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모두의공원

[번역] 애플 비전프로 후기 (Daring Fireball) 17

16
2023-06-09 02:11:17 수정일 : 2023-06-09 08:18:33 17.♡.231.64
edge

Daring Fireball 이라는 테크블로그에서 비전 프로를 경험하고 남긴 후기를 deepl로 번역후 이상한 단어와 중요문장에서의 오역만 손봤습니다.

다른 리뷰어들이랑 기술 경험이 다르기에(마크다운 만든 사람입니다) 보는 관점이 다르고 애플이 다른 데모(스포츠 중계)도 보여준거 같더군요.



비전 프로와 비전OS의 첫인상

2023년 6월 7일 수요일


저는 월요일 오후에 애플파크에 있는 애플이 이 체험을 위해 특별히 지어진 가건물에서 약 30분 동안 Vision Pro와 VisionOS를 사용해 볼 수 있었습니다. 이 체험은 Vision 제품 마케팅 팀 직원과 일대일 가이드 투어로 진행되었으며, 제가 경험한 모든 것에 대해 이야기할 수 있지만 사진과 동영상은 허용되지 않는다는 규칙이 있었습니다.

30분이라는 짧은 시간이었지만 한 마디로 몰입감 넘치는 경험이었습니다. 똑같은 30분을 다시 체험하려고 기꺼이 돈도 지불할 수 있습니다.

시간이 충분하지도 않았고, 준비된 데모에서 크게 벗어날 수도 없었습니다. OS와 앱이 아직 완성되지 않은 것은 분명합니다. 하지만 데모의 간결함과 소프트웨어의 현재 상태의 제약을 감안하더라도 몇 가지 자신 있게 설명할 수 있는 부분이 있습니다.

우선, 전반적인 기술이 매우 뛰어나며 제가 기대했던 것보다 훨씬 뛰어납니다. 제 친구이자 Dithering의 공동 진행자인 벤 톰슨과 마찬가지로 저도 기대치가 높았습니다. 애플은 그 기대를 뛰어넘었습니다. 비전 프로와 비전OS는 마치 미래에서 시간을 앞당겨 온 것 같은 느낌을 줍니다. 2007년의 오리지널 iPhone 이후로 신제품에 대해 이런 느낌을 받은 적은 없었습니다. 불가능하다고 느껴지는 경험의 여러 측면이 있습니다.

그래도 매력적인 제품인가요? 기술만으로는 충분하지 않다는 것은 스티브 잡스의 유명한 공리입니다. 첨단 기술에서 시작하여 거꾸로 작업해서는 전체 플랫폼은 물론이고 매력적인 제품을 만들 수 없다는 것입니다. 제품 및 플랫폼 경험에 대한 비전으로 시작한 다음 이를 실현하기 위한 새로운 기술을 만들어야 합니다. 저는 Vision Pro가 매력적인 제품이 될지 확신할 수 없습니다. 제가 사용해 본 시간이 너무 짧고, 현재 소프트웨어는 완성도가 너무 떨어지며, 무엇보다도 전체 경험이 너무 새롭고 파격적이어서 그런 결론을 내리기에는 무리가 있습니다.

하지만 여러 사용 사례에서 Vision Pro가 매력적인 제품이 될 수 있는 잠재력은 분명합니다. 정말 대단한 제품입니다. 의심할 여지 없이 흥미롭고, 애플이 VisionOS를 위해 설계한 기본 개념적 뼈대는 긴 미래를 위한 토대를 마련했다고 생각합니다. 1세대 Vision Pro가 성공적인 제품이 될 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 아직은 그 부분에 대해 추측하고 싶지 않습니다. 하지만 VisionOS를 조금만 사용해 본 것만으로도 이 플랫폼이 MacOS 및 iOS/iPadOS와 함께 애플과 애플 개발자를 위한 차세대 주요 플랫폼이 될 것이라는 확신이 들었습니다.[주1]


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몇 년 전 저는 콘택트렌즈 착용을 중단하고 시력 교정용 안경을 풀타임으로 착용하고 있습니다. 데모를 시연하기 전에 애플 담당자가 제 안경을 가져가 렌즈를 측정하는 장치를 사용하여 데모 장치에 교정용 렌즈 삽입물을 제공했습니다. 3~4분 정도밖에 걸리지 않았습니다. 내년에 Vision Pro가 판매되면 교정용 렌즈 인서트를 구입하려면 안과 의사의 처방전 사본을 제공하면 Warby Parker와 같은 소매업체에서 온라인으로 안경을 구매하는 것과 같은 방식으로 작동할 것입니다. 안경 착용자에게는 약간의 번거로움이 있겠지만 큰 문제는 아니며, 어쩔 수 없는 일입니다. (저는 안경 없이도 가까운 곳을 잘 보는 편이라 교정 렌즈 없이 Vision Pro를 사용하면 얼마나 잘 볼 수 있을지 궁금합니다.) 렌즈 측정 후 iPhone을 사용하여 Face ID 등록과 비슷한 간단한 얼굴 스캔(휴대폰을 보고 고개를 원을 그리며 돌리는 동작)과 귀 스캔을 했습니다. 이 테스트는 빛을 가장 잘 차단하는 덮개를 식별하고 스피커를 보정하기 위한 것이었습니다.


