)
중섭은 일어를 모두 한자로 잘 바꿔서 제대로 식질을 해서 서비스에 들어갑니다 -_-;;;
(맨 위랑 구분이 잘 안가겠지만, 맨위의 한국 클라는 일본어 표기이고 이 중섭 스샷은 중국어 표기입니다)
1.5년이 되어가는 한섭에서는 내내 나온 이야기인데 말이죠.
더 웃긴 것은 사실 한국 버전의 저 인트로 부분도
PV 영상으로 존재하는 영상의 한 토막이고, PV 영상은 멀쩡히 식질이 되어 있습니다 -_-;;;
네, 있는 것도 안가져다 쓰고 있는 상태죠.
///
사실 넥슨의 데이브 더 다이브(민트로켓)도 그렇고, 닼앤닼 사태도 그렇고
나름 요즘 그래도 좋게 보는 편이었습니다만... 오히려 블아를 오래할 수록
아, 넥슨은 그냥 넥슨이지...라는 생각이 좀 짙게 들긴 합니다.
여기서 더 웃픈 사실은
하도 이런 더빙 차이나, 식질 문제 등등으로 까이니까
유저들은 이제 이런 이야기 꺼내면 불태우려는 분탕충 취급하고 어그로라고 밀어버립니다 ㅋㅋㅋㅋ
뭔가 웃긴 상태까지 된 거죠.
사실 개발사의 안일한 대처 문제인데, 유저끼리 갈라지는 흔한 풍경입니다.
대놓고 말해서 저도 이거 재밌게 게임하고 있기는 합니다만,
돈이 잘 벌리는 일/중섭에 비해 중요도가 낮으니까 홀대한다는 거 외에는 별다른 이유가 안보이죠.
어찌보면 스타필드 안한글이랑도 좀 비슷한 결도 있죠.
시장 크기 크고, 중요했다면 알아서 했을 테니까요.
결국에 저는 굳이 말하면 이 게임에서 넥슨이 더빙까지 해주는 건 바라지도 않습니다.
(그럴 정도로 국내 서버와 시장을 주요하게 안보는 것은 이미 어쩔 수가 없으니까요)
하지만 매번 켜는 게임의 인트로 식질 같은 건 좀 '해야 맞다'라는 생각이 크긴 합니다.
저게 뭐 얼마나 품이 들고, 이미 있는 리소스인데 추가 비용이 들고 그러겠습니까.
어차피 인트로 영상에 불과한걸요.
(사실 본문에 지적하지 않았지만, 저번 이벤트에도 이벤트 맵에서 일본어 간바레가 그대로 노출되서 항의한 사태도 있었습니다)
한편으로는 좀 입맛도 꽤 씁니다.
한국 회사 게임도 한국에서 더빙은 고사하고 식질도 제대로 신경을 안쓰는 판국인데,
스타필드가 저런 태도로 나오는 게 어찌보면 그럴만도 한가하는 생각도 들거든요.
물론 중국 회사가 들여오는 중국 게임들이나 일본에서 넘어온 게임들은 오히려
식질+더빙 다 잘해서 들어오니 그냥 스타필드와 넥슨이 어이 없는 거지만요 -_-ㅋ
실제로 어그로를 끌어모으니까요...
작성자분께서는 건전한 비판, 유저의 당연한 권리 쟁취를 위해 글을 작성하셔도,
커뮤니티 유저들이 시큰둥한 것은 몇몇 이유가 있습니다.
1. 이미 다 아는 얘기입니다.
→ 수없이 언급된 이야기라 정보의 새로움이 없죠.
→ 만약 혹시라도 글 내용에 계도하려는 듯한, 가르치려는 듯한(ex. 너희들 참고만 있을 거냐!, 이런건 가만히 있으면 안 된다, 등의 늬앙스) 표현이 있으면 거부감이 더해집니다. 요새는 커뮤니티도 나이가 들어서... 다들 꼰대(?)가 되어가는 중이라 더 그렇네요.
2. 댓글에서 이상한 사람이 나타납니다.
→ 이런 게임에 돈 내는 사람은 개돼지다,
→ 한국은 이래서 안 된다, (??)
→ 다른 ooo게임은 안 그러는데, 이 게임 왜함?
→ 작성자분이 아무리 건전한 의도로 작성하셔도 이거는 통제할 수가 없습니다.
3. 이런 패턴이 경험적으로 반복되었습니다.
→ 그래서 어그로라고 판단하는 것입니다.
→ 글 작성자의 '의도'가 어그로(광역도발행위)가 아닐지라도
→ 실제로 나타나는 '현상'이 어그로(피로를 일으키는 주제, 분탕 목적인 댓글러 참전)이기 때문에
→ 유저들이 어그로라고 취급하고 호응해주지 않는 것이죠.
하지만 유저들이 사태의 심각성을 모르는 게 아닙니다. 다들 불만을 갖고 있죠. 다만 그걸 표출해서 에너지 소모를 하고 싶지 않은 것 뿐입니다.