제 데모는 비교적 넓은 거실에서 진행되었습니다. 저는 소파에 앉았습니다. 제품 마케팅에서 온 투어 가이드는 소파 옆에 있는 안락 의자에 앉았습니다. 얼굴에 편안하게 착용할 수 있도록 스트랩을 조정하는 데 몇 분 정도 걸렸습니다. 제 덮개는 좋았지만 완벽하지는 않았습니다. 데모 체험에서 가장 큰 단점은 생각했던 것보다 Vision Pro가 얼굴에 무겁게 느껴진다는 점입니다. 적어도 30분 동안은 불편하지 않았지만, 착용하고 있다는 사실을 잊을 수 없었고 머리가 약간 앞쪽이 무겁게 느껴졌습니다.

Vision Pro를 착용하고 처음 달리기를 경험하려면 몇 분 동안 아주 간단한 시선 추적 보정 연습을 해야 합니다. 고개를 가만히 들고 있으면 VisionOS가 순수한 검은색 배경에 일련의 점을 눈앞에 표시합니다. 머리는 움직이지 않고 눈만 움직이면서 눈앞에 나타나는 각 점을 바라보기만 하면 됩니다. 그렇게 1, 2분 정도 지나면 바로 참여하게 됩니다.

처음에 보이는 것은 그저... 자신의 세계일 뿐입니다. 자신이 있는 방만 보입니다. 상태 정보도, 메타데이터도, 표시기도 없습니다. 헤드셋 전면의 카메라에서 입력된 정보가 눈앞의 디스플레이에 표시될 뿐입니다. 마술처럼 현실과 구분할 수 없을 정도는 아니지만 화면을 보는 것 같은 느낌은 전혀 들지 않습니다. 지연 시간이 전혀 느껴지지 않았습니다. 나는 확실히 픽셀을 볼 수 없었습니다. 경험은 "망막"품질입니다. 애플은 아직 Vision Pro가 어떤 프레임 속도로 실행되는지 명시하지 않았지만 다음과 같이 실행되는 것 같습니다. 

다시 말하지만, 헤드셋 안의 화면을 보는 것과는 전혀 다릅니다. 보안경이나 얼굴을 가리는 커다란 투명 보호막을 쓰고 있긴 하지만 현실처럼 보입니다. 시야에 경계가 없기 때문에 Vision Pro를 통해 보는 시야는 안경 없이 눈으로 보는 것과 정확히 일치합니다. 가장 인상적이고 신기하게도 시야가 자연스럽게 보이는 것과 정확히 일치하는 것처럼 보입니다. 시야각이 조금 더 넓거나 조금 더 망원 같지도 않습니다. 어안 현상도 없고 주변 시야에 수차나 왜곡이 전혀 없습니다. Vision Pro를 눈 위로 들어 올리면 얼굴 앞에 보이는 것이 실제 눈으로 보는 것과 정확히 일치합니다. 세상을 약간 "필름처럼 보이게" 하는 유리 처리를 한 보안경 세트를 상상해 보세요. 약간의 색조(이 색조는 내년까지 현실에 더 가깝게 조정될 수 있습니다. 제게는 색상 측면에서 약간 따뜻하게 느껴졌습니다)와 시각적으로 모든 것이 약간 매끄럽게 보입니다.

VisionOS에서 무엇이든 하려면 오른쪽 눈 위에 있는 디지털 크라운 버튼을 한 번 누르는 것으로 시작합니다. (왼쪽의 다른 상단 버튼은 공간 사진과 비디오를 캡처하는 데 사용되지만 어제 데모 장치에서는 이 버튼이 비활성화되어 있었습니다). 디지털 크라운 버튼을 누르면 앱 아이콘으로 구성된 홈 화면이 눈앞에 평면으로 나타납니다. 디지털 크라운 버튼을 길게 누르면 가상 세계의 중심이 현재 보고 있는 항목 앞으로 다시 이동합니다.

VisionOS의 내비게이션 모델은 개념적 단순성을 획기적으로 개선했습니다. 양손의 검지와 엄지 손가락으로 무언가를 보고 탭하기만 하면 됩니다. 이보다 더 좋은 동사가 없어서 "탭핑"이라고 부르겠습니다. VisionOS에서 탭할 수 있는 UI 요소를 보면 시각적으로 강조 표시됩니다. 이 강조 표시 기능은 트랙패드나 마우스를 사용할 때 iPadOS의 호버 효과와 매우 유사합니다. iPadOS에서는 마우스 포인터 원을 버튼이나 아이콘으로 이동하면 해당 버튼/아이콘이 시각적으로 약간 튀어나옵니다. VisionOS에서 버튼이나 아이콘을 보면 해당 버튼/아이콘이 약간 튀어 나옵니다. 일부 앱에는 어두운 배경과 회색 버튼 아이콘이 있는 도구 모음이 있습니다. 버튼을 보면 해당 버튼이 흰색으로 바뀝니다. 그 버튼을 보면서 손가락과 엄지 손가락을 탭하면 활성화됩니다. 그게 다입니다. 놀랍도록 간단하고 놀랍도록 효과적입니다.


처음에는 눈앞에 보이는 아이콘과 버튼을 누르기 위해 손을 뻗는 제 모습을 발견했습니다. 예를 들어 사파리를 활성화하고 싶을 때 사파리 아이콘을 향해 손을 뻗어 꼬집는 식이었죠. 잘 작동합니다. 하지만 완전히 불필요합니다. 그냥 무릎 위에 손을 올려놓으면 됩니다. 아이콘을 보고 있기 때문에 시야에 있는 실제 가상 아이콘을 손가락과 엄지손가락으로 누르려고 할 때 작동하지만, 손은 어디에나 있을 수 있습니다. 중요한 것은 무엇을 보고 있느냐는 것입니다. 1~2분 만에 자연스럽게 느껴지기 시작했고, 데모를 계속할수록 인터페이스를 더 빠르게 탐색하는 것을 느낄 수 있었습니다.


그 다음으로 인상적인 점은 VisionOS의 모든 것이 공간에서 완전히 안정적이라는 점입니다. 사파리 창을 연 다음 그 옆에 메시지 창을 연다고 가정해 봅시다. (모든 창 아래에 있는 '창 막대'를 집고 드래그하여 방 안의 창을 이동할 수 있습니다. 창을 왼쪽/오른쪽, 위/아래, 가까이/멀리 이동할 수 있습니다.) 그런 다음 고개를 90도 옆으로 돌린 다음 반대쪽으로 고개를 돌린 다음 시선을 중앙으로 돌립니다. Safari 및 메시지 창은 현실 세계와 관련하여 전혀 움직이지 않습니다. 조금도 움직이지 않습니다. 아이폰 또는 아이패드에서 AR을 사용할 때 - 내장된 측정 앱이 완벽한 예입니다 - 아이폰 또는 아이패드를 이동하고 회전할 때 가상 UI 요소나 항목이 현실에 비해 약간씩 움직이는 것을 아시나요? VisionOS에서는 그런 일이 없습니다. 가상 요소는 완전히 안정적입니다. 물론 XR 경험에서 원하는 것이지만, 제가 알기로는 다른 어떤 헤드셋도 이 정도의 안정성을 구현할 수 없습니다. 제가 알기로는 이러한 심오한 안정성, 즉 가상 요소의 현실감이 느껴지는 것은 Vision Pro의 놀랍도록 정밀한 시선 추적 덕분이라고 생각합니다. 기이함(Uncanny)은 "불쾌한 골짜기(Uncanny Valley)"처럼 경멸적인 의미로 사용되는 경우가 많지만, 이 경우에는 강한 칭찬의 의미로 사용합니다. Vision Pro가 가상 요소를 주변 방의 벽과 가구, 사람처럼 공간적으로 안정적으로 만드는 방식은 정말 기이합니다.


홈 화면 왼쪽에 최상위 "환경" 탭도 있습니다. 지금까지 설명한 모든 작업은 실제 주변 환경인 사실상 기본 '환경'에서 이루어졌습니다. 하지만 환경 탭을 사용하면 패스스루 카메라 현실에서 가상 현실로 전환할 수 있습니다. 제가 경험한 장소 중 하나는 Mountain Hood였습니다. 이 장소를 선택하면 마치 그곳에 있는 것처럼 느껴집니다. 이 환경은 360도 몰입감이 매우 뛰어납니다. 따라서 거실의 떠다니는 창에서 메일과 메시지를 확인하는 대신 산 꼭대기에 있는 것처럼 보이면서 메일과 메시지를 확인할 수 있습니다. 패스스루 현실만큼이나 아름답고 공간적으로도 안정적입니다. 몰입형 환경에서는 디지털 크라운을 돌려 시야를 얼마나 감싸는지 조절할 수 있습니다. 완전 몰입은 실제 물리적 환경에서 아무것도 보이지 않는 상태이며, 부분 몰입은 주변부에서 중앙으로 되돌아가면서 가장자리가 꿈처럼 흐릿해집니다.