대신 이런 불만들은 쌓이고 있다가,
다른 새로운 불만 이슈가 발생했을 때 한꺼번에 터져나오기 마련이지요. (블루아카 황륜대제 사건 때 보셨을 겁니다.)
본문 내용에 적으신 내용들은 저도 굉장히 공감합니다. 재미있게 하고 있지만 불만족스러운건 여기저기 많지요. 다른 유저분들도 공감하는 사람이 많을 거예요. 다만... 다들 피로한 걸지도 모르죠.
굳이 이 부분에 제가 이야기를 써야하나 싶지만,
1. 그런 유저들이 게임을 무조건적으로 보호하는 행태는 결국 자기 게임일 때인데,
이런 유저들이 다른 게임에도 같은 잣대를 대지 않죠.
가깝게는 스타필드, 디아만 해도 비슷한 문제지적이 많이 터져나와도
대부분 문제가 실제 문제면 그냥 다들 잘 수긍합니다.
대부분 문제가 문제로 존재하면 어그로도 분탕도 아니고, 건전하게 이야기를 나눌 수 있어야 합니다.
2. 이미 아는 얘기라고 하기에는 본문의 내용 조차 이번에 중섭 클라 테스트 서버 열리면서
확인된 사항입니다.
3. 댓글에서 게임 까거나 국까하거나 그러는 건 그 댓글들의 문제이지
본문은 본문 별개입니다. 그리고 이런 부분들은 모든 글에 해당하는 이야기죠.
4. 반복되는 일이다.
물론입니다. 블아에 대한 글이니 블아에 대해 쓰자면, 식질 미흡이나
한섭에 소흘한 부분 등은 꽤 자주 나오는 이야기죠.
왜냐하면 이야기가 나온 것에 비해서 개선이 안되니까 그렇습니다.
실제 문제 지적은 분탕 취급인데, 실제로는 문제를 지적한 사람들 덕분에 문제가
조금이라도 해소되거나 나아지는 것임에도요,
5. 이 모든 것을 떠나서 저런 소위 비추단이나 게임에 조금이라도 부정적인 이야기는
'밀어버리는' 유저들은 결국 게임을 고이게 만듭니다.
저런 유저들도 말씀하신 황륜대제 건 처럼 자기도 느끼면 결국 냅두거나
자기도 동참하거든요.
정확하게는 그런 대우를 받지 않게 꾸준히 피드백도 넣고 건의도 넣고 해야하는 데,
실제 '불태우는 건' 저런 유저들이 하는 일입니다.
건의를 넣고 문제점을 지적하고 하는 보통 유저는 다른 유저를 배척하지 않았거든요.
//
반복되어 나오는 이야기고 피로도를 느낄 정도라면
본문에도 썼지만, 개선하지 않은 '개발사'의 치명적인 문제이고
게으른 행태입니다.
유저가 유저 배척할 일이 아니라, 개발사에게 계속 문제를 문제라고 인식시키고
유저들도 문제를 말하는 유저를 배척하지 않는 게 보통입니다.
* 뭐 저런 식으로 유저에게 적대적으로 나오는 유저들이 피곤해서
저 역시 커뮤들이나 클리앙에서도 활동을 많이 줄였는 데,
싸우자 일변도로 물어 뜯으면서 네가 잘못한거다라는 태도가 꽤나 질렸거든요.
저는 저 게임을 하지 않지만,
자국 내 제공되는 서비스가 다른 곳과 차이가 난다면 당연히 누군가는 알려야 될 일이 맞다 생각합니다.
같은 글의 도배가 아닌 이상은 두 번, 세 번 나올 때 마다 계속해서요.
이미 다 아는 일인데 뭐하러 라고 생각하는 게 정말 넥슨이나 다른 회사들이 원하는 바 아닐까요?
이용자의 입장에서 님과 같이 생각한다는 게 더 이상하게 느껴집니다.
내가 문제제기를 안 해도 누군가 문제제기를 해 준다면 오히려 더 고마울 일 아닌가요?
왜냐하면 글이 올라오는 장소가 '공식 카페'(넥슨의 경우 '포럼')가 아니라 '커뮤니티'이기 때문입니다.
이 장소의 의미가 상당히 큽니다.
제가 저 게임사 운영을 옹호하는 것이 아니에요...
문제를 못본척 하자는 것도 아니고요...
게임사의 차별적, 문제적 운영, 당연히 알려야합니다. 공식카페 뿐만 아니라 커뮤니티에도 알려야하고요.
두번, 세번 그 이상으로도 반복해서 알릴 필요도 있습니다.
저도 이렇게 알려주는 분들에게 감사하고 있어요.(당연히 몰아가기식 비난도 하지 않습니다.)
그런데 해결 단계로 나아가지 못하고 정체되고 있을 때는 어떨까요?
이 경우 불만은 쌓이면서
문제해결은 될 기미도 없다가....
(이 시점을 시점A라고 하겠습니다)
게임사가 다른 건으로 큰 사고를 쳤을 때
한꺼번에 불만 제기가 되고
게임사가 수습 과정에서 기존의 문제들을
같이 해결하게 됩니다
(이 시점을 시점 B라고 할게요)
이런 모습은 서로 다른 게임사, 서로 다른 사건들에서 숱하게 경험했던 일입니다.