마지막으로 '돌입(breakthrough)'은 몰입한 상태에서 사용자에게 다가오는 실제 사람을 식별하는 기능에 대한 애플의 용어입니다. 투명한 유령처럼 페이드 인합니다. 하지만 으스스한 유령은 아닙니다. 다른 VR 헤드셋을 사용해 본 경험에 비추어 볼 때, 몰입한 상태에서 주변 사람들과 고립되지 않기 위해 꼭 필요한 기능입니다. 누군가가 시야에서 사라지면 디지털 크라운을 돌려 몰입도를 낮추고 진정으로 그 사람을 바라볼 수 있습니다.


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애플은 비전 프로 발표를 "공간 컴퓨팅의 시대"의 시작이라고 홍보하고 있습니다. 이 용어는 완벽하다고 느껴집니다. AR도, VR도, XR도 아니니까요. 공간 컴퓨팅이며, 공간 컴퓨팅의 일부 측면은 AR 또는 VR입니다.

저에게 매킨토시는 항상 사물이라기보다는 장소처럼 느껴졌습니다. 물리적으로 가는 곳이 아니라 지적으로 가는 곳이죠. 일할 때나 놀 때나 흐름 속에 있을 때 항상 MacOS가 제가 있는 곳인 것처럼 느껴졌습니다. 저는 Mac 안에 있습니다. 초인종이 울리거나 전화벨이 울리는 등의 방해 요소는 Mac에서 작업 중일 때는 그 세계에서 벗어나 물리적 세계로 끌어당겨지기 때문에 순간적으로 방향 감각을 잃게 합니다. iOS에서도 비슷한 효과가 있지만 저는 항상 그 정도가 덜하다고 느꼈습니다. 부분적으로는 iOS의 특성 때문이기도 한데, MacOS처럼 관용적으로 저에게 말을 걸지 않죠. 같은 크기의 디스플레이를 사용하더라도 Mac에서처럼 아이패드에서 흐름에 빠져들지 못하는 이유가 여기에 있다고 생각합니다. 하지만 iPhone에서는 특히 화면 크기가 중요한 요소입니다. 아무리 큰 휴대폰 디스플레이라도 화면이 너무 작기 때문에 어떤 가상의 휴대폰 OS도 MacOS만큼 몰입감을 줄 수 없다고 생각합니다. 휴대폰으로 영화를 보는 것은 대형 TV로 보는 것보다 덜 몰입감 있고, 대형 TV로 영화를 보는 것도 좋은 극장에서 영화를 보는 것보다 덜 몰입감 있는 경험입니다. 인간은 시각적 동물이며 시야는 중요성에 대한 감각에 영향을 미칩니다. 크기가 중요합니다.


MacOS와 iOS(또는 Windows, Android 등)의 세계는 실행되는 디스플레이에 의해 정의되고 제한됩니다. MacOS가 작업할 때 정신적으로 머무는 공간이라면, 그 공간은 Mac의 디스플레이를 통해 물리적으로 드러납니다. 마치 스포츠의 경기장, 즉 코트와 같이 매우 명확하고 단단하며 빠른 직사각형의 경계가 있습니다. 크기와 모양이 고정되어 있고, 그 세계에서 제가 하는 모든 일은 디스플레이의 경계 안에서 이루어집니다.

VisionOS는 업무를 위한 개념적인 공간이 될 것입니다. 하지만 디스플레이는 없습니다. 경계가 없습니다. VisionOS의 앱이 표시되는 지적 '장소'는 디바이스를 사용하는 실제 장소 또는 사용자가 선택한 광활한 가상 환경입니다. 사용자가 앉아 있는 방이 캔버스입니다. 방 전체가 캔버스입니다. Mac 또는 iOS 기기의 디스플레이는 저에게 잘 정의된 가상 세계로 들어가는 직사각형 창인 포털과 같습니다. VisionOS를 사용하면 가상 세계가 실제 주변 세계가 됩니다.


아이폰에 멀티터치가 도입되면서 마우스나 트랙패드를 터치하여 화면의 포인터를 화면의 개체로 이동하는 대신 화면의 개체를 터치하기만 하면 되는 개념적 추상화 단계가 제거된 것과 마찬가지로, VisionOS는 공간적 추상화 계층을 제거합니다. Mac을 사용하면 물리적 공간에 있고, 그 공간에 디스플레이가 있으며, 그 디스플레이에는 응용 프로그램 창이 있습니다. VisionOS를 사용하면 사용자가 있는 물리적 공간에 애플리케이션 창만 있습니다. 월요일에 저는 사파리와 메시지 및 사진을 나란히 열었는데, 각각 영화 포스터 크기의 창, 즉 제가 사용해 본 어떤 실제 컴퓨터 디스플레이보다 더 크게 보이는 창에 각 앱이 나란히 있었습니다. 모두 나란히. 애플의 뉴스룸 게시물에서 Vision Pro를 소개하는 동영상 중 일부가 이를 잘 보여줍니다. 하지만 이 환경을 보여주는 사진 자체에 직사각형 테두리가 정의되어 있기 때문에 이 환경에서 배우의 사진을 보는 것만으로는 직접 경험하는 것과는 차이가 있습니다.


혼란스럽거나 복잡하지는 않지만 심오한 느낌이 듭니다. 어젯밤에 친구와 이야기를 나누었는데, 그제서야 알게 된 사실이지만 몇 달 동안 애플 내에서 Vision Pro를 사용해 왔다는 사실을 알게 되었습니다 . "현실 세계가 응용 프로그램 창을 배열하는 캔버스"라는 경험의 측면에 대해 이야기하는 동안 그는 몇주 동안 가상 디스플레이에서처럼 열린 VisionOS 창을 모두 앞에 두고 약간의 제약을 느꼈었다고 말하면서, 동료가 응용 프로그램 창을 훨씬 더 크게 만들고 앞이 아니라 주변에 더 넓게 원통형으로 배열하라는 조언을 듣고 편해졌다고 말했습니다. 아무리 큰 물리적 디스플레이의 제약도 VisionOS에는 존재하지 않습니다.


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월요일에 경험한 모든 것을 세 가지 느슨한 범주로 분류하고 싶습니다.


첫 번째는 더 나은 용어가 없어서 간단히 "컴퓨팅"입니다. 말 그대로 일입니다. 웹 페이지 읽기, FaceTime을 통한 통화, 이메일 또는 메시지 읽기. 앱 사용. iOS와 같은 앱 아이콘 그리드에서 시작하여 앱을 탭하여 창에서 열고 원하는 대로 창을 정렬하고 크기를 조정할 수 있습니다. 창에서 텍스트 가독성이 매우 뛰어납니다. 30분의 짧은 데모로 많은 내용을 다루었기 때문에 장시간 읽기에 얼마나 쾌적하거나 견딜 수 있는지에 대해서는 전혀 알 수 없지만, 제 느낌은 괜찮다는 것입니다. 창이 단단해 보이고 텍스트가 선명하게 보이며 가상 공간에서 창을 정말 크게 만들 수 있습니다. VisionOS에서 장문 읽기에서 이상하거나 잘못된 점이 있다면 시각적 충실도가 아니라 4~5피트 높이의 창에서 기사나 이메일 메시지를 읽은 적이 한 번도 없었다는 사실입니다.


두 번째 유형의 경험은 사진이나 동영상과 같은 2D 콘텐츠 소비입니다. 가상의 대형 화면에서 일반 영화를 보는 것은 놀랍습니다. TV에서 보는 것보다 실제 영화관에서 영화를 보는 것과 훨씬 더 비슷합니다. 애플에서 시청하게 한 영화 중 하나는 제임스 카메론 감독의 아바타: 물의 길로, 눈앞에 떠 있는 창문과 실제 물리적 환경이 제거된 '극장 모드'에서 모두 몰입감 있게 볼 수 있었습니다. 카메론 감독은 최첨단 3D 카메라로 아바타 2를 촬영했는데, 약속대로 3D 효과는 극장이나 테마파크에서 본 그 어떤 것보다 훌륭했습니다. 저는 일반적으로 3D 장편 영화를 좋아하지 않아서 나중에 기억이 잘 나지 않지만, 아바타와 같은 영화는 Vision Pro를 통해 이런 식으로 볼 수 있습니다. 하지만 아바타는 3D 영화이긴 하지만 여전히 직사각형 영화입니다. 단지 매우 큰 직사각형으로 표시되며 그 직사각형 안에 매우 매력적인 3D 깊이가 있습니다.


세 번째 유형의 경험은 완전한 몰입감입니다. 애플이 의뢰하여 제작한 콘텐츠는 본질적으로 3차원으로만 소비할 수 있습니다. 산 꼭대기의 절벽이나 아름다운 봄날의 호숫가로 이동하는 것과 같은 완전한 몰입감을 제공합니다. 이러한 몰입형 환경 중 일부는 사용자를 완전히 둘러싸고 있어 360도 회전하여 하늘을 올려다보거나 땅을 내려다볼 수 있으며, 아찔하게도 절벽 가장자리를 내려다볼 수도 있습니다. 또 다른 맞춤형 경험은 방 건너편 벽에 포털이 열리는 것이었는데, 그 안에서 작은 나비가 날아가서 제 손가락을 뻗은 곳에 착지하는 것이었습니다. 이 체험을 경험한 일부 미디어 사람들은 나비가 착륙한 것 같은 착각에 빠질 정도로 놀라운 경험이었어요. 저는 경험하지 못했지만 그들이 왜 그렇게 느꼈는지 알 수 있습니다. 그러자 키가 9~10피트 정도 되는 벨로시랩터처럼 생긴 공룡이 벽에 있는 '포털'로 다가와서 방으로 반쯤 들어왔어요. 저는 소파에서 일어나서 공룡에게 다가가 보라고 권유받았습니다. 소파 앞에 커피 테이블이 있어서 정강이가 부딪히는 사고가 일어날 수도 있었지만, 패스스루 비디오 경험은 매우 매끄럽고 자연스러워서 마치 헤드셋 안의 화면을 보는 것이 아니라 안경을 통해 보는 것 같아서 일어나서 커피 테이블 주위를 걸어 공룡에게 다가가는 데 전혀 집중하거나 조심하지 않아도 되었습니다. 공룡은 미리 녹음된 것이 아니었습니다. 공룡은 저와 항상 눈을 마주치며 생생하게 반응했어요. 공룡이 무서웠고 제 도마뱀 뇌의 상당 부분이 본능적으로 매우 놀랐어요. 공룡의 머리에 아주 가까이 다가갔지만 공룡이 진짜라는 착각은 깨지지 않았어요. 가까이서 봐도 다각형을 이어 붙인 것 같은 흔적은 전혀 없었어요. 지금 이 글을 쓰고 있는 맥북 프로 디스플레이만큼이나 제 얼굴 가까이에서 턱만 스쳐도 저를 죽일 수 있는 10피트 높이의 공룡이 바로 제 방에 있는 것처럼 보였습니다.