비단 게임사 뿐인가요?
민식이법, 중대재해법 등 사회의 수많은 사건들과 그 해결들도 이 같은 방식으로 이루어집니다.
그렇다면 [ 시점A ]에서 한 커뮤니티에
문제제기하는 글이 올라왔다고 칩시다.
글을 왜 썼을까요?
당연히 공감을 받고 여론을 형성하기 위해서일 겁니다.
그런데 글 쓴 사람이 동시에 게임사에게 voc 같은 걸 했을까요?
대부분 그렇지 않습니다.
문제해결을 바라면서 왜 그럴까요?
게임사에 안 통한다는 것을 자기도 알기 때문에 커뮤니티에 글을 쓰는 것입니다.
카뮤니티는 공감도 해주고 반응도 해주니까요.
커뮤니티 유저들도 체감적으로 그런 걸 다 알고 있습니다.
그리고 경험하고 또 경험하고... 하면서 지치는 거죠.
커뮤니티에는 오랜 시간동안 게임사의 사건 사고를 지켜 본 유저들이 많습니다.
시점A와 시점B의 순환을 지켜본 사람도 많고요.
그래서 시점A일 때는 '아, 또 왔구나' 하면서 다소 냉소적인 반응을 보이는 겁니다.
문제를 외면하는 게 아니라 시기를 기다리는 거라고 저는 생각합니다.
지금 저는 계속해서 '커뮤니티' 관점에서 이야기 하고 있는 겁니다.
게임사를 옹호하는 것도 아니고요
게임 유저의 소비자로서의 권리를 쟁취하고.. 이런 이야기도 아닙니다.
글이 올라오는 '장소'와 '시점'을 계속해서 말씀드리는 거예요.
https://www.thisisgame.com/webzine/nboard/4/?n=54940
스마일게이트에서 큐라레 마법도서관 만드셨고, 넥슨으로 넘어가서 블루아카이브를 만든.
국내에서 만든 게임이 일본에서 1위 했다는 기사보고 놀랬었네요.
기술적인 문제로 일본어 방치하나 라고 생각했는데
중국판은 또 같은 부분 수정을 잘 해줬군요..
사실 논의할만한 얘기인데도
문제점을 제기하는 글이 올라오면
같은 이용자를 분탕종자로 몰아가는 분위기가 많이 아쉽죠
사랑받는 만큼 질적으로도 성장하길 기대합니다
그리고 우리나라의 게임 배척(?)하는 정부의 방침도 한 몫 하겠죠!
게임을 좋아하는 1인으로써 참으로 안타깝습니다yo!!
한국은 안그래도 되구요.
아낄 수 있는 곳에서 철저히 아끼는 거죠.
(ex 소녀전선)
그래서 나라가 이지경이 된것같네요.
블루 아카이브라는 다른 배급사 끼어서 게임이 먼저 일본에서 출시되고 인기도 일본쪽을 주축으로 돌아가다 보니 게임이나 팬덤이나 사실상 일본겜 비슷하게 흘러가기는 합니다.
다만 요즘 블루 아카이브랑 비슷하게 매출면에서는 잘 나가고 있는 니케나 에버소울(이쪽은 아예 한국식 캐릭터도 나름 있습니다.)도 최소한 한국어 더빙도 해주고 중국산 서브컬쳐겜에는 자국풍 캐릭터나 요소들을 많이 넣는데 비해서 블루아카이브는 아예 그런 요소도 없고 더빙도,어느정도의 현지화도 없어 아쉽기는 하더군요.
지금은 역주행하면서 일본에서 잘 나가는 게임이라서 일본쪽에서 망가지지 않는 이상 일본쪽 영향 많이 받는 섭컬쳐계 게임에서 파이는 먹겠지만, 워낙 저쪽판도 몇년만에 인기가 확확 바뀌기도 하고 일본내에서 탑급인 2차 창작과 IP 인기에 비해 BM 요소가 그리 좋지는 못해서 매출이 잘 안나오는 게임이라...위험요소가 좀 있다고 보고 있습니다,
일본 퍼블리셔가 요스타인데.. 이 회사가 놀랍게도 중국 회사입니다..;;;
근데 일본에서 퍼블리싱 사업을 꽤 잘하고 있습니다..
마케팅도 대규모로 집행 했고.. PV 제외한 애니도 만들고 있죠..ㄷㄷㄷ
같은 맥락에서 중국 퍼블리싱도 요스타에서 할겁니다..
자국 회사가 자국에 퍼블리싱하니 좀 더 신경쓰고 현지화에 더 힘을 썼을겁니다..
중국 시장이 더 크기도 하니 더 투자했겠죠..
그에 반해 넥슨은.. 게임 컨셉도 그렇고 주 타켓층도 일본 문화에 익숙한 계층이었고..
아마도 오히려 일본어 더빙이나 이미지를 그대로 쓰는게 좀 더 나을거라고 생각했을수도 있습니다..