공간 사진 및 비디오(Vision Pro 자체로 촬영한 사진 및 비디오)는 2D 콘텐츠와 완전 몰입형 3D 콘텐츠의 일종의 하이브리드로 간주됩니다. 선명하게 정의된 직사각형으로 표시되지 않습니다. 오히려 주위에 흐릿한 꿈과 같은 테두리가 있는 것처럼 보입니다. 마치 해리포터 영화에 나오는 순간이동 마법 주문처럼 말이죠. 이 효과는 스티븐 스필버그의 영화 마이너리티 리포트에서 톰 크루즈가 딸의 '기억'을 강박적으로 보는 장면과 심령술사 '프리코그'가 곧 일어날 살인을 예지하는 장면을 떠올리게 했습니다. 마치 꿈을 보는 것 같지만 다른 세계로 열린 포털을 통해 볼 수 있습니다.


마지막으로 펜웨이 파크에서 열린 야구 경기의 타석(필 쉴러의 손이 온통 이 장면에 있습니다)과 너겟츠-선즈 NBA 농구 경기의 득점 플레이 등 두 가지 스포츠 데모를 살펴봤습니다. 야구 경기의 경우 관중석이 아닌 1루 바로 뒤 홈팀 더그아웃에서 바라본 시점이었습니다. 실제 경기장에 있는 것 같지는 않지만 마치 그 자리에 있는 것과 매우 흡사합니다. 생각보다 훨씬 더 현실적입니다. 홈 플레이트에 있는 타자, 투수, 외야 등 시선이 향할 곳을 선택할 수 있습니다. 또는 외야수 위, 스코어보드 위를 바라볼 수도 있습니다. NBA 경기의 경우 시점은 골대 바로 뒤 코트사이드였습니다. 하지만 시점이 좌석 높이보다 약간 높았기 때문에 실제 코트사이드 시점보다 더 좋았습니다. 완전히 몰입감 있고, 완전히 입체적이며, 스케일링이 완벽해 보였습니다. 케빈 듀란트는 제 눈앞에서 키가 약 186cm로 보였습니다. 스케일을 적절하게 맞추는 것은 분명 올바른 표현 방법이지만 실제로 구현하는 것은 매우 까다로워 보입니다. 애플이 해냈습니다. 이 야구와 농구 장면은 애플이 완전히 맞춤형 카메라 장비를 사용하여 촬영하고 완전히 새로운 파일 형식으로 저장했습니다. 2D 영상을 3D로 외삽하거나 주변의 가상의 원형 벽에 그림을 그린 것과는 전혀 다릅니다. 실제처럼 보입니다. 일반 TV 스포츠 중계를 보는 것과는 오디오 전용 라디오 중계를 보는 것만큼이나 큰 차이가 있습니다.[주2] 정말 놀라웠습니다. 이렇게 스포츠 경기 전체를 보여줄 수 있는 유일한 기기라면 Vision Pro 구매를 진지하게 고려할 것입니다.


처음 두 가지 유형의 경험, 즉 컴퓨터 '작업'과 2D 및 2D와 유사한 3D 콘텐츠 시청은 기존 경험과 유사합니다. VisionOS에서 사파리를 사용하는 것은 Mac이나 아이패드에서 사파리를 사용하는 것과 비슷하지만 프레젠테이션이 다릅니다. VisionOS에서 영화를 보는 것은 방을 가득 채우는 거대한 영화관 스크린을 보고 있는 것 같은 착각을 불러일으키지만 영화를 보는 것과 같습니다. 하지만 세 번째, 이 독창적인 몰입형 경험은 현실 세계와 비교할 수 있는 아날로그가 없습니다. 이는 매우 놀라운 일이며, 애플이 수많은 사소한 부분을 정확하게 파악했기 때문에 가능한 일입니다.


저는 데모를 보고 약간 혼란스러워하며 자리를 떴습니다. 혼란스럽거나 조금이라도 메스껍기 때문이 아니라 지금까지 경험한 것과는 너무 달랐기 때문입니다. 어떤 면에서는 기조연설에서 밥 아이거의 카메오가 애플과 디즈니의 관계를 거꾸로 만든 것 같다는 생각이 들었습니다. 아이거는 기조연설 카메오에서 디즈니가 VisionOS의 새로운 매체를 위한 독창적인 새 콘텐츠를 제작하는 것에 대해 이야기했습니다. 하지만 직접 체험해 보니 디즈니가 원하는 것은 애플이 디즈니 테마파크에서 사용할 수 있도록 이 기술을 제공하는 것 같았습니다. Vision Pro를 사용하여 경험한 스포츠와 공룡 데모는 디즈니 월드에서 경험한 인기 어트랙션보다 여러모로 더 몰입감 있고 스릴 넘쳤습니다.


3,500달러에 비전 프로를 구매하고 싶으신가요? 아무리 매력적인 기기여도 대부분의 사람들은 선뜻 구매하지 못할 정도로 높은 가격입니다. 하지만 한두 시간 정도 써보고 나면 또 한두 시간 더 써보고 싶다는 생각이 들지 않을까요? 제가 장담합니다. 직접 보셔야 합니다.[주3]

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[주1] 이 목록에서 WatchOS나 tvOS를 제외하는 것은 그들을 무시하는 것이 아닙니다. 하지만 여기서 말하는 "주요 플랫폼"이란 진지한 사용자의 기본 또는 유일한 컴퓨팅 장치 역할을 할 수 있는 플랫폼을 의미합니다. 업무, 엔터테인먼트 및 콘텐츠 제작의 모든 조합에 사용하는 것을 의미합니다. 애플와치는 이에 해당하지 않지만, 물론 그렇게 의도한 것도 아닙니다. 애플와치는 플랫폼(예: iPhone)과 주변 장치(예: AirPods)의 일종의 하이브리드입니다. ︎


[주2] 이 스포츠 사례는 너무 흥미진진하고 본능적으로 매력적이어서, NFL이 YouTube TV를 위해 Google에 판매한 선데이 티켓의 판권을 협상할 때 애플이 NFL 경영진에게 이를 시연하거나 자신 있게 설명했는지 궁금해집니다. 현재로서는 애플이 독점하고 있는 이 기술을 통해 게임을 제공하는 마지막 메이저 스포츠가 될지도 모른다는 NFL의 엄청난 실수가 갑자기 떠올랐습니다. ︎︎


[주3] 그리고 들어보세요. 이 각주까지 언급하지 않았지만 오디오 경험도 매우 놀랍습니다. 몰입감과 공간감은 물론이고요: 오디오가 실제 주변 환경의 음향에 맞춰 동적으로 조정되는 방식에 대해 애플은 농담이 아닙니다. ︎︎


출처 : https://daringfireball.net/2023/06/first_impressions_of_vision_pro_and_visionos
edge 님의 게시글 댓글
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댓글 • [17]
알료샤
IP 61.♡.50.2
06-09 2023-06-09 02:47:23
·
훌륭한 리뷰입니다
edge
IP 17.♡.231.64
06-09 2023-06-09 08:23:43
·
@알료샤님 다른 리뷰어가 애플이 어떻게 다른 vr을 만들었나에 초점을 맞췄다면, 이분은 공간컴퓨팅이 뭔가, 새로운 ux가 어떤건가를 알아보는데 초점을 맞췄다 봅니다.
세이렌의노래
IP 119.♡.166.189
06-09 2023-06-09 02:56:52
·
제가 장담합니다. 직접 보셔야 합니다. 이 문장으로 정리 되는 리뷰네요.

아마 체험하게 되면 즉각 TV 와 비교하게 될 겁니다. 그리고 생각보다 비싸지 않다고 생각 될꺼고.
비전프로의 무게감을 덜어주는 서드파티 제품을 개발하는게 지금은 더 아이디어로 느껴집니다.
달콤한딸기쨈
IP 115.♡.195.188
06-09 2023-06-09 03:10:43
·
공룡과 나비가 단지 미리 제작된 영상이 아니라 나에게 맞춰서 눈을 마주치고 손 위에 앉는다니….
이제 그녀들도 그렇게 저에게 와 주는 겁니꽈????
Realtime
IP 76.♡.148.23
06-09 2023-06-09 03:14:27 / 수정일: 2023-06-09 03:17:05
·
텍스트를 문서로 렌더링 하는 것의 전문가이니만큼, 앞으로 어떻게 비전OS가 확장성을 가져올지에 대한 심도 있는 관찰을 할 수 있지 않았을까.... 하는 생각이 드네요.

애플이 이미 다각도로 기존 2d 툴킷에 3d를 추가했고 메타가 리액트에 관련 작업을 하고 있듯이, 급격하게 2d와 3d가 통합 되는 시기가 오겠네요.

앞으로 파폭과 크롬은 어떻게 발전할지... 이를 위한 wasm과 web gpu 기술들이 차차 더해지고 있으니 크게 기대가 됩니다.
_IU_
IP 223.♡.36.195
06-09 2023-06-09 03:28:42
·
바람이 불어오는걸 느낍니다.
다시 서핑할 찬스이려나요
아이폰은 주저하다가 못탔는댑 ㅋ
wooha
IP 125.♡.116.68
06-09 2023-06-09 06:42:52
·
기대감이 고조되는 이유중 하나는 수많은 소프트웨어 개발자들에게 충분한 동기부여가 되는 하드웨어 라는점이네요.
hidnbox
IP 61.♡.32.217
06-09 2023-06-09 06:49:35
·
흥미롭게 잘 읽었습니다.

어떤 리뷰어는 패스스루가 fhd 수준이라고 했었는데
해상도 얘기는 없지만 훨씬 높게 평가 하는 군요.

너무 깔끔하게 얘기해서 어느정도 완성도인지 궁금할 정도네요.

기술적 완성도가 높다는 가정하에 애플티비로 스포츠중계나 영화를 비전프로용으로 내면 혹 할 거 같기는 하네요.
kimganu
IP 121.♡.36.240
06-09 2023-06-09 07:11:22
·
방구석 리뷰룸 체험 영상 보니 느낌이 확 와닿던데.. 아이폰으로 찍은 고화질 사진도 화질이 살짝 떨어져보일 정도라니 스펙 괴물
삭제 되었습니다.
skymaze
IP 223.♡.30.120
06-09 2023-06-09 07:52:51
·
고도 근시라도 코 앞에 있는건 잘 보이는데 교정용 렌즈가 필요한걸까요;;
hidnbox
IP 39.♡.28.173
06-09 2023-06-09 09:51:23
·
@skymaze님 필요 할 거 예요.
안경 벗고 실제 생활 하는 거랑 비슷하다고 보시면 될 겁니다. 기존 vr들이 그렇고 비전프로도 이 부분은 크게 다르지 않아서요.
skymaze
IP 223.♡.30.223
06-09 2023-06-09 10:15:52
·
@hidnbox님 퀘스트도 안경 착용하고 쓰거나 렌즈가이드를 쓰면 더 잘 보이는거 같네요
VR 경험이 거의 없어서.. 바로 눈 앞에 스크린이 있는데 렌즈가 왜 필요하나 싶은데 아닌가 봅니다 ㅎㅎ;;
강물처럼!
IP 131.♡.22.187
06-09 2023-06-09 10:40:39 / 수정일: 2023-06-09 10:41:25
·
@skymaze님 스크린 앞에 이미 멀리 있는 것 처럼 보이게하는 렌즈가 들어가 있어서... 안경 쓰는 사람은 추가로 렌즈를 덧붙여야할 겁니다.
해질무렵
IP 125.♡.114.38
06-09 2023-06-09 09:18:31
·
처음엔 500만원이라는 범접하지 못할 가격 때문에
흥미가 없었는데,
정보가 쌓여갈수록
이 제품은 어떻게든 꼭 한번 체험해 봐야겠구나 싶은 생각이 드네요.
오늘부터 500만원 적금 듭니다!
JK-Style
IP 222.♡.155.110
06-09 2023-06-09 10:14:29
·
이 리뷰를 보고 구매할 돈을 모아야겠다는 생각이 들었습니다.
지금까지 나왔던 VR과는 완전 다른사용감일것 같네요..
눈앞에 있는게 공룡이 아니라 그녀라면.. 응!?
구름천
IP 104.♡.99.215
06-09 2023-06-09 10:36:23 / 수정일: 2023-06-09 10:47:26
·
애플이 전략을 잘 짰다고 느끼는게..

가격 애매하게 타협하는 대신 터무니없이 비싼 가격이지만 압도적 퀄리티로 승부 -> 1년 미리 선공개해서 돈값을 하는 것을 어필,홍보 & 기대치 증폭 -> 구매희망자들이 내년 소비계획을 비전프로에 맞춰 수정 및 총알 준비

물론 이 방식은 기대치 충족 못시켜주는 순간 후폭풍도 장난 아니라는 리스크가 있습니다.
근데 리뷰를 보니 기존 vr기기들이 넘지 못했던 선?기대치?를 넘었을지도 모르겠다는 생각이 드네요.
저도 비싸서 살 생각 없었는데 한번 사볼까? 싶어지니..
stilllife
IP 172.♡.95.40
06-09 2023-06-09 12:31:30
·
훌룽한 리뷰. 꽤 많은 리뷰를 봤는데 가장 통찰력 있네요. 더블어 훌륭한 번역에 감사드립니다.
